> jen nechápu tu nepoučitelnost - proč se to neoptimalizuje rovnou, ale musí se čekat na patche atd.? To nemůžou vydat hru, která alespoň v této stránce bude vyhovovat a bude se časem ladit třeba jen lehce, např. optimalizace pro WDDM 2.1 z 2.0 apod. drobnější kroky (opravy chybek apod.), ale vydat to tak, že si to sežere celou vram, zbytek narve do ram a z ní pak pomalu streamuje, to je přeci v dnešní době trochu prasárna ne? Navíc s ohledem na to, že je v jejich zájmu aby hra jela co nejlépe na co nejslabším hw...Ache píše:Taky nezapomeň na stíny. Když nastavíš ty nejvyšší, tak výkon jde také do *** a PCI-E jede na 70-80%. Ten samý problém dělá i třeba WatchDogs - stínový mapy přetěžují PCI-E, když je VRAM plná. Prostě 2GB grafikám (co byly vrcholem tak před 4mi lety) už odzvonilo. I tak je úžasný, jak se tak pěkná hra na na té GTX670 hýbe (když se něco očeše). Protože si vzpomeň, na jaký hry ta grafika byla dimenzována (na konverze z X360/PS3).
Rise of TR - Technická stranka hry
Moderátor: Baneshee
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Rise of TR - Technická stranka hry
... založil jsem technickou pro tuto hru, snad to neva.
S tím rozpočtem hry (jistě nebyl malý) bych očekával lepší výsledek, tím spíše že to jistě de facto stojí na TR 2013 - měli roky času na tom zamakat.
Naposledy upravil(a) Vlastik80 dne úte 2. úno 2016, 08:54, celkem upraveno 1 x.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Rise of the TR - technická
... hmm, tak to taky nechápu, od kdy žere AF tolik výkonu?AllowedCry píše:... jen nechapu, proc af16x = -30% vykonu?musel jsem nechat trilinearni filtraci, jinak textury high, zbytek medium, efekty mimo vlasy vsechny zaple, v 1200p fps jde obcas ke 40, zatim mam odehrane cca 3h.
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Rise of TR - technická
AMD driver? Nevím. Použitelné je tak af2x 4x, víc ani hovno, to už bych musel dolu s detaily.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Rise of TR - technická
Po letech optimalizací a vývoje bych od AMD čekal, že rozdíl bude neměřitelný (pochopil bych snad max 5%), ale tohle, pokud tomu tak je, je fail 
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Rise of TR - technická
Zajímavé je, že to postihuje i GeForce karty => špatná implementace/bug v enginu
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Rise of TR - technická
Ten engine je radikálně odlišný od TR 2013?
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Rise of TR - technická
Každopádně.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Rise of TR - technická
https://www.youtube.com/watch?v=kXX31BFwFs0
ona je verze pro Xbox360
, mě řekněte jakej PC z roku 2005 by tu hru vůbec spustil, jsem myslel že next-gen hry starý generace nedaj, docela překvápko
ona je verze pro Xbox360
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Rise of TR - technická
Proc by to stary PC nespustilo ? Když se to oseka, tak to pojede i na stary ludre jako GTX 260. Vyhodis tesselaci, mraky postprocesu, zjednodusis modely, hodíš horsi textury, uberes particle efekty, stiny, osvetleni, odrazy atd..... a klidne ti to pojede na stary karte.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Rise of TR - technická
rok 2005 je ale někde GF7800 či X1800XT/GTO radeony, a ani to není rokem prvních C2D a Athlonů64
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Rise of TR - technická
Srovnávat staré konzole s klasickým PC te doby je blbost. Konzole tehdy měli silně navrh a OPTIMALIZACE.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Rise of TR - technická
Na GTX 670 ani GTX 980Ti jsem nějaký výrazný rozdíl ve výkonu mezi 16xAF a Trilinear nezaznamenal... zkusím ještě ověřit na Radiátoru. Třeba je to zase AMD specialita.AllowedCry píše:AMD driver? Nevím. Použitelné je tak af2x 4x, víc ani hovno, to už bych musel dolu s detaily.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Luda
- Začátečník

-
- Registrován: 10. srp 2012
Re: Rise of TR - technická
Tak dnes vyšel první Patch na Tomb Raidera.už mi to tahá 150 mega
CPU : Ryzen 7 7800X3D | RAM : G.Skill FLARE X5 32GB@6000MHz cl: 28 | MB : ASUS STRIX B650E-F | GPU : RTX 5080 (Gigabyte) OC 3200/36000 MHz | Chladič : Be quiet! Light Loop 360 mm | Zdroj : Corsair RM850x | Zvuk : Xonar Phoebus | SSD : Samsung 990 Pro 1TB | Skříň : Fractal Design 7 | Monitor : Alienware QD-OLED 34"
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Rise of TR - technická
Jj, tady je seznam změn - 02-05-2016 PC Patch notes for patch 1.0.610.1
A koukám, že nV se opravdu chce Keplera zbavit za každou cenu
A koukám, že nV se opravdu chce Keplera zbavit za každou cenu
Fixed rendering glitches on some objects on NVIDIA 6x0 and 7x0 hardware. Some issue do still happen and we are working with NVIDIA to resolve those in future patches or drivers.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Rise of TR - technická
Jo kepler je v hajzlu, ale AMD na tom neni o moc lip.Hre navic nestaci 2 a 3GB karty.780TI na 1100Mhz je pomalejsi jak Titan na 950Mhz.

http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-t ... s-1184288/

http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-t ... s-1184288/
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Rise of TR - technická
http://www.techspot.com/review/1128-ris ... page2.html
Kepler dava svůj standart. Na Very High u textur ma problem s VRAM, proto nektery testy vychazi v jeho vyrazny neprospech, jinak hrubou silou podava naprosto normalni vykon, pokud se nárok na VRAM snizi. Stejne jedina karta na High, která dava 60 fps, je GTX980Ti a všichni ostatní musí shazovat nastaveni, takze je to jak postreleny do nohou ukazuji na postrelenyho do ruky. A radsi bych si u majitelu AMD prestal všímat Keplera, kterého ani nemaji, a vsimal si failu u AMD, zvlaste u Fiji
Mimochodem CPU test http://www.techspot.com/review/1128-ris ... page5.html
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Rise of TR - technická
proc posledni dobou tak strasne vzrostly naroky na VRAM? vzdyt ve vetsine pripadu, jsou ty textury uplne stejny (ve smyslu hrubyho porovnani vizualni kvality), ten obrovskej narust pozoruju od uvedeni novejch konzoly, to uz nepouzivaji kompresy a neoptimalizuji?
treba textury v poslednim COD jsou k zbliti, kvalitou obcas pod half lifem, ale hra si klidne sezere 4GB vram jak nic, naproti tomu witcher 3 vypada naprosto luxusne a hra si vetsinou nerekne o vic, nez 2GB vram, spis min
treba textury v poslednim COD jsou k zbliti, kvalitou obcas pod half lifem, ale hra si klidne sezere 4GB vram jak nic, naproti tomu witcher 3 vypada naprosto luxusne a hra si vetsinou nerekne o vic, nez 2GB vram, spis min
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Rise of TR - technická
Blby optimalizace a spatne udelany textury. Normalni dobře udelany hre s komplet 2K kvalitnima texturama staci 2GB VRAM. 3GB VRAM je tak na hru s kombinaci kvalitních 4k-2k Textur. 4GB uz muzou zvládat 8K-4K-2K dle objektu. Samo vse s kompresi. Jenze hodne vyvojaru dela textury tak blbe, ze klidne 4K textura je nakreslena kvalitativne jak 1K a ještě není komprimovana, takze sice zaserou VRAM, ale vizualne je rozdil nula.
- ulver
- Začátečník

- Registrován: 06. říj 2011
- Bydliště: La Mancha
Re: Rise of TR - technická
Nejaky majitel 4GB verzie GTX680/770 by to mohol zo srandy skusit zahrat.
Mozno by sa potvrdilo ze kepler este nepatri do srotu...
Mozno by sa potvrdilo ze kepler este nepatri do srotu...
Naposledy upravil(a) ulver dne pát 5. úno 2016, 19:10, celkem upraveno 1 x.
„Štěstí řídí naši věc lépe, než jsme si dovedli přáti. Neboť hleď, příteli Sancho Panzo, tamto se ukazuje třicet nebo ještě o trochu více ohromných obrů, s nimiž míním zápasit a všechny je pobít a jejich kořistí počne naše bohatství. A bude to spravedlivý boj a velká zásluha před bohem odstranit takové býlí s tváře země.“
- daneczech
- Nováček

-
- Registrován: 01. úno 2015
- Bydliště: Praha
Re: Rise of TR - technická
Jak je na tom 3,5GB 970?