DirectX 12 - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- HEAD
- Začátečník
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
AMd je pod dx12 hlavne rychlejsi jak NV, protoze maj pod dx11 hruzostransej driver/front-end a lezej porad na cpu limitu.
AS pripdavaj jen tech 10% navic jako bonus.Nejvetsi rozdil je v cpu overhead kde jen pod dx12 jejich karty pracujou na plnej plyn a pod dx11 jedou na 70-80%.
Hodne zajimava bude polaris kde to poresej a i to 232mm2 GPU by mohlo pod dx11 byt na urovni furyx(ktera pod dx11 v 1080p lezi na cpu limitu kvuli blbymu front-endu)
AS pripdavaj jen tech 10% navic jako bonus.Nejvetsi rozdil je v cpu overhead kde jen pod dx12 jejich karty pracujou na plnej plyn a pod dx11 jedou na 70-80%.
Hodne zajimava bude polaris kde to poresej a i to 232mm2 GPU by mohlo pod dx11 byt na urovni furyx(ktera pod dx11 v 1080p lezi na cpu limitu kvuli blbymu front-endu)
Naposledy upravil(a) HEAD dne ned 28. úno 2016, 15:26, celkem upraveno 1 x.
CPU-Ryzen 7800X3D, MB-MSI X670E Tomahawk, RAM-64GB 6600mhz CL32@6400mhz CL30, GPU-RTX 4080Super 16GB, ZDROJ-Seasonic GX 850W, Monitor-LG OLED C1 48"
- michal3d
- Začátečník
- Registrován: 25. úno 2007
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
No hlavne aby to ešte nakoniec nedopadlo jak s teseláciou, ktorú na začiatku taky AMD strašne tlačilo, jak je to super až pokiaľ neprišla prvá DX11 grafika od nVidie, u ktorej sa pred vydaním tiež špekulovalo, jak bude mať tú teseláciu robenú, vtedy sa hovorilo o nejakej akože ultra slow softvérovej implementácií tuším, nebo co to, proste kraviny. Realita, GTX480 v teselačnom výkone úplne rozdrtila AMD grafiky a ešte aj dnes, po 3 generáciach AMD DX11 grafík (a x podgeneráciach) musí AMD cheatovať v ovladačoch aby im neprepadal výkon v hrách, ktoré už používajú teseláciu aj nejak zmysluplnejšie...takže AMD fanúšikom radím trošku mierniť očakávania radšej, aby celé slávne AS nakoniec nebol další Váš veľký strašiak.
No a teraz vážne, môj osobný názor je, že buď sa AS budú používať úplne minimálne, alebo s tým nVidia grafiky nebudú mať žiadne výrazne problémy...proste nehľadal by som v tom žiadnu senzáciu, aj keď chápem, že AMD fanušíkovia majú poslednou dobou dôvod k nadšeniu hlavne v tejto fáze, kedy sa rieši niečo, čo ešte reálne není dostupné...a to my niekto bude tvrdiť, že AMD nemá marketing...
No a teraz vážne, môj osobný názor je, že buď sa AS budú používať úplne minimálne, alebo s tým nVidia grafiky nebudú mať žiadne výrazne problémy...proste nehľadal by som v tom žiadnu senzáciu, aj keď chápem, že AMD fanušíkovia majú poslednou dobou dôvod k nadšeniu hlavne v tejto fáze, kedy sa rieši niečo, čo ešte reálne není dostupné...a to my niekto bude tvrdiť, že AMD nemá marketing...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- dexterav
- Mírně pokročilý
- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
nemá lebo by NV nikto vlastne už nekúpil
vid 3,5GB 970GTX
a teraz AS
hmn žeby na tom bolo AMD extrémne super sa my nezdá
AoTS ako reklama na DX12 veru tiež neni bohviečo kedže vyzerá horšie ako 100ročný SC
vid 3,5GB 970GTX
a teraz AS
hmn žeby na tom bolo AMD extrémne super sa my nezdá
AoTS ako reklama na DX12 veru tiež neni bohviečo kedže vyzerá horšie ako 100ročný SC
Intel Core i9 14900kf@6/6,2GHz,Strix Z790 F, 2X24GB 7,2GHz CL32 GSkill, Asus TUF 4090 3/23GHz , H2O + Carbide 600Q,ROG-THOR-1600T, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, MPG 321URX QD-OLED, S23Ultra, ITX 13700k + 4070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- oneb1t
- Začátečník
- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
ne neporesej to oni chtej co nejdriv DX12 ne udrzovat DX11 vedi ze na konzolich to funguje a AAA her co vychazej jak na konzole tak na PC je vetsina a ted jim to zacal podporovat i microsot aby si rozsiril zakladnu windows 10
doted to neslo protoze microsoftu trvalo vydani DX12 hrozne dlouho
navic ten overhead se tyka jen 1080p a zaroven jen systemu co maj hodne silnou kartu (takze prakticky jen 390 a vejs)
doted to neslo protoze microsoftu trvalo vydani DX12 hrozne dlouho
navic ten overhead se tyka jen 1080p a zaroven jen systemu co maj hodne silnou kartu (takze prakticky jen 390 a vejs)
i7-12700K, 2x16GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
- dexterav
- Mírně pokročilý
- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
tak jasné že AMD nemá moc záujmu na dx11 , len aby sa im to nepomstilo, resp či sa im to už aj nevracia
Intel Core i9 14900kf@6/6,2GHz,Strix Z790 F, 2X24GB 7,2GHz CL32 GSkill, Asus TUF 4090 3/23GHz , H2O + Carbide 600Q,ROG-THOR-1600T, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, MPG 321URX QD-OLED, S23Ultra, ITX 13700k + 4070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- oneb1t
- Začátečník
- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
ocividne se jim to nevraci kdyz jim stoupa pocet dedikovanejch prodanejch karet..
protoze dx11 overhead se tyka jen highendu a ten malokdy hraje na 1080p takze je to vlastne celkem jedno
protoze dx11 overhead se tyka jen highendu a ten malokdy hraje na 1080p takze je to vlastne celkem jedno
i7-12700K, 2x16GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
- dexterav
- Mírně pokročilý
- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
to je na dlho , ale ružové to s nimi neni, problém je že predtým klesli tam kde sa už dalej klesať ani nedá ...
narovinu pokiaľ AMD gk nekúpim ja dobré to neni
a teraz majú šancu
narovinu pokiaľ AMD gk nekúpim ja dobré to neni
a teraz majú šancu
Intel Core i9 14900kf@6/6,2GHz,Strix Z790 F, 2X24GB 7,2GHz CL32 GSkill, Asus TUF 4090 3/23GHz , H2O + Carbide 600Q,ROG-THOR-1600T, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, MPG 321URX QD-OLED, S23Ultra, ITX 13700k + 4070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- havli
- Mírně pokročilý
- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
DX11 overhead je dulezita vec. Hrat slideshow na 4k monitorech rozhodne neni sen vsech hracu. Spousta lidi treba preferuje FHD pri 120+ Hz... na coz je potreba silna grafika a taky neviset na CPU limitu.
Ryzen 9 5900X ; Asus Prime X570-P ; 32 GB DDR4 3733 ; Inno3D RTX 4070 Super ; FireCuda 530 2 TB, MX500 4 TB ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
CPU limit při 4k?
- havli
- Mírně pokročilý
- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Posledni dobou ti cteni vazne dela problemy, co? Tak jeste jednou a vetsi, treba to pak pochopis.
Spousta lidi treba preferuje FHD pri 120+ Hz... na coz je potreba silna grafika a taky neviset na CPU limitu.
Spousta lidi treba preferuje FHD pri 120+ Hz... na coz je potreba silna grafika a taky neviset na CPU limitu.
Ryzen 9 5900X ; Asus Prime X570-P ; 32 GB DDR4 3733 ; Inno3D RTX 4070 Super ; FireCuda 530 2 TB, MX500 4 TB ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Hladis
- Moderátor
- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
oneb1t píše:ocividne se jim to nevraci kdyz jim stoupa pocet dedikovanejch prodanejch karet..
dexterav píše:to je na dlho , ale ružové to s nimi neni
Na "dlouho" se to da resit tady http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=66&t=237783 Jen poznámka, ze se na stavu nezmenilo nic. Ono ty cisla je potřeba trochu vzit všechna a pomerit je s financemi. To pak radost prejde.
- oneb1t
- Začátečník
- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
na 120hz pri 1080p ti v nekterejch hrach nestaci zadna karta ani zadnej existujici procesorhavli píše:Posledni dobou ti cteni vazne dela problemy, co? Tak jeste jednou a vetsi, treba to pak pochopis.
Spousta lidi treba preferuje FHD pri 120+ Hz... na coz je potreba silna grafika a taky neviset na CPU limitu.
a counter strike global offensive ti na 120hz pojede i ve 4k
coz nas privadi k tomu ze DX12 je potreba i pro lidi co chtej 120/144hz
i7-12700K, 2x16GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
- havli
- Mírně pokročilý
- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
To nepochybne, ale psal jsi, ze DX11 overhead nevadi... ja tvrdim, ze vadi - jsou stovky dobrych DX11 her, co zustanou na DX11 uz navzdy. Tam jina cesta nez dobra DX11 optimalizace neni.
Ryzen 9 5900X ; Asus Prime X570-P ; 32 GB DDR4 3733 ; Inno3D RTX 4070 Super ; FireCuda 530 2 TB, MX500 4 TB ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- ArgCZ
- Začátečník
- Registrován: 16. črc 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
AMD na rozdíl od nVidie ti dá možnost si to skrz ovladače nastavit, tohle co jsi napsal je obyčejnej flame, nehledě na to že jsme viděli rozdíl mezi 16x faktorem a 64x faktorem ve Witcher 3, vizuálně 0 takže pokud tebe těší že ti někdo przní výkon proto že je v tom lepší, tak ti nerozumim, mě třeba u nVidie tahle featura v ovladačích sakra chybímichal3d píše: Realita, GTX480 v teselačnom výkone úplne rozdrtila AMD grafiky a ešte aj dnes, po 3 generáciach AMD DX11 grafík (a x podgeneráciach) musí AMD cheatovať v ovladačoch aby im neprepadal výkon v hrách, ktoré už používajú teseláciu aj nejak zmysluplnejšie
PS5, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- webwalker
- Začátečník
- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Koukám, že opět je vše bagatelizováno. Nezapomínejte ale, že nefunkčnost AS u grafických karet Nvidia je pouze špička ledovce. Nemožnost využití dalších paralelních front zasílání Command buffers, softwareový sheduling zapřičiňující vyšší CPU overhead v DX12, absence HW shedulerů, které způsobují, že ani vlastní CUDA kód nemůže být spuštěn souběžně s grafickými úlohami, preemption na úrovni dokončené úlohy, kdy není možné zpracovávanou úlohu přerušit, ale musí se čekat až na její dokončení.
Toto vše poukazuje na zastaralou uarch, která bude v blízké budoucnosti, bez bojkotování nový technologií, speciálních optimalizací a uplácení vývojářů jen velmi těžko použitelná. Kdo nevěří, ať se podívá na dnešní rozdíly mezi toliko tenkrát kritizované R9 290X a GTX 780. Stejně tak tady dneska někteří označují Fury za fail a GTX 980 Ti vynášejí do nebes, no počkejme a uvidíme
Toto vše poukazuje na zastaralou uarch, která bude v blízké budoucnosti, bez bojkotování nový technologií, speciálních optimalizací a uplácení vývojářů jen velmi těžko použitelná. Kdo nevěří, ať se podívá na dnešní rozdíly mezi toliko tenkrát kritizované R9 290X a GTX 780. Stejně tak tady dneska někteří označují Fury za fail a GTX 980 Ti vynášejí do nebes, no počkejme a uvidíme
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- spajdr
- Středně pokročilý
- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Hlavne at vychazeji kvalitni hry, graficke pozlatko nikoho moc bavit sledovat nebude, kdyz to nikoho nebude bavit
- Raikkonen
- Začátečník
-
- Registrován: 05. kvě 2008
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
To je sice fakt, že GCN v průběhu času drží lépe, ale co je příčinou? GCN v konzolích a DX12 založené na podobných principech jako Mantle. A ještě vlastně, že se tak dlouho odsouvá nový výrobní proces, protože jinak bychom zase byli hrubým výkonem úplně někde jinde. Plnou podporu všech tiers a features nemá nikdo, lépe je připraveno GCN.
Na druhou stranu, je to tak překvapivé, že Maxwell (a tím spíše Kepler) nejsou na DX12 připraveny, když jejich vývoj započal a o DX12 ještě nebylo ani slechu? DX12 sice Maxwella pošle do propadliště dějin, jenže evidentně se tomu tak letos ještě nestane a mezitím tu budou nové gen obou výrobců. V tuto chvíli v současných DX11 hrách je Maxwell lepší. A evidentně (vzhledem k prodejům) to tak vidí i většina lidí a řídí se spíše heslem lepší vrabec v hrsti (DX11), nežli holub na střeše (DX12). A už jen touto širokou uživatelskou základnou Maxwellů se (alespoň pro chvíli) podkopává rychlejší příchod DX12. Prostě vývojáři budou ještě nějakou dobu pro Maxwell optimalizovat, aby podchytili co nejvíce zákazníků. Paradoxně v nejhorším scénáři na to můžou dojet současné GCN, ač lépe připraveny. Jestli totiž Polaris a Vega budou výrazněji odlišné a optimalizace pro ně už na současných GCN nebudou dobře fungovat, tak při jejich menším rozšíření jako první přestanou vývojáři optimalizovat právě pro ně.
Asynchronní shadery jsou zajímavá technologie, nicméně naměřených až 16% (většinou spíš okolo 10%) v AotS, která má z DX12 těžit maximum, to je pěkné, ale konkurenční výhoda to není až tak velká. Asi podobně jako Mantle a víme jak to dopadlo, a to v té době mělo AMD ještě silnou pozici v GPU. Těch 10% se dá smáznout už jen tradičně nedodělanými ovladači AMD při launchi. To už pak z recenzí a mysli zákazníků těžko dostanete (viz současná situace, přitom AMD není tak nekonkurenceschopné v GPU, jak by se podle prodejů mohlo zdát, spíše naopak je obdivuhodné, jak GCN stále drží).
Na druhou stranu, je to tak překvapivé, že Maxwell (a tím spíše Kepler) nejsou na DX12 připraveny, když jejich vývoj započal a o DX12 ještě nebylo ani slechu? DX12 sice Maxwella pošle do propadliště dějin, jenže evidentně se tomu tak letos ještě nestane a mezitím tu budou nové gen obou výrobců. V tuto chvíli v současných DX11 hrách je Maxwell lepší. A evidentně (vzhledem k prodejům) to tak vidí i většina lidí a řídí se spíše heslem lepší vrabec v hrsti (DX11), nežli holub na střeše (DX12). A už jen touto širokou uživatelskou základnou Maxwellů se (alespoň pro chvíli) podkopává rychlejší příchod DX12. Prostě vývojáři budou ještě nějakou dobu pro Maxwell optimalizovat, aby podchytili co nejvíce zákazníků. Paradoxně v nejhorším scénáři na to můžou dojet současné GCN, ač lépe připraveny. Jestli totiž Polaris a Vega budou výrazněji odlišné a optimalizace pro ně už na současných GCN nebudou dobře fungovat, tak při jejich menším rozšíření jako první přestanou vývojáři optimalizovat právě pro ně.
Asynchronní shadery jsou zajímavá technologie, nicméně naměřených až 16% (většinou spíš okolo 10%) v AotS, která má z DX12 těžit maximum, to je pěkné, ale konkurenční výhoda to není až tak velká. Asi podobně jako Mantle a víme jak to dopadlo, a to v té době mělo AMD ještě silnou pozici v GPU. Těch 10% se dá smáznout už jen tradičně nedodělanými ovladači AMD při launchi. To už pak z recenzí a mysli zákazníků těžko dostanete (viz současná situace, přitom AMD není tak nekonkurenceschopné v GPU, jak by se podle prodejů mohlo zdát, spíše naopak je obdivuhodné, jak GCN stále drží).
- HafanPetr
- Mírně pokročilý
- Registrován: 04. kvě 2013
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
A navíc GCN architektura se neustále vyvíjí. Kde budou za nějaké 2-3 roky, až Nvidia konečně vydá Voltu s podporou AS.webwalker píše:Koukám, že opět je vše bagatelizováno. Nezapomínejte ale, že nefunkčnost AS u grafických karet Nvidia je pouze špička ledovce. Nemožnost využití dalších paralelních front zasílání Command buffers, softwareový sheduling zapřičiňující vyšší CPU overhead v DX12, absence HW shedulerů, které způsobují, že ani vlastní CUDA kód nemůže být spuštěn souběžně s grafickými úlohami, preemption na úrovni dokončené úlohy, kdy není možné zpracovávanou úlohu přerušit, ale musí se čekat až na její dokončení.
Toto vše poukazuje na zastaralou uarch, která bude v blízké budoucnosti, bez bojkotování nový technologií, speciálních optimalizací a uplácení vývojářů jen velmi těžko použitelná. Kdo nevěří, ať se podívá na dnešní rozdíly mezi toliko tenkrát kritizované R9 290X a GTX 780. Stejně tak tady dneska někteří označují Fury za fail a GTX 980 Ti vynášejí do nebes, no počkejme a uvidíme
- hnizdo
- Začátečník
- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Budou zase v prdeli, protoze tou dobou uz bude jasna adoption konkretnich features vyvojari, a nvidia zase udela to co s Fermi a tesselaci - idealni architekturu k soucasnemu stavu a na aktualni hry.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Turtle Beach Stealth 700X Gen 2 MAX, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý
- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Jo, Vyvíjí? Tak mi ukaž jakej zásadní pokrok v efektivitě či technologiích či obecně v odstraňování svejch slabejch stránek ( overhead, AF dithering, pomalé TRAA), od vydání Tahiti dodnes udělali? Naprosté prd. AMD má naopak štestí že ta arch je v konzolích, nikdy se ještě nestalo aby 4+ roky stará arch byla tak konkurenceschopná, ale už efektivita maxwellu ukázala že je na čase nad tim zapracovat, a já doufám že 14nm kartu budou hodně velká změna a ne jen die-shrink Fury, protože s tim by moc % trhu nevybojovali.HafanPetr píše:A navíc GCN architektura se neustále vyvíjí. Kde budou za nějaké 2-3 roky, až Nvidia konečně vydá Voltu s podporou AS.webwalker píše:Koukám, že opět je vše bagatelizováno. Nezapomínejte ale, že nefunkčnost AS u grafických karet Nvidia je pouze špička ledovce. Nemožnost využití dalších paralelních front zasílání Command buffers, softwareový sheduling zapřičiňující vyšší CPU overhead v DX12, absence HW shedulerů, které způsobují, že ani vlastní CUDA kód nemůže být spuštěn souběžně s grafickými úlohami, preemption na úrovni dokončené úlohy, kdy není možné zpracovávanou úlohu přerušit, ale musí se čekat až na její dokončení.
Toto vše poukazuje na zastaralou uarch, která bude v blízké budoucnosti, bez bojkotování nový technologií, speciálních optimalizací a uplácení vývojářů jen velmi těžko použitelná. Kdo nevěří, ať se podívá na dnešní rozdíly mezi toliko tenkrát kritizované R9 290X a GTX 780. Stejně tak tady dneska někteří označují Fury za fail a GTX 980 Ti vynášejí do nebes, no počkejme a uvidíme