měla tam být 5% die, a je to údaj přímo od Intelu. Když u Bulldozeru CMT mělo tyhle hodnoty, tak u Intelu těch 5% sedí poměrně přesně.Dolan píše:WUT?del42sa píše:...že SMT u CPU je nepovinná featura a zároveň způsob jak vymáčknout více výkonu při minimálních nákladech navíc. (u CPU je to 5% tranzistorů navíc)...To máš odkiaľ?
SMT vyžaduje zdvojenie nielen všetkých registrov (v Skylake to je 340), ale aj celej plánovacej logiky, teda ak to má byť SMT a nie len MT. Navyše je nutné posilniť celý cache a pamäťový systém (TLB musí spracovávať niekoľko krát viac vlákien súčasne).
NVIDIA Pascal - Info, spekulace ...
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Dolan
- Začátečník

-
- Registrován: 03. kvě 2015
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
Všimol si si, že to je slajd z roku 2003? A mimochodom, je tam reč o MP, nie SMT. Teda to je prepínanie vlákien bez latecnie (vzhľadom na možnosti vtedajších procesorov), nie že tie vlákna budú pracovať zároveň. To prišlo až s Nehalemom (teda malo prísť, v x86 sú s tým problémy...).del42sa píše:měla tam být 5% die, a je to údaj přímo od Intelu. Když u Bulldozeru CMT mělo tyhle hodnoty, tak u Intelu těch 5% sedí poměrně přesně.
Takže to je ten prípad, kde stačí zdvojený RF (vtedy ešte x86, nie AMD64), preto len 5%.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
ty seš zase chytrej co ? Tak si to najdi v jiných materiálech, ale je to docela známý fakt, že implementace SMT není tak náročná ani na dodatečnou logiku ani na plochu a zcela určitě je to číslo pod 10% alespoň u 2way SMT aka hyperthreading jaký používá Intel. Jak je náročná implementace vícevláknového SMT ala Sparc nebo Power to nevím, ale u Intelu to ani zdaleka není tako vysoké číslo jako stála implementace Bulldozeru a jeho CMT. Navíc to byl pouze a jen exemplární případ jako paralela pro použití AS u GPU a dále to tady rozebírat je poměrně dost OT 
a doporučoval bych přestat s OT a vrátit se zpátky k Pascalu !
http://web.archive.org/web/201210190258 ... nology.pdfAccording to Intel, the first hyper-threading implementation used only 5% more die area than the comparable non-hyperthreaded processor, but the performance was 15–30% better.
a doporučoval bych přestat s OT a vrátit se zpátky k Pascalu !
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
Protože se ve hrach občas pouziva a pridava vykon v compute efektech. Sice to není moc, ale co je doma, to se pocita. Místo prepinani se vse zpracuje naraz, coz třeba, placnu, (nejen) u HBAO+ pomuze s vykonem. Cim vice tehle efektu, tim to ma vetsi dopad. Zbytecnost to není, jen je kolem toho moc hype, jakoby bez AS se nV zhrouti, Huang si hodi lano a akcie padnou do sklepa. Nikoliv, není problem to resit hrubou silou a není to natolik zasadni. Ostatne jsou další featurky v DX, který zase jsou na AMD pomalejsi. Pro nV by bylo lepsi to umet, ale ikdyz to neumi naplno, svet se kvůli tomu tocit neprestane. Dulezity je vysledny vykon a je jedno jak si trpaslici v cipu hybou s výhybkou.Elkim píše:^^Taky bych rád od někoho slyšel opravdu relevantní a opodstatněnej důvod, proč by NVIDIA měla umět A/S jako AMDzumpar1234 píše:Osobne si tiež myslim že AS nie je podstatna technologia, naopak považujem to za zbytočnosť. Paradox je ze okolo tejto zbytočnosti sa robi take velky cirkus.A schválně, jestli to někdo zvládne bez slov jako "Ashes" nebo "Singularity"
Asi tak. Bude zajimavy hlavne vykon s OC, tedy co z ty karty jde vyždímat a Huang dal ochutnavku, ze by to mohlo byt ještě dost nad defaultni takty referaku.Eddward píše:dolezite budu nereferencne OC kusky a pripadne dalsie okno pre OC...
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
No ani ne, video s blabolama nejakyho AMDfana se strasnym skotskym přízvukem 
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
jistě bude, ale znova zopakuju, hrozně bude záležet na tom jak se skutečně chová boost, pohybujem se hrozně vysoko ve frekvenci a tak +200MHz tady je prostě už málo výkonu navíc, u Kepleru to bývalo kolem 20% navrch, tady už to bude jen 10%(zaokrouhleně samo)Hladis píše:Asi tak. Bude zajimavy hlavne vykon s OC, tedy co z ty karty jde vyždímat a Huang dal ochutnavku, ze by to mohlo byt ještě dost nad defaultni takty referaku.Eddward píše:dolezite budu nereferencne OC kusky a pripadne dalsie okno pre OC...
takže plácnu, když bude boost někde lehce nad 1900MHz, tak 2144 není zrovna kdoví jaký OC a já si typnu že díky vysokým základním frekvencím bude i boost agresivnější než býval doteď, přijde mi to logický
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
okej, mozno to tak bude, ale s tym sa nic spravit neda... zatial su to len a len spekulacie... 2144Mhz je ake OC ? male, stredne, najvyssie ? nevieme... mozno to 20% da tiez, mozno nie...
cely boost Pascalu je zatial velka chimera... Nvidia tam pise myslim boost 3.0, co to presne je nevieme, recenzie by to mali vsetko odhalit...
cely boost Pascalu je zatial velka chimera... Nvidia tam pise myslim boost 3.0, co to presne je nevieme, recenzie by to mali vsetko odhalit...
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
jj nemá moc cenu ještě o tomhle spekulovat do vydani recenzi a konci NDA na další podrobnosti.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
O to horší že má pravdu.Hladis píše:No ani ne, video s blabolama nejakyho AMDfana se strasnym skotskym přízvukem
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...
Ano, staci se podivat na ty ostatni DDementni titulky jako Gameworks-game over for you, Zen is the future nebo AMD master plan.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
Tém si nebuď vůbec jistej, daj se najít situace kde bude pascall mnohem lepší a když se začnou používat v hrách tak víš co, třeba:HEAD píše:Navic pascal je jen maxwell s delta color kompresi.Nema tech 64SP na SMX.Zadny odpadnuti maxwellu necekam.
http://cdn.overclock.net/6/6a/6afa5440_3.jpeg
Jasně ukazuje že pokud neni limitem SP/TMU/prostupnost, tak GP104 má dvojnásobou geometrickou proistupnost a tes výkon jak GM200, a nvidia to už s přehlcenim scény tesealcí párkrát zkusila, vůbec by mě nepřekvapilo kdyby to udělali znova + teď nyní v DX12 a vulkanu už to nejde omezovat ze strany driveru.
V tomhle ohledu maj máslo na hlavně obě firmy, Nvida ale více protože ho má obecně více a hlavně nejčerstvější (kepler). Ale když se podíváme zpět, tak u NV FX byla zastaralá už při vydání, naopak potom NV40 vydržela dlouho, G71 zas byla docela out ale to bylo protože že to byla už třetí generace stále architektury NV40, G80 vydržela dlouho. A pak kepler keterej je poměrně jalovej, neuniverzální a technologicky od Fermi krok zpět a moderní enginy mu sednou hůře jak Maxwellu či GCN. U AMD si řekněme třeba všechny X8xx řadeony, vycházející z R300, neuměly ani SM3.0 DX9.0C a ještě v roce 2005 se prodávaly běžně, už tehdy jim v pár hrách chyběly efekty typu HDR, a o rok později už přišel bioshock kterej jsi bez SM3.0 vůbec nespustil, to byla pidi živnotnost. Nebo třeba takovej cayman a VLIW4, po 4 letech s VLIW5 slepá odbočka, neprosadilo se, neefektivní, brzo upadlo v zapomění a s příchodem GCN i v nezájem optimalizace na straně driverů, heh, zkus si dnes proti sobě postavit Caymana a Fermi (která je podporovaná dodnes a její výkon nikdy ponorku nechytil) a jak to dopadne. Tim chci říci že si nemůžeme bejt jisti ani u jednoho, taky by se mohlo stát že Vega přinese novou arch a na starou se rychle vyprdnou jako to udělali při příchodu VLIW5 a nebo GCN. U NV se snad maxwell udrží s pascalem ,snad, ale jak jsem zmínil výše, najdou se situace kde odpadne (kor ve VR kde bude pascal se svou schopností bez overheadu renderovat více kamer dominovat). Kde naopak čekam poměrně jepičí život je právě pascal, protože přijde Volta, což bude komplet nová arch a pascall (ala jen vylepšenej maxwell) bude relativně rychle pasé.ArgCZ píše:tohle ale že jim odcházej architektury ještě během životnosti není nic k chlubení a už vůbec né nějaký argument k upgradu
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
DOCu nV není výrobce her, to delaji vyvojari. Tesselace nV pouziva ve svých setech nejen kvůli tomu ze to je silna stranka, ale taky kvůli vizuálnímu prinosu. Ja doufam ze se tesselace proste bude masivne používat. Ale obecne jde o počet bordelu na scene, který se muze zvetsit i diky novym API a tam se ti tohle hodi.
Co se zivotnosti tyka, tak to je cista loterie a staci i exkurze do minulosti, jak jaka architektura vydrzela. Kepler dojel na AMD v konzolich (stejne uz na uplnym konci svého cyklu kdy byl nahrazen), jinak by nikdy takhle nepropad. I Maxwell vesmes ma odslouzeno a pomalu odejde a bude zapomenut Pascalem. Konkurenci neresim, ta ma téma jinde. O tom jak dlouho karta vydrzi rozhoduje hlavne soft. Pokud bych mel ted konzole postaveny na nejakym Kepleru, tak DX12 by nejspis nikdy neexistovalo, Maxwell by byl doted drtic a v AMD by asi vyklizeli kancly. Ale na kdyby a vestby se nehraje. Pascal ma sanci vydrzet a jiste 2-3 roky i vydrzi.
Co se zivotnosti tyka, tak to je cista loterie a staci i exkurze do minulosti, jak jaka architektura vydrzela. Kepler dojel na AMD v konzolich (stejne uz na uplnym konci svého cyklu kdy byl nahrazen), jinak by nikdy takhle nepropad. I Maxwell vesmes ma odslouzeno a pomalu odejde a bude zapomenut Pascalem. Konkurenci neresim, ta ma téma jinde. O tom jak dlouho karta vydrzi rozhoduje hlavne soft. Pokud bych mel ted konzole postaveny na nejakym Kepleru, tak DX12 by nejspis nikdy neexistovalo, Maxwell by byl doted drtic a v AMD by asi vyklizeli kancly. Ale na kdyby a vestby se nehraje. Pascal ma sanci vydrzet a jiste 2-3 roky i vydrzi.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
Jo ale třeba za takovym Crysis 2 DX11 patchem stála částečně NV a měli jsme tam bloky betonu co byly defakto rovný, ale měli tes faktor tak vysokej že wireframe byl defakto jednolitá barva, měli více polygonů než nakonec vyrenderovanejch pixelů! Timhle style by byla za chvíli efektivnější dělat ray-tracing. To samé těžce přeteselovaná voda která byla pod celou mapou a renderována/počítána vždy i když z ní nic nebylo vidět. Jo Fermi tam tehdy zvítěžila a Radeony to naprosto killnulo, ale.... Timhle style by byla za chvíli efektivnější dělat ray-tracing. Třeba i taková MMO Archeage měla mít DX11 pack od NV, opět tuna teselace všude, nakonec to ale sami vývojáři vyhodili a nechali tam jen DX11 rendering path, bez teselace. Z novějších si můžeme říci třeba project cars, nebo witcher 3, které až na titěrné detaily potřebujou tes 16x ( pod 16x už se kazí terén ), ale rvou tam zbytečně 64x by default. Ano je to věc vývojáře, ale pokud máš na trhu 3 majoritní GPU architektury a uděláš hru záměrně tak aby jela dobře jen na jedné z nich tak si nemůžu pomoct.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne čtv 19. kvě 2016, 20:10, celkem upraveno 1 x.
- zumpar1234
-
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
Pascal odpadne tak ako Kepler to je samozrejmest. V minulosti nikto neriesil nejaku staru generaciu ked kazdy rok vysla nova generacia s dvojnasobnym vykonom ktora automaticky pochovala staru. Dnes zijeme v dobe ked vykon GPU stupa strasne pomaly takze nejake prezivanie starych GPU je pre firmy neziaduce. V zaujme zachovania ziskov skratka stare generacie nedostavaju v driveroch vykonnostne boosty, neoficialne sa vykon cez ovladace pri Kepler neriesil bolo to vidno aj na Rise of the Tomb raider kde specificky na Kepler generacii boli problemy - bugy v zobrazeni, skratka na Kepler v driveroch ani nesiahli. Samozrejme kaslalo sa na to aj zo strany vyvojarov. Neskôr to upravili lebo prdka vykon je jedna vec ale bugy v zobrazeni si uz cez ciaru.
Witcher 3 bol druhy pripad tam vykon na Kepleroch klakol az tak ze to cez drivery vypilovali ale cela hra nakolko bola nVIDIA supported mala target priamo na Maxwell. Ano zbytocne sme kupovali tie GTX 780 dopredu na Witcher 3 lebo nas krasne vyfakovali...
Witcher 3 bol druhy pripad tam vykon na Kepleroch klakol az tak ze to cez drivery vypilovali ale cela hra nakolko bola nVIDIA supported mala target priamo na Maxwell. Ano zbytocne sme kupovali tie GTX 780 dopredu na Witcher 3 lebo nas krasne vyfakovali...
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
Divný ale je, že třeba na Fermi se dodnes nevyprdli, jednak je to už 6 let starej HW a stále ho podporujou (možná proto že staré cuda apps na novějších NV než fermi nefungujou eghm... to je taky epic fail, špatná zpětná kompatibilita cudy.) ta je obecně naprosto bezproblémová a jakymkoliv driverem ani proti své dobové stránce neztrácí výkon. Možná je to tim že má komplet HW front-end a sheduler. Keplery a dále maj ten částečně SW warp32 engine pro kterej se musí optimalizovat driver.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
nVidia se přece u nějaké předchozí generace chlubila, že to umí realtime raytracing ne? Psalo se, že na to není dost výkonu, ale to byla doba někdy kolem GTX 480/580, takže dnes také ne? Kolik na to tedy třeba výkonu je, resp. nvidia to předpokládám "už" do grafik neimplementuje na hw úrovni, nebo ano? Je tedy GTX 1080 v RTR výkonnější než 980 Ti/780 Ti? Kdysi jsem měl dojem pod tunou článků na netu, že budoucnost patří aluminiu ... ehm ... raytracingu, ale dnes ticho po pěšině... Tipuji že RT je tedy asi stále sen příštích let, ale přijde mi prostě, že se tomu málo věnují (výrobci hw). A jak to souvisí s 1080? No možná tou otázkou zda je ona lépe vybavena na tomto poli... 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: GeForce GTX 1080 - info, recenze, zkušenosti
DOCu a ty jsi nekde vystrachal materiály, ze za to muze nV ? To je proste konspiracka a nic se poradne nevi. Jediny co se vi je, ze Crytek celil kritice při vydani a hodne narychlo spatlal az nasledny patch na DX11. Tolik fakta. Zbytek jsou jen konspiracni tlachy. Vzhledem k podminkam si troufam tvrdit, ze to tam Crytek napraskal jak to lezelo a stalo. To jsou věci vyvojaru, nVidia ty hry nedela. Nekteri to stale nedokazi pochopit. Witcher 3 taky mimo a tahat do toho Keplera je uplne mimo, ten s tesselaci problem nemá. Raytracing bych do toho moc netahal, ten se her netyka a jen tak tykat nebude.DOC_ZENITH píše:Jo ale třeba za takovym Crysis 2...
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti
http://www.svethardware.cz/geforce-gtx- ... p106/42377
Snad nevadí založení tématu. Karta s případným výkonem GTX 980 by mohla být pro mnoho lidí myslím zajímavou volbou vzhledem k jistě nižší spotřebě a případně větší paměti (6-8GB GDDR5?) a samozřejmě teoretické ceně.
Snad nevadí založení tématu. Karta s případným výkonem GTX 980 by mohla být pro mnoho lidí myslím zajímavou volbou vzhledem k jistě nižší spotřebě a případně větší paměti (6-8GB GDDR5?) a samozřejmě teoretické ceně.
- Magnetko
- Začátečník

- Registrován: 24. zář 2012
- Bydliště: Prievidza, Slovenská republika
Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti
Zaujmave, uvidime ake bude mat nakoniec skutocne specifikacie ale pokial by mala vykon niekde na urovni alebo vyse GTX 980 tak by to bola zhava kandidatka na vymenu mojej GTX 660 pre Full HD hranie uplne idealna. Potom uz len porovnat ako bude stat proti Polaris 10 ktora by mala byt jej konkurentom.