Doom 4 - technická

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Doom 4 - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Doom využívá asynchronní shadery, vývojáři si chválí nárůst výkonu

Na dotaz, jak dopadnou uživatelé hardwaru Nvidie, reagoval Sousa uklidněním, že nikoho id Software neopomene.

:arrow: http://diit.cz/clanek/doom-vyuziva-asynchronni-shadery Obrázek
- tak to jsem zvědav jak to bude u nVidie, aby nebyla dosti pozadu oproti AMD, ale snad se není tolik čeho bát, nebo ano? :roll:

Díky za vaše názory k tématu, snad Doom 4 nezklame a vytěží z hw ať už je jakkoli barevný maximum.
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Doom 4 super hires

Příspěvek od Vlastik80 »

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p ... count=1270

> tajné nastavení grafiky na Nightmare, vyžaduje prý >5GB VRAM, jak vám to pak jede? :roll:

Edit:

https://youtu.be/9sXp0poccPI

- porovnání Dooma 4 na PC vs Xbox One vs PS4, PS4 jasně nejlepší :) (z konzolí :lol: )
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Obrázek

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/doom-test-gpu

Vypadá to na perfektní optimalizaci.
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od michal3d »

Nehovorilo sa, že už tie úžasné moderné Windows 8 (a teda predpokladám, že to platí aj pre Windows 10) riešia problémy s HT? Lebo teda podľa toho testu to tak moc nevyzerá...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od havli »

Vlastik80 píše: http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/doom-test-gpu

Vypadá to na perfektní optimalizaci.
290X ma mit vykon jako GTX 950? To asi ne... takze bud chyba hry, ovladacu, nebo rusaci blbe merili.
Btw - dalsi hra, kde SLI / CF vubec nefunguje.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
jankisler
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. úno 2008

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od jankisler »

http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016 ... t-1195242/

Vypadá to pro AMD bledě... Je vidět, jak jim ty AS pomáhají :lol:
AMD Ryzen 7 5800X3D + Corsair H115i PRO RGB, MSI MPG X570 GAMING PLUS, MSI RTX 4080 SUPRIM X, 2x16GB DDR4 Corsair VENGEANCE LPX BLACK 3200MHz CL16, GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB + Crucial P2 NVMe 2TB + Kingston A400 SSD 240GB + OCZ Vertex 4 SSD 256GB + WD Velociraptor 300GB + Samsung Spinpoint F1 1TB + Seagate SkyHawk 6TB + LaCie PORSCHE USB3.0 3TB, EVGA Supernova 750 G3, Fractal Design Define R5, Razer Viper 8K + Razer Firefly V2, 27" Acer Predator XB271HU
zumpar1234

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od zumpar1234 »

Predpokladam ze hra zatial stale bezi len pod OpenGL a Vulkan tam nie je pritomny... alebo sa mylim?
h1x
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 20. kvě 2006
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od h1x »

670 je opravdu minimum. Na mé 760 která je na tom s výkonem podobně jsem nakonec musel jít na 900p. Protože při nativním 1080p je pro mě doom už nehratelný. Bohužel nižší rozlišení obraz dost degraduje. Samotným snižováním detailů se moc snímků navíc získat nedá.
CPU: INTEL Core i7-8700K | CPU Cooler: SCYTHE Mugen 5 Rev.B | MB: GIGABYTE Z370 AORUS Gaming K3 | GK: MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G | RAM: Corsair Vengeance LPX DDR4 16GB (2x8GB) 3000MHz CL15 Red | SC: ROG Xonar Phoebus Solo | M.2 SSD: Samsung 960 EVO 250GB | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: WD Blue WD10EZEX 3.5" 1TB | Case: Fractal Design Define R4 Black Pearl | PSU: Corsair RM550x 550W | Monitor: BenQ XL2411T 24" | Speakers: Creative GigaWorks T20 Series II | Headphone: Kingston HyperX Cloud | Keyboard: ROCCAT Ryos MK | Mouse: Zowie by BenQ EC1-A | Mouse bungee: Zowie by BenQ CAMADE | Mouse pad: Zowie by BenQ G-SR
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

com_showfps 1 nefunguje v konzoli? Nebo Fraps?

Hra má v nastavení využití AC, takže to má nebo nemá vliv? :|

Edit: Hra sice podporuje OpenGL i Vulkan, ale zatím dle autorů není Vulkan API dostupné, v některé z dalších aktualizací by se měla tato možnost již ale objevit.

... je fakt že to jede divně, když se vezme jmenovaný Radeon R9 290X s výkonem cca 5 Tflops VS GTX 950 která má cca 1.5 Tflops a mají zde podobné fps... Je to divné, i když vím že SP výkon je jen teorie a praxe u her ukazuje jiné věci, ale toto je hodně zvláštní, no snad to s patchem a pod Vulkanem už bude lepší.
iOioo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2011
Kontaktovat uživatele:

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od iOioo »

Vlastik80 píše:com_showfps 1 nefunguje v konzoli? Nebo Fraps?
na čo? AB funguje a v hre sa dá zapnúť detailné zobrazovanie všetkého :)
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Hladis »

havli píše: 290X ma mit vykon jako GTX 950? To asi ne... takze bud chyba hry, ovladacu, nebo rusaci blbe merili.
AMD+OGL=problem. Mozna pod Vulkánem to bude lepsi.
havli píše:Btw - dalsi hra, kde SLI / CF vubec nefunguje.
ID software says there is currently an issue with shadows in the game causing poor sli scaling. That is why it didn't launch with sli enabled. They are working on it and hope to have something released soon. The previous driver released had sli profile for doom multi player open beta. But the profile didn't work well because of shadow issue so it was removed for game ready driver.
http://i.imgur.com/nyCyv1g.png
coyd
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 04. led 2010
Bydliště: Ostrava TBC - The Black City

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od coyd »

Na tom Xboxu to vypada hure nez Doom 3 na PC..
CPU: AMD Ryzen 7 5700X@4,5GHz MB: ROG Strix X570-I Gaming GPU: Inno3D GeForce RTX 4070 TiS (1,0V)
RAM: 2x16gb G.Skill Trident Z RGB@3333MHz PSU: Seasonic Focus 650W Case: Metallic Gear NEO Mini V2 Silver
CPU cooler: Corsair H100x Monitor: 34" 2K UltraWide Dell Alienware AW3423DWF
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od oneb1t »

vulkan je prejmenovanej mantle takze tam problem amd mit nebude
navic predchozi testy z bety ukazaly trosku jinej obrazek
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Je možné že bude některá z grafik více preferovaná pod Vulkanem? Myslím tím, zda se dá očekávat fér hra vůči hw, nebo to má zase někdo v režii nějakého AMD/nVidia programu? :|
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od oneb1t »

uvidime :)
Obrázek

docela me prekvapuje ze 380X je nad 290X ze by zas nejakej figl s teselaci?... ale zatim je to jen prastary OpenGL ktery je podivny uvidime jak to dopadne na vulkanu

zvlastni je taky to ze vysledky vubec neodpovidaj hodnotam z alphy/bety
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Hladis »

"Beta" byla jen 1:1 port bez PC uprav a zlepseni vizualu a Bethesda jasne rekla, ze ty výsledky z bety nekoresponduji s tim, jak to na PC pojede finalne a samo v ty bete to jelo priserne na vsem. Dale je to OGL, coz znamena u AMD casto problem.
zumpar1234

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od zumpar1234 »

Vlastik80 píše:Je možné že bude některá z grafik více preferovaná pod Vulkanem? Myslím tím, zda se dá očekávat fér hra vůči hw, nebo to má zase někdo v režii nějakého AMD/nVidia programu? :|

Vulkan ako low level API moze zapezpecit specialnu utilizaciu hry na konkretny HW daneho vyrobcu lepsie ako to bolo kedykolvek predtym pod high level API. Teda ano zalezi od toho ako sa k tomu vyvojar postavi ale vdaka Vulkanu moze spravit hru napriklad specialne pre nVIDIA Pascal karty kde to pojde najlepsie. O tom je predsa low level API to je ta "buducnost" ala špecialne kodenie priamo na dany HW. :mrgreen:
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Pak se dá asi jen napsat, že jsme se od DirectX posunuli sice vpřed, ale nic moc to z hlediska priorit toho kdo "víc platí" měnit nebude. Takže Doom 4 nepodporuje DirectX kvůli enginu (idTech6 tuším) předpokládám... OGL psali před časem že nekončí a že nějaká nová verze umožňuje lepší využití hw, tipuji tedy že je to zatím opačně jak bylo psáno a OGL je spíše brzdou (?), pak se také naskýtá otázka proč ne DX, ale asi to nešlo technicky a museli by překopat engine... :|

Edit: O možnosti DX v D4 píšu jen z hlediska uváděné zastaralosti OGL a tudíž mnou předpokládané výhodnosti "vhodnějšího" DX...
werygood
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. dub 2005

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od werygood »

Na HD7700 1GB to nerozjedu asi vůbec, co? :|
zumpar1234

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od zumpar1234 »

werygood píše:Na HD7700 1GB to nerozjedu asi vůbec, co? :|

Na HD 5870 1 GB to ide spustit ale snimkovanie je okolo 20 FPS na low... Mozno keby som znizil rozlisenie tak by som vytiahol 30 FPS :mrgreen:


Vlastik: Vulkan alebo DX12 vsetke low level API umoznuju lepsiu optimalizaciu priamo na dany HW, ked pride a "uplati" vyvojarov nVIDIA tak pojdu super na nVIDIAch a opacne to plati rovnako.
ID Software zo zasady pouziva na PC OpenGL a je to len dobre. Vulkan by mal zmazat limity OpenGL ako single thread rendering takže pohodička Doom by mal behat skvele na AMD kartach prave pod Vulkanom kde sa odstranuje driver overhead ktory maju AMD ovladace velky.

Inak ID Tech 5 engine mas použity napriklad v hre The Evil Within a ta už použiva na PC DX11 renderer takze to nie je o technickej limitacii enginu ale rozhodnuti ID Software.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“