Doom 4 - technická

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Michal86
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. led 2005
Bydliště: Kadaň
Kontaktovat uživatele:

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Michal86 »

Hoši když je tohle technická, tak se snad na mě nebudete zlobit s dotazem. Objednal jsem si monitor od Asusu MG248Q -144hz a k tomu je od Alza kupon. To je klasika na steam? Nebo co mi vlastně přijde? Díky.
icebosss
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2008
Bydliště: Ústí nad Orlicí

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od icebosss »

jo je to kod, který po registraci zadáš se seriovým číslem monitoru a na email ti přijde steam kod na hru
Michal86
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. led 2005
Bydliště: Kadaň
Kontaktovat uživatele:

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Michal86 »

Ok, super, děkuji.
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od HafanPetr »

Doom Vulkan R9 Fury X 4K 60fps Gameplay. Plus Fury X vs GTX 1070 Frame-Rate Tests.
https://www.youtube.com/watch?v=27zvYGSGrng
Loki5567
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 25. črc 2011

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Loki5567 »

Takže jsem si změřil rozdíl mezi Vulcanem a OpenGL v teplotách a spotřebě a musím říct že teplota ve Vulcanu se opravdu zvedla o pár stupňů, ale spotřeba záhadně klesla :)

Karta je referenční R9 290 od Sapphire s chladičem třetí strany.
Nastavení Afterburneru je:

Core Voltage: +50mV
PL: +50%
Core Clock: 1075 - 1080Mhz
Memory Clock: 1450Mhz

Ovladače poslední Crimson 16.7.2
Hraní DOOMa bylo cca 20minut, potom jsem nechal kartu vychladnout, přehodil jsem jiné API a zase hrál 20 minut. Poté jsem vypnul hru a nastavil GPU-Z, však víte jak...

Vulcan:
https://abload.de/img/teplotar9290mgbum.gif
OpenGL:
https://abload.de/img/teplotar9290openglz5ltl.gif
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D@5450Mhz // MB: Asus ROG Crosshair X870E Hero // RAM: G.Skill Trident Z5 Neo 2x16GB 6000Mhz@6400 30-38-38-96 // GPU: MSI RTX 3090 Gaming X Trio // Storage: Corsair MP510 480GB + Corsair MP510 960GB + Crucial P3 Plus 2TB // PSU: Corsair HX1000i + CableMod Kit // Case: Phanteks EVOLV X // Cooling: Bykski XPR-C-M Silver + EK-Quantum Vector RTX 3090 + 2x SC Protium 150 D5 Polished Silver + Alphacool NexXxoS XT45 X-Flow 360 + EK-CoolStream SE 360 + 6x NoiseBlocker NB-Eloop B12-PS PWM + Watercool MO-RA 3 360 + 9x ARCTIC P12 Pro //
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Krteq »

Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Riku »

No taky otázka, zda to je opravdu vinou nvidie, nebo toho prasoenginu od ID, kterej měl vždycky problémy s nahráváním textur. Jestli to náhodou nenahrává textury rychleji na kartě která má 8GB Vram oproti kartám s 3 a 3,5gb.
PS5 Pro | LG OLED CX55
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Adam Vágner »

To logování FPS (nějakou jednodušší cestou přes utilitku alá FRAPS) pořád není dořešené?
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Krteq »

Pod Vulkanem bohužel stále ještě ne :( Funguje jen integrovaný overlay a FCAT
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Sobo »

Pobihal jsem tedka v te stejne lokaci asi hodinu, pricemz realne mi textury na GTX 1080 nedoskakuji (zkouseno ultra i nightmare nastaveni).

Ale vsiml jsem si, ze OpenGL ma docela o dost vetsi vykon nez Vulkan. V prumeru sice oboji bezi 120-150 FPS ve 2560x1440 na max, ale v te bitce pred exitem se mi povedlo pod Vulkanem dropnout hoodne pod 60 FPS (hra zacla dost lagovat), zatimco stejny pruchod pod OpenGL v minimech nesel pod 80. :lol:
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
icebosss
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2008
Bydliště: Ústí nad Orlicí

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od icebosss »

co chceš, nvidia a její "podpora" asynchronních shaderů :D
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Sk1X1 píše:https://www.youtube.com/watch?v=FVb25eomcrI
Zaznamenal někdo něco podobnýho? Třeba i s vysvětlením?
Hmm, nevidím tam zda to je i u RX 480? Není? Nemělo by s tou vram 8GB ne? V případě <6GB vram bych se doskakování detailnějších textur nedivil, viz Rage, tento engine o moc jinde nebude...
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Krteq »

Další věcí může být to, že AMD má u GCN podporu pro MegaTexture přímo v Hardware - aka Partially Resident Textures

Obrázek

Podpora MageTexture je přímo zmíněna

Tahle funkce je přímo podporována v Mantle i pod Vulkanem - Sparse Partially-Resident Images
kesi
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 24. říj 2007

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od kesi »

Krteq píše:... Fury X tu s přehledem dává GTX 1070 a RX 480 šlape na paty GTX 980.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek
FuryX je tu pod Vulkanem raketa! Jen by mě zajímalo, na jaké frekvenci v tom testu boostuje 1070GTX.
Taky je zajímavé, že FuryX nebrzdí 4GB Vram.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Krteq »

Ohledně 4GB na Fury X, mrkni na post výše ;)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Krteq »

DOOM Demo teď na steamu dostalo podporu Vulkanu, tak kdo chce může testovat i bez zakoupení hry ;)
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od oneb1t »

wow oni to tam fakt dodali :D
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od webwalker »

Tady je metodika, jak měřit FPS ve Vulkan :)

Doom a Vulkan: jak měřit snímkovou frekvenci?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od Krteq »

Díky za návod, skvělá práce :thumbsup:
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Doom 4 - technická

Příspěvek od oneb1t »

290X @ 4K vulkan vs openGL (nastaveni high + tssaa 8x)
39 vs 52 fps :D takze narust o 33% (to neni tak spatny v nastaveni ktery uz neni vubec CPU limited)
Obrázek
Obrázek

kdyz budu mit zejtra naladu tak muzu zkusit namerit i nejakej ten prubeh v 1080p
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“