AMD Vega - Info, spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět

Jak dopadne Vega ?

Zničí to Voltu, jak Babiš živnostníka.
56
24%
Dorovná se štěstím hodně ořezaného velkého Pascala, bez nároku na Huanguv trůn.
94
40%
Nuda. Bude dorovnávat tak malého Pascala.
29
12%
Bude to Fail a skončí to jako kuriozita v muzeu zbankrotované AMD.
16
7%
AMD co ? To někdo kupuje ?
16
7%
Je mi to úplně jedno, chlast a ženy/muži se mi tím nezlevní.
23
10%
 
Celkem hlasů: 234
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

mega52 píše:Preto nemozeme u Tahiti znizit bandwidth o 30% z 288GB na 221GB, lebo to ovplyvni vysledok. Toto nie je porovnanie efektivity CU.
Rovnako R9 290 ma 320GB/s a Raja Koduri tiez urcite nepodtaktoval pamate u R9 290 ked uvadzal +15%.
A dalsia chyba merania je i to ze RX470 mohol pomoct i discard accelerator.
a proč myslíš že delta color compression či discard accelerator by se neměl započítávat do vylepšení a výsledný efektivity? Ale budiž, Tahiti ti vadí tak se podívej sem http://www.hardware.fr/articles/949-30/ ... laris.html tady máš Tongu nijak nepodtaktovanou a delta color compression má taky

na slajdu k Polaris je "up to 15%", proč myslíš že když tohle podle cb.de i podle hw.fr splňuje Polaris GCN4 už proti GCN3 to nesplňuje proti GCN2?
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od webwalker »

Docent: Je to obdobný případ jako byl refresh Fermi GF104, tam v SM bylo celkem 48 CC, ale schopnost počítat FP64 mělo jen 16 z nich.

Možná se s Vegou pleteme a Vega 10 není vůbec o výpočtech, ale jen tak vypadá. Také ECC pokud vím chybí.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od del42sa »

ArgCZ píše:a proč myslíš že delta color compression či discard accelerator by se neměl započítávat do vylepšení a výsledný efektivity? Ale budiž, Tahiti ti vadí tak se podívej sem http://www.hardware.fr/articles/949-30/ ... laris.html tady máš Tongu nijak nepodtaktovanou a delta color compression má taky

na slajdu k Polaris je "up to 15%", proč myslíš že když tohle podle cb.de i podle hw.fr splňuje Polaris GCN4 už proti GCN3 to nesplňuje proti GCN2?
zase těch 15% to má jen v jedné jediné hře , průměr je 8,2% oproti GCN3, ale v porovnání proti GCN2 (Hawaii) to těch 15% určitě je a AMD to přímo v tom slajdu uvádí ( nárust oproti R9 290 )

@webwalker: je docela možné, že je to tak jak říkáš a je to z důvodů úspory energie. Těch plně konfigurivatelných CU u Fiji/Tonga/Polaris je jen určitá část, zbytek je prostě natvrdo "zadrátovaný" a proto ty čipy uvádějí jen 1/64FP. Pravděpodobně se tím ušetří i nějaké trazistory a tím pádem i místo na die. Zrovna Fiji je obrovský čip na 28nm proces.

U Vega 20 ale zřejmě všechny CU zůstanou s volitelným FP64, takže ten čip pak zvládne počítat s 1/2 DP rate.

@Docent: je pravda že GP102 podporuje 4x INT8, což by teoreticky mohlo znamenat že umí i 2x16FP, ale také to může být tak (vzhledem k tomu že je to zcela jiný a nově navržený čip oproti GP100 nikoliv jeho menší klon) že prostě ta podpora FP16 je tam stejná jako u GP104, tedy 1/64 a že čip žádné jiné FP16 jednotky neobsahuje a Nvidia má prostě tímto rozsegmentované portfolio produktů podle požadavků trhu....
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od PET5 »

Když už se zde řeší fyzická velikost čipu Vegy, tak mě napadla ještě jedna teorie. Předpokládejme, že se čipy budou vyrábět u GF na jejich 14 um procesu. Na příkladu jader Polaris víme, že se zrovna nejedná o proces, u kterého se snadno dosahují vyšší frekvence. Co když v návrhu Vegy byly vlastnosti výrobního procesu lépe zohledněny a některé rozhodující části čipu využívají nově menší hustotu trazistorů. Tím by se daly omezit proudové úniky a ve výsledku by to mohlo znamenat zvýšení efektivity a frekvence čipu na úkor jeho plochy.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Krteq »

Dost tranzistorů taky sežere Infinity Fabric, který propojuje IP bloky.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od oneb1t »

navic je tam nejaka logika predvidajici dalsi instrukce coz urcite taky nebude mala zalezitost
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od del42sa »

všechny nové feature v tom čipu žerou nějaké tranzistory (některé víc, některé míň) Třeba NV-Link u GP100 stojí také poměrně hodně tranzistorů...

slajdy k Infiniti fabric: (zdá se že Hypertransport ještě neřekl poslední slovo)

https://www.forum-3dcenter.org/vbulleti ... st11260758
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Mr_Trollfan
Červená karta
Červená karta
Registrován: 28. lis 2016

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Mr_Trollfan »

Zabudas na to, ze ma prijst 485 seria polaris na vyssich taktoch. Vobec to nemusi byt iba skladbou a rozlozenim jadra ale daleko lepsie vyladenym procesom vyroby. Uz dnes vidis ako sa kusy polaris lisia na rovnakych taktoch brutalne spotrebou aj oc.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od AllowedCry »

Mr_Trollfan píše:Zabudas na to, ze ma prijst 485 seria polaris na vyssich taktoch. Vobec to nemusi byt iba skladbou a rozlozenim jadra ale daleko lepsie vyladenym procesom vyroby. Uz dnes vidis ako sa kusy polaris lisia na rovnakych taktoch brutalne spotrebou aj oc.
O RX485 teda fakt nic nevím ani o velkých rozdílech OC a spotřebě u aktuální sérii, to sis zase něco vycucal z prstu?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Krteq »

No, v MAC driverech se objevily Polaris 12 a Polaris 10 XT2. Právě Polaris 10 XT2 by měla být nová revize čipu. AMD si připravilo značení právě i pro refresh - aka Revision.

Obrázek
godlike
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 30. čer 2004

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od godlike »

No my Macuseri se uz celkem tesime pac R9 395M ma vytop jak Temelin, v klidu ma 65-70st v Imacu 5k. :(
To zase Apple u AMD ziskal nejaky brutal slevy, jinak to neni mozny. Predchozi Kepler (780M) mel polovicni vytop. End OT...
Mac...
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od AllowedCry »

Apple dlouhodobě spolupracuje s AMD R9 395m v macu asi na hry až tak člověk nevyužije, spíše výpočty? No, pokud se do fullu udrží okolo 90st, tak je to cajk.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Pulec7
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2006

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Pulec7 »

godlike píše:No my Macuseri se uz celkem tesime pac R9 395M ma vytop jak Temelin, v klidu ma 65-70st v Imacu 5k. :(
To zase Apple u AMD ziskal nejaky brutal slevy, jinak to neni mozny. Predchozi Kepler (780M) mel polovicni vytop. End OT...
Taky bych asi raděj viděl v Applím HW nVidii ale třeba to Vega změní :).
Ryzen 7950X3D│ 64GB - 4x 16GB G.Skill Trident Z5 NEO 6000Mhz CL30 │ Gainward 4090 Phoenix GS │ Asus ROG Strix X670E-E Gaming Wifi
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Krteq »

Možná až nV přestane "sabotovat" OpenCL na kterém Apple staví.

Ale zpět k tématu. Řešili se tu nárůsty efektivity Tonga vs. Polaris, tady je jeden z testů clock to clock od Damiena (Hardware.fr)

Obrázek

Těch 15% co AMD uvádělo není nereálný údaj.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od del42sa »

Podle mě je největší úspěchem Vega architektury to, že AMD bude schopno poměrně velké die provozovat na docela vysokých taktech (cca 500mm2 na 1,5GHz) To by mimo jiné znamenalo, že další a o dost menší čipy této arch. by teoreticky mohly běžet na vyšší frekvenci (?) a AMD by v tomto ohledu konečně frekvenčně dohnala Pascala... Časem by se mohla totiž objevit třeba Vega 12 ( stejně jako se nečekaně objevil Polaris 12 ) a zcela nahradit původní Polaris 10...
Naposledy upravil(a) del42sa dne čtv 12. led 2017, 14:00, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od michal3d »

Krteq: Nj, v jednej hre zo 17...potom je tam ale napr. aj Hitman, čo je naviac hra ktorá má AMD rada a tam je to + 0%. Vo väčšine prípadov je to pod 10% a keď pozriem na ten rozptyl, tak my to neprijde moc ako HW vylepšenie, ale skôr že novšia generácia dostáva viac starostlivosti pri optimalizácií...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Hladis »

Krteq píše:To vyjádření Dana Bakera bylo dřív než se přišlo na ty machinace se zdrojákem.
A mimochodem, driver 368.25 to nefixnul, proto se to pitvalo dál a přišlo se na to ;)
Ale to ve vlákně o Vega uarch nemá co dělat, dost OT.
Zadny machinace se zdrojakem v tomhle pripade nebyly, protože se zadny ani nepotvrdily.
Chybu mel jen jeden ze tri preview driveru, kde doslo k chybe obrazu, na coz AMD upozornilo, Oxide se k tomu pak vyjádřilo, vcetne následného vysledku ze za to mohl jeden preview driver. Vadny byl pouze a jen 368.19, testovalo se v magazínech na 368.13 a ještě existoval 368.16. Oficialni driver 368.25 tuto chybu taktéž nemel a obraz hry je identicky bez chyb. Jednalo se pouze a jen o chybu v jednom z preview driveru a potvrdili to i samotni Oxide.
Ano, nemá to tu moc co delat, takze priste si odpust tyhle poznamky a nevydavej svoje domenky za fakta a pak se nediv, ze ti je někdo narovna. Mas smulu ze si to pamatuju a bylo to tu na foru reseny.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

michal3d píše:Vo väčšine prípadov je to pod 10% a keď pozriem na ten rozptyl, tak my to neprijde moc ako HW vylepšenie, ale skôr že novšia generácia dostáva viac starostlivosti pri optimalizácií...
Může být, možná má konečně AMD opravdu výbornej driver team...
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Mr_Trollfan
Červená karta
Červená karta
Registrován: 28. lis 2016

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od Mr_Trollfan »

michal3d píše:Krteq: novšia generácia dostáva viac starostlivosti pri optimalizácií...
Z casti suhlasim, nieje to potrebne prehanat ale hw/zdroje na Async compute do GPU pretlacit len do miery v akej su aktualne hry a hry v priebehu cca 3 rokov dopredu schopne dany prislusny HW/QUE vyuzit, nie to zbytocne tlacit nasilu do vypoctoveho vykonu, ktory 95% trhu nevyuzije. Ovsem co bude v buducnosti, do akej miery sa to bude vyuzivat povedat nevieme... To je ale dlha doba. Tam karty nebudu stacit vykonovo, takze zatial je to iba pritaz(v dx11) tak isto to bolo pre herny trh na pritaz pre Tahiti. Zbytocnost tolko DP vykonu na ukor spotreby. Kazdopadne Async compute je potrebny, nie fast/context switch.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Neni potřebný ani jedno. Fast context switching je reakce na async a jak async provést na GPU co jej neumí s menší ztrátou výkonu. Samotnej async je pak o tom jak využít GPU pipeline aby nebyla částečně idle a je to důsledkem toho že ona pipeline nedovede běžet na plno se stávajícim kódem. Mnohokrát se tu debatovalo o tom jestli by nebylo lepší mít jedonušší a efektivnější pipeline a investovat tranzistory do jejího hrubého výkonu než mít složitou pipeline co běžné hry nedovedou zasaturovat a vymejšlet pak vehementy jak jí pomoci (ala AS). AMD o tomto problému vědělo co dokončili GCN (Q4 2011) a až o monoho let později v době nástupu DX12 se najednou vynořlo AS co těmto GPU zázračně zvedá výkon... resp jej dostává tam kde dle specs a velikosti měl bejt už od začátku. Pokud by AMD bylo schopné ze svejch GPU dostat výkon co měly mít nikdy by se nestalo aby NV prodávala mainstream jako high-end, od Kepleru dále.

Del - FP16 nikdy nemůže bejt slower jak FP32 už z principu. Některá nová GPU dovedou dát dvě FP16 instukce místo jedné FP32 ala až 2x takovej výkon v FP16 (a stejnym principem pak až 4x v INT8). Pokud dojde k situaci že FP32 běží 1/1 a FP16 jako 1/64 tak je to jasné SW omezení, protože i kdyby GPU FP16 vůbec nativně neumělo, tak by se provedla přes FP32 tzn speed 1/1.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne čtv 12. led 2017, 16:10, celkem upraveno 3 x.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“