Však je to fór, tu jsi to očividně nepochopilkillerek píše:Sobo: Mrkni i na tu vlajku, bud je to photoshop nebo nejaky glitch.
Ano, je to photoshop a ne, Wolfenstein 2 nepodporuje HairWorks/GameWorks.
Moderátor: Baneshee

Však je to fór, tu jsi to očividně nepochopilkillerek píše:Sobo: Mrkni i na tu vlajku, bud je to photoshop nebo nejaky glitch.








Takže více vzorkové TAA podle tebe není postprocessing?Krteq píše:TSSAA není žádnej mazací postprocessing AA. Je to implementace temporal super-samplingu

Krteq píše:TSSAA není žádnej mazací postprocessing AA. Je to implementace temporal super-samplingu, která propočítává vyhlazení hran pomocí interpolace z předchozích snímků - TSSAA 8x/4x/2x = interpolace z předchozích 8/4/2 snímků. Jen je to z principu krapet náročnější na paměť.


Reshade jsou používal na zaostření Falloutu s TSAA nebo co to tam bylo za AA. Ale ve Wolfovi je možnost doostření přímo v nastavení, což je super.spajdr píše:Tady na tohle byl dobrý reshade, hezky si to doostřit podle potřeby. Akorát že autor neplánuje podporu Vulkan / DX12, nechává prostor ostatním a zatím se na to bohužel pro nás všechny, nikdo nenašel.



Tak to jde, ale vypadá to dost rozpixelovaně a FPS o moc nestouplo. Možná že těch 0.5 je jakoby FHD, třeba to bere jakože 0.5 X a Y hodnoty a ne 0.5 počtu pixelů. Potom to teda vypadá že extrémní nároky přináší už prostě to že je na monitoru a grafice anstaveno 4K rozlišení a nezáleží na tom jeslti se v něm hra opravdu renderuje, zajímavý. Ale ta moje R9 380 prostě na 4K asi nemá. Ale to je jedno, už jsem si na to ve FHD docela zvyknul, je to jenom lehce máznutý, dá se to přežít.Baneshee píše:Pidalin: ručne jsi ten rendering resolution nezkoušel nastavit? V configu zkus dát u položky rs_forceFractionX "0.25" a mělo by to jít. Config je ve složce C:\Users\uživatel\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein II The New Colossus\base\Wolfenstein II The New ColossusConfig.local

hra je dost rozmazana ked sa pouzije. Je tam sice este moznost doostrenia ale potom uz zase vznika aliasing ale je to jedine pouzitelne aa v novom wolfensteinovi no stale nie s vysledkom aky by som si predstavoval. Aspon ze vykon je v pohode.Krteq píše:TSSAA není žádnej mazací postprocessing AA. Je to implementace temporal super-samplingu, která propočítává vyhlazení hran pomocí interpolace z předchozích snímků - TSSAA 8x/4x/2x = interpolace z předchozích 8/4/2 snímků. Jen je to z principu krapet náročnější na paměť.



