NVIDIA Turing - Info a spekulace
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Áno a kde si tú hru, alebo addon stiahnem? Na čom mi pobeží a ako? A koľko vývojárov z týchto "hier" robí na Metre?
Hladis to napísal úplne presne jak som to myslel, k tomu není proste viac čo dodať...
Hladis to napísal úplne presne jak som to myslel, k tomu není proste viac čo dodať...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Michal3D - Ihmo ta scéna vyrenderovaná s RT vypadá total mimo.
Sorry, ale když stojim v temné místnosti kam praží ostré slunce jdenim oknem a neni tam jinej zdroj světla, tak tam mam perfektní viditelnost, ne že vidim jen to na co svítí slunce a zbytek je temenj že bych potřeboval baterku. Takhle přesně to v praxi nevapadá, protože v praxi se světlo právě odráží ode všeho a celá místnost je relativně dobře nasvětlená.
To že tam chybí range je kravina, range je dannej do čeho renderuješ, zde sRGB monitor bez jakéhokoliv HDR. Prostě je to udělaný špatně. Víš co by vytvořilo přesně takovejhle obrázek? Nekvalitní kamera. Ano přesně ta by při pohledu na ostrý světlo vše osatní ztmavila, lidský oko ne. K tomu si ještě vezměne ten divej blur všude, to je co? + Jsem v těch ukázkách opět zacejtil chromatickou aberaci. Vypadá to že stále pokračuje trend emulace nekvalitních kamer a jejich vlastností, místo toho aby to vypadalo dobře nebo relaisticky, místo toho to máme "cinematic" s emulací nedluhů kamer 70.tých let.
Sorry, ale když stojim v temné místnosti kam praží ostré slunce jdenim oknem a neni tam jinej zdroj světla, tak tam mam perfektní viditelnost, ne že vidim jen to na co svítí slunce a zbytek je temenj že bych potřeboval baterku. Takhle přesně to v praxi nevapadá, protože v praxi se světlo právě odráží ode všeho a celá místnost je relativně dobře nasvětlená.
To že tam chybí range je kravina, range je dannej do čeho renderuješ, zde sRGB monitor bez jakéhokoliv HDR. Prostě je to udělaný špatně. Víš co by vytvořilo přesně takovejhle obrázek? Nekvalitní kamera. Ano přesně ta by při pohledu na ostrý světlo vše osatní ztmavila, lidský oko ne. K tomu si ještě vezměne ten divej blur všude, to je co? + Jsem v těch ukázkách opět zacejtil chromatickou aberaci. Vypadá to že stále pokračuje trend emulace nekvalitních kamer a jejich vlastností, místo toho aby to vypadalo dobře nebo relaisticky, místo toho to máme "cinematic" s emulací nedluhů kamer 70.tých let.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
DOCu uz jsem o tom mluvil, je to tam umyslne. Umyslne se vytvari dojem jako z kamery. Umyslne se to chce tvarit jako film z kamery a ne jako pohled z tvych oci. Umyslne se tam cpou pitomy chyby cocky v kamere a filtry. Treba BF V mel zase brutalne ztmaveny okraje jako filmovy efekt, vse se tam strasne leskne (ten Frostbite feeling). Me to taky casto sere, ale to je bohuzel zamer. To RT mohli prezentovat klidne v UE 4 na realne vypadajicim byte s durazem na realisticnost. Ostatne dobre to reprezentovali na tom SW demu v UE4, kde se snazili to udelat jako by to bylo primo ve filmu, kdy nepoznas rozdil. No prezentovali to i na tehle hrach, ktery si na realitu nehraji. Znovu si projedte vsechna videa z Metra a vidite, ze cely to ztmaveni, barevny filtry, atd... je zamer. Za to nemuze RT, ale je to autorsky zamer a jak to tvurci hry chteji mit.
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
DOC_ZENITH: No to si to presne trafil ale, lebo render funguje tak isto ako tá kamera, nie ako ľudské oko. Raytracing by default renderuje GI lineárne tak jak funguje v skutočnom svete, čiže napr. tá časť na ktorú dopadá priamo slnko by mala jas pri rovnakom materiály povedzme 300, tá protilahlá stena ktorá je nasvietená čisto odrazmi bude mať svietivosť tipnem 0.01 a to proste nezapečieš v nezmenenom tvare do 8-bit na bežnom monitore, lebo to nebude schopný zobraziť taký veľký rozsah, lebo vie zobraziť len 256 odťieňov šedej. Nehovoriac o tom že nie je schopný zobraziť také svetlo aké je na tom mieste kde dopadá priame svetlo a zároveň zobraziť tak jemné odtiene tmavej na miestach kde je to nasvietené len odrazom. Skutočný HDR monitor by to možno zvládol, ale žiadne bežné zobrazovadlo nie. Preto sa to musí v postprodukcii upraviť na rozsah s akým vie normálne zobrazovacie zariadenie pracovať. To vo výsledku znamená, že sa to musí trošku ofakovať a vytiahnuť expozíciu tak aby sa ti už tie nepriamo nasvietené oblasti zobrazili normálne, v tom momente budeš mať ale šialený prepal na tom okne a jeho okolí, na čo sa používajú techniky ktoré to stiahnu, skomprimujú na ten rozsah ktorý je žiadaný aby to vyzeralo +/- normálne na bežnom monitore.
Jednoducho je to prakticky tá istá situácia ako s fotoaparátom, fotíte proti oknu a máte buď totálne prepálené okno a normálne nasvietenú miestnosť, alebo okno je vpoho ale miestnosť je tmavá. Takže aby to vyzeralo, sa to tiež potom musí rôzne upravovať. RT má výhodu, že kedže si to všetko počíta, má pristup k RAW presným hodnotám, tak sa tie korekcie robia lahšie a s menšou stratou kvality. Ale niečo s tým proste je treba spraviť, inak to na bežnom monitore korektne nezobrazíš.
A znovu opakujem, ak máš PS, skús s tým obrázkom spraviť to čo som napísal, zistíš že svetelnosť je pri RT ON presne taká istá ako pri RT OFF, akurát to vyzerá tak 100-krát realistickejšie a prirodzenejšie.
Jednoducho je to prakticky tá istá situácia ako s fotoaparátom, fotíte proti oknu a máte buď totálne prepálené okno a normálne nasvietenú miestnosť, alebo okno je vpoho ale miestnosť je tmavá. Takže aby to vyzeralo, sa to tiež potom musí rôzne upravovať. RT má výhodu, že kedže si to všetko počíta, má pristup k RAW presným hodnotám, tak sa tie korekcie robia lahšie a s menšou stratou kvality. Ale niečo s tým proste je treba spraviť, inak to na bežnom monitore korektne nezobrazíš.
A znovu opakujem, ak máš PS, skús s tým obrázkom spraviť to čo som napísal, zistíš že svetelnosť je pri RT ON presne taká istá ako pri RT OFF, akurát to vyzerá tak 100-krát realistickejšie a prirodzenejšie.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- LastPCgamer
- Začátečník

-
- Registrován: 25. pro 2012
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Ta miestnost v Metro ukazke je aj podla mna mimo reality ale na druhej strane si myslim ze to tak extremne prepálili s tou tmavostou prave koli tomu aby to kazdemu hned udrelo do oci ze ako je ten RTX prinosný. To iste v Battlefield 5 s tymi odrazmi na vsetkom moznom ta ulica v ukazke vyzera ako zrkadlova sála.
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
A kto ešte stále nevie o čom je reč, tak odporúčam naštudovať toto, obzvlášť pozrieť tie priložené obrázky a z toho už hádam musí byť každému jasné, jak to v skutočnosti funguje, aký obrovský rozsah svetelnosti sa v reálnom svete nachádza a aký je schopný zobraziť napr. bežný monitor.
https://en.wikipedia.org/wiki/High-dyna ... ge_imaging
https://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping
https://en.wikipedia.org/wiki/High-dyna ... ge_imaging
https://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Tohle co tu resite umí prave hdr se svým rozsahem kterýmu se tu kdekdo vysmívá
a nemusi k tomu bejt oled, local dimming a svítivost 1000 nitu, na okamzitej rozdíl me stacila tv s dobrým 10bit panelem a svitivosti 500 nitu
a nemusi k tomu bejt oled, local dimming a svítivost 1000 nitu, na okamzitej rozdíl me stacila tv s dobrým 10bit panelem a svitivosti 500 nitu
Naposledy upravil(a) ArgCZ dne stř 22. srp 2018, 11:27, celkem upraveno 1 x.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Áno to je pravda, skutočný HDR monitor možno tento problém nerieši úplne, ale minimálne by ho mal obmedziť na toľko, že už aj následná postprodukčná úprava má daleko menší vplyv na kvalitu samotného obrázku, čo sa týka aj zachovania kontrastu a iných parametrov. Inými slovami napr. na tej scéne z Metra môžu byť normálne viditelné aj rohy miestností, ani okno nebude prepálené, ale pritom bude zachovaný kontrast a dynamika obrazu, čo pri bežných monitoroch možné nie je a buď vyjde obrázok moc tmavý, moc svetlý, alebo viac alebo menej vyblitý bez daného kontrastu.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- madPav3L
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. pro 2005
- Bydliště: Středočeský kraj
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Ono je taky hezký, že to tu řešíte, ale ta hra vyjde stejně až příští rok a ledacos se může změnit.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
To je úplna pravda a preto ma prekvapuje, jak to tu niektorý celé odpisujú na základe obrázku, ktorý je technicky vporiadku len je blbo postprodukčne svetelne vyvážený. Čo je nakoniec niečo, čo sa bude dosť možno dať aj dodatočne upraviť cez tie posprodukčné pluginy čo tu niektorý používaju, neviem jak sa to teraz volá, ale sa to pchá skoro do každej hry aby to malo akože lepšie farbičky, kontrast a pod. 
btw...nezachytil som to v tej prezentácií ani v rôznych dokumentoch, ale možno mi to len ušlo...je známe v akej presnosti sa vlastne to RTX počíta
btw...nezachytil som to v tej prezentácií ani v rôznych dokumentoch, ale možno mi to len ušlo...je známe v akej presnosti sa vlastne to RTX počíta
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
O HDR jako reseni michal3d mluvil, ale na to je potreba mit ne "fake shitozni HDR" monitor a TV, co si na HDR jen hrajou s nalepkou, ale skutecny HDR zobrazovadlo, coz je ale trochu jina cenova relace. https://www.trustedreviews.com/opinion/ ... tv-2947939 "Vysmivani" plati pro hrani her v mizernych fps na shitoiznich "HDR" TV a delani jak je to vlastne strasne cool, coz je jako mit teplaky od rakosek s vice prouzky, aby to bylo vice Addidas. A rozdeleni temat:ArgCZ píše:Tohle co tu resite umí prave hdr se svým rozsahem kterýmu se tu kdekdo vysmívá
V problematice HDR, monitoru, TV a inputlagu pokracujte tady https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=16&t=268207
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Len či náhodou tá extrémna tmavosť scény s RT nie je skôr dôsledkom nedostatočne spočítanej radiosity (dosaď si inú metódu počítania nepriameho difúzneho nasvietenia). Bez takmer nekonečného výpočtového výkonu to bude pri real-time renderingu stále trochu o fejkovaní, či sa to tu niektorým páči, alebo nie.michal3d píše:Pletiete hrušky s jablkami. To nasvietenie je realistické, lenže problém je že skutočný svet má daleko väčší dynamický rozsah než a vo svojej podstate funguje lineárne. ...
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
- HafanPetr
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. kvě 2013
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
DF direct from Gamescom: https://www.youtube.com/watch?v=mLIgfT04wsY
RTX not so attractive for mining: https://cryptomining-blog.com/10103-nvi ... or-mining/
RTX not so attractive for mining: https://cryptomining-blog.com/10103-nvi ... or-mining/
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Doporucuju, pekny povidani.HafanPetr píše:DF direct from Gamescom: https://www.youtube.com/watch?v=mLIgfT04wsY
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Koukam, ze tu někdo bude omlouvat spatne a nerealne nasvicenou scenu nejakou pitomou vadou kamery. To je teda od reality hodne vzdalene.
- FajouSeek
- Nováček

-
- Registrován: 27. úno 2013
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
No jsem zvedavej jak si povedou RTX v realném světe na realných hrách. Tak nějak tuším, že bez RT bude klasický nárust výkonu, jako při každé generaci - což nepřekvapí, ale ani neurazí. Nicméně RT má před sebou dlouhou cestu, ikdyby na to byl výkon (jakože nebude) stejně bude trvat hodně dlouho než se to začne užívat dejme tomu třeba v každé třetí hře. Tomb Raider zatím vypadá s frameratem dost bídně, na to, že je 1080p. A ty ceny - fuj.
Nicméně si umím představit, že kdyby to byl fail, tak třeba později vyjde GTX 2080 bez těch RT udělátek za lepší cenu. Ideálně GTX 2080ti. Přece jen nvidia nelaunchuje všechny karty behem 3 měsíců. Ale asi je to moc sci-fi scénář. Teď už si fakt přeju ať AMD přijde s něčím konvenčním a dobrou value.
Já osobně třeba obětuju detaily stínu a odlesků na úkor rozlišení, protože mám 4k monitor (kvůli práci) a GTX 1080 na 4k bohužel slabá.... Pokud to neuvidíme v konzolích (které ovladá AMD) tak RT na nějakou dobu umře - ikdyž je to budocnost (ještě vzdálená).
Jediné v čem si říkám, že by RT mohlo být dobré je že by RT jadra mohly odhlehčit zbytku GPU (např. že se budou zabývat jen odleskama). Ale je to asi blbost, kdyžtak mne opravte.
Nicméně si umím představit, že kdyby to byl fail, tak třeba později vyjde GTX 2080 bez těch RT udělátek za lepší cenu. Ideálně GTX 2080ti. Přece jen nvidia nelaunchuje všechny karty behem 3 měsíců. Ale asi je to moc sci-fi scénář. Teď už si fakt přeju ať AMD přijde s něčím konvenčním a dobrou value.
Já osobně třeba obětuju detaily stínu a odlesků na úkor rozlišení, protože mám 4k monitor (kvůli práci) a GTX 1080 na 4k bohužel slabá.... Pokud to neuvidíme v konzolích (které ovladá AMD) tak RT na nějakou dobu umře - ikdyž je to budocnost (ještě vzdálená).
Jediné v čem si říkám, že by RT mohlo být dobré je že by RT jadra mohly odhlehčit zbytku GPU (např. že se budou zabývat jen odleskama). Ale je to asi blbost, kdyžtak mne opravte.
Personal only: CPU: Intel Core i7 6700k @4,5ghz RAM: DDR4 24gb 2666mhzGPU: GTX 1080 Gigabyte G1 HDD: Samsung SSD 850 EVO - 500GB MoBo: ASRock Z170 Extreme4PSU: Corsair RMx Series RM750x 750W
Family: i7 930 2,8ghz DDR3 6gb RAM 1333mhz, GTX 1050ti, Gigabyte GA-X58A-DR3
Family: i7 930 2,8ghz DDR3 6gb RAM 1333mhz, GTX 1050ti, Gigabyte GA-X58A-DR3
- Srandista
- Začátečník

- Registrován: 17. čer 2009
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Toto prave vobec nie je u tejto generacie jasne, a budu to musiet potvrdit/vyvratit az recenzie za mesiac.FajouSeek píše:No jsem zvedavej jak si povedou RTX v realném světe na realných hrách. Tak nějak tuším, že bez RT bude klasický nárust výkonu, jako při každé generaci - což nepřekvapí, ale ani neurazí.
Toto je absolutne nerealne, nakolko tie featury tam nie su dorobene SW cestou v driveroch, ale su implementovane priamo v kremiku. A ten samozrejme Nvidia v ramci tejto generacie menit nebude (v zmysle odoberania RT featur, zmensovat kremik pre nizsie rady grafik sa samozrejme bude).FajouSeek píše:Nicméně si umím představit, že kdyby to byl fail, tak třeba později vyjde GTX 2080 bez těch RT udělátek za lepší cenu. Ideálně GTX 2080ti.
MTB: MSI MAG B550 Tomahawk, CPU: AMD Ryzen R5 3600 + Arctic LF III 240, RAM: Corsair 32GB DDR4 3600MHz CL16, GPU: AMD RX 6800 16GB RAM, SSD: Corsair MP600 PRO LPX 1TB + Corsair MP510 1TB, SC: Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional, PSU: Corsair RM650x, Case: Fractal Design North Mesh, Monitor: Dell S2721DGFA
Google Pixel 8 256GB, Nexus 7 (2013) 32GB
Google Pixel 8 256GB, Nexus 7 (2013) 32GB
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Ja bych si podle zatim dostupnych informaci tipnul, ze bez RT vykon prilis neporoste proti Pascalu. Ze by nejak razantne narostla efektivita neverim, rovnez OC pochybuju, ze by bylo vetsi nez +/-2 GHz. No a zbyde uz jen GDDR6 pamet, tam se neco malo ziska, ale jak ukazala 1070Ti, Pascal zase tak extremni limitaci na propustnost netrpi (zalezi podle hry). Cili dost mozna ani z toho vetsi boost nebude.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- renek1
- Začátečník

- Registrován: 23. úno 2011
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
No podle toho, jak se tu o tom mluví a jaké jsou dostupné informace, tak ten kdo čekal na novou generaci GK, tak bude asi spíš zklamán a opět se začne poohlížet po cenově dostupnějších 1080 a Ti, jelikož dát hříšné peníze za tuhle novinku v plenách asi nebude to pravé ořechové.
MB: ASUS PRIME Z370-A; CPU: Intel Core i7-8700K + Noctua NH-D15; RAM: Crucial Ballistix 32GB DDR4 3600MHz CL16; VGA: ASUS TUF GeForce RTX 4070 SUPER O12G GAMING; SSD: Samsung SSD 970 PRO 512GB + Samsung SSD 960 EVO 250GB + Samsung SSD 860 EVO 4TB; PSU: Seasonic FOCUS Plus 750 Platinum; CASE: Fractal Design Define R5; LCD: Dell AW3418DW Alienware; KEYBOARD: Logitech G910; MOUSE: Logitech G502 Hero; HEADPHONES: Logitech G635
- werygood
- Začátečník

- Registrován: 18. dub 2005
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Mezigeneracni narust vykonu se teprve ukaze.