NVIDIA Turing - Info a spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od webwalker »

DLAA je popsáno zde (dole):
https://developer.nvidia.com/rtx/ngx
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od PET5 »

Takže jestli to správně chápu, hlavní část kódu bude v ovladači grafiky, ale další prvky budou ve hře. A vývojáři hry musí mít spojení s tou trénovanou sítí a tu hru na novou technologii vlastně připravit. Je dobré, že to spojení nebude snad vyžadovat samotná grafika.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od ifkopifko »

PET5 píše:Nezaznamenal jsem, co přesně Huang říkal k tomu králíkovi na staně 20. Z jeho obrázku mě ale zaujalo to rozdělení těla králíka do několika krychlí.
Síce som tú časť nepozeral, ale predpokladám, že ide o štandardnú optimalizáciu RT. Ono je totiž pri RT potrebné pre každý jeden lúč prejsť každý trojuholník v scéne na zistenie možného priesečníku. Rozdelenie scény do zón (to je tá krychla) ti umožní kontrolovať celé zóny, pričom trojuholníky v nezasiahnutých zónach nemusíš pre daný lúč vôbec uvažovať = ušetríš veľa výkonu.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od del42sa »

maltra píše:Nvidia dostane od vyvojarov hru z ktorej vygeneruju trenovacie obrazky ktore naslene daju umelej inteligencii na ich superpocitaci aby z nich vytvorila neuronovu siet "naucenu" a prisposobenu pre tu konkretnu hru. Takze tu najtazsiu pracu nebude robit grafika ale Nvidiacky superpocitac s vykonom desiatok az stoviek exa FLOPS alebo az yotta FLOPS.
myslím, že to Maltra v podstatě popsal poměrně přesně. Akorát já si myslím, že uživatel nebude nic stahovat, ale nějaká základní databáze z té předtrénované sítě bude už obsažena přímo ve hře ( to je ta "podpora" kterou jsem měl na mysli a kterou hra musí splňovat aby na ní šlo vůbec využívat DLSS) Samozřejmě že bude možné v momentě kdy budou lepší a novější verze k dispozici, prostřednictvím game experience nebo samotných ovladačů tyto neural databaze updatovat. To ale asi nebude fungovat in-time/on line neustále, ale pouze jednou za nějaký čas. 8)
These neural networks are updatable as they get more accurate and powerful allowing the performance and capabilities of these features to evolve over time.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
mindstorm
Nováček
Nováček
Registrován: 10. dub 2014

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od mindstorm »

maltra píše:Naucenu neuronovu siet si potom uzivatel stiahne do PC, teda to kludne moze byt aj z nejakeho Nvidiackeho cloudu alebo podobne. Mozno ze to bude prilis objemne na to aby to bolo priamo v hre, najma ked hry dnes maju kludne aj 50 GB, ale to samozrejme len spekulujem kedze konkretne nic nepovedal.
Naucena neuronova siet je len matica s desatinnymi cislami, takze radovo kB
i7 7700K, RTX 3080
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od nou »

ifkopifko píše:
PET5 píše:Nezaznamenal jsem, co přesně Huang říkal k tomu králíkovi na staně 20. Z jeho obrázku mě ale zaujalo to rozdělení těla králíka do několika krychlí.
Síce som tú časť nepozeral, ale predpokladám, že ide o štandardnú optimalizáciu RT. Ono je totiž pri RT potrebné pre každý jeden lúč prejsť každý trojuholník v scéne na zistenie možného priesečníku. Rozdelenie scény do zón (to je tá krychla) ti umožní kontrolovať celé zóny, pričom trojuholníky v nezasiahnutých zónach nemusíš pre daný lúč vôbec uvažovať = ušetríš veľa výkonu.
Presne tak to bude uplne standartny BVH strom. https://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume_hierarchy je to uplne standartna technika pouzivana v prakticky kazdom raytracery. Je tiez pouzivana aj v hrach na zistenie viditelnosti predmetov.

Co som preletel tie slidy k RT rozsireniu pre Vulkan tak to vyzera ze toto prechadzanie BVH a hladanie najblizsieho prieniku luc vs geometria bude ulohohou RT cores. Ked sa najde prienik tak sa spusti shader na normalnych CUDA cores kde sa vypocita osvetlenie podobne ako pri normalnej rasterizacii. Staci sa pozriet na slide 15 http://on-demand.gputechconf.com/gtc/20 ... vulkan.pdf

Traverse cast bude na RT cores a Shade cast bude bezat na CUDA cores.
petrik_fm
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 25. čer 2012

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od petrik_fm »

neviem či sa to tu riešilo, ale - sú nejaké informácie o tom, či sú nové Turingy (tieto herné) vhodnejšie na "domáce" neurónové siete?
zaujíma ma najmä výkon - či tam bude nejaký zásadný nárast, alebo si skôr zaobstarať si 1080Ti (ktorá podľa niektorých zdrojov bola na AI / NN len o málo menej výkonná ako Titan)
dik
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Krteq »

Turing by měl být, díky Tensor cores, v "AI compute" taskách o dost rychlejší. Záleží taky jak moc to nV uměle přiškrtí na consumer kartách. Počkej na recenze a uvidíš.
petrik_fm
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 25. čer 2012

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od petrik_fm »

Krteq píše:Turing by měl být, díky Tensor cores, v "AI compute" taskách o dost rychlejší. Záleží taky jak moc to nV uměle přiškrtí na consumer kartách. Počkej na recenze a uvidíš.
no práve, toho sa bojím, že nejakým spôsobom obmedzia ich využitie.. práve sa rozhodujem, či to postaviť na 1080Ti, alebo radšej na 20xx - a akurát sa bojím, že pokým vyjdu nejaké rozumné testy zamerané aj na iné oblasti ako hry, tak 1080Ti už budú buď vypredané, alebo porastie ich cena (niečo mi hovorí, že hráči budú radšej kupovať staré verzie :) )
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Vlastik80 »

To se mi zdá jako nesmysl, že by příchod RTX způsobil obří prodeje GTX 1080Ti a RTX by se prodalo jen pár ks, počkej na testy, případně si kup 1080Ti a pak jí prodáš/vrátíš apod., když máš dojem že jde o nedostatkové zboží - já myslel že jsou toho plné sklady, ne? Uvidí se co těžaři, zda se bude dát RTX na to lépe využít, pak může být RTX nedostatková i když je aktuálně cenově spíše nevýhodná.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

Maltra:
Musi to byt spoluprace vyvojare a nV. Urcite uzivatel nic separatne stahovat nebude a ani nebude muset separatne updatovat kvantum dat (je to par "cisel"), nedej boze byt porad online. Updaty budou reseny klasicky pres driver jako doted a uzivatel nebude cekat, zda se nekdo v nV konecne vyspi a probere, aby si mohl zahrat, zaklad musi byt uz ve hre. Opacne by to bylo uzivatelsky naprosto nepouzitelny.
Jinak neefektivni to neni, praci superpocitace zaplati zakaznik, protoze pokud se RT rozsiri, prodaji se i karty. Ten superpocitac nebude delat jen tohle a nV ma "farmy" na ladeni driveru zcela bezne. Cely je to takovy standartni propojeni vyvojar-support-hardware jako doted. Pro zakaznika by se nemelo menit snad nic.


//
https://www.cnews.cz/nvidia-gpu-archite ... der-vykon/
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Ache »

Sem snad jediný, komu se DLSS vůbec, ale vůbec nelíbí už jen z principu. To jako další generace grafik pak může přijít ještě z lepším skynet AI a nakonec se z karty budou moc zase vypustit shadery, TMU a ROPS. Nechá se primitivní scéna vyrenderovat ve starým dobrým softwarovým módu a 320x200x16 a GPU (pardon AI) to přepočítá na 8K HDR :-D :-D :roll:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
renek1
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 23. úno 2011

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od renek1 »

Vlastik80 píše:To se mi zdá jako nesmysl, že by příchod RTX způsobil obří prodeje GTX 1080Ti a RTX by se prodalo jen pár ks, počkej na testy, případně si kup 1080Ti a pak jí prodáš/vrátíš apod., když máš dojem že jde o nedostatkové zboží - já myslel že jsou toho plné sklady, ne? Uvidí se co těžaři, zda se bude dát RTX na to lépe využít, pak může být RTX nedostatková i když je aktuálně cenově spíše nevýhodná.
Obří prodeje asi ne, ale myslím, že pokud půjde o cena/výkon, tak se asi zase trochu rozjede prodej 1080/ti. Ale všechno je to jen věštění z koule a až budou první recenze, tak se uvidí, ale ta cena je opravdu děsná a myslím, že 2080/ti nepůjde z počátku moc na dračku.
MB: ASUS PRIME Z370-A; CPU: Intel Core i7-8700K + Noctua NH-D15; RAM: Crucial Ballistix 32GB DDR4 3600MHz CL16; VGA: ASUS TUF GeForce RTX 4070 SUPER O12G GAMING; SSD: Samsung SSD 970 PRO 512GB + Samsung SSD 960 EVO 250GB + Samsung SSD 860 EVO 4TB; PSU: Seasonic FOCUS Plus 750 Platinum; CASE: Fractal Design Define R5; LCD: Dell AW3418DW Alienware; KEYBOARD: Logitech G910; MOUSE: Logitech G502 Hero; HEADPHONES: Logitech G635
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od ifkopifko »

Ache píše:Sem snad jediný, komu se DLSS vůbec, ale vůbec nelíbí už jen z principu...
Nie si. Síce, možno sme sa naozaj dostali do štádia, kedy je už rendering scény taký náročný, že je praktickejšie/efektívnejšie vynaložiť nemalé úsilie na "hádanie obrazu" a že to dokonca môže byť kvalitou porovnateľné s priamym kvalitným renderingom.

Môj názor je ale taký, že takýto prístup musí byť viazaný na konkrétnu hru a nič univerzálne dostatočne funkčné sa nedá "natrénovať". Podľa mňa je to akási predpríprava na zefektívnenie prevádzky tých streamovacích služieb pre hráčov. Keď sa tam kdesi na serveri bude počítať/streamovať výhradne jedna hra (vykresľuje sa veľa podobných, až rovnakých snímkov), tak to naozaj môže ušetriť veľa spálenej energie.

No teraz musia presvedčiť hráčov, že to je dokonca ešte kvalitnejšie ako doterajšie techniky renderingu, aby potom nekričali, že tie streamovacie služby sú shit... takže masáž začína...
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od PET5 »

Také nejsem zrovna příznivcem postprocesingu, ale zrovna u her mě to až tak nevadí. Je třeba si uvědomit, že hra obvykle nevzniká filmováním, nebo focením reálných scén. Všechno se modeluje, a někdy to ani nemusí být realitě podobné. Nakonec pokud ten požadavek bude, ono to asi i po invenci umělé inteligence té tealitě podobné bude. Zřejmě se výsledek po zásahu AI bude mírně lišit od původního grafického modelu vytvořeného dosavadním způsobem, ale kdo ten původní model nikdy neviděl, nebude porovnávat, zda je výsledek lepší či horší. Prostě si bude hrát svou verzi hry, která možná bude více “strojově uhlazená”, zato s vyšší snímkovou frekvencí. Jsem v tomto směru optimista a předpokládám, že výsledná kvalita obrazu bude akceptovatelná a technologie DLSS nám všeobecně přinese pořádný posun ve výkonu.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od ifkopifko »

Zrovna s "realitou" to podľa mňa nesúvisí. Skôr pôjde o to, či to bude vyzerať ako vývojár hry zamýšľal, a či to nebude artefaktiť. Samozrejeme, keď z toho osekáme/odfiltrujeme detaily, šance na artefakty sa znížia, ale či je to ten smer kam chceme ísť?
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Turing raytracinguje

Příspěvek od Vlastik80 »

Obrázek

... by mě zajímalo, v čem bude RTX RT lepší, pokud je to shodné (jede dle / je to DX RT), snad bude v RT proti konkurenci vyšší výkon díky implementaci RT hw, ale ten konkurence bude mít také (nebo už má a jde jen o sw podporu?) :| Podle toho by DX RT měla zvládnout každá gpu která podporuje dané API (DX12_0/1?) ale čipy bez hw rt budou při využití dx rt asi trpět velkým fps propadem... ne?
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od AllowedCry »

Nikdo neví.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
nothing_
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. lis 2014

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od nothing_ »

Osobne mi vsetky tie odlesky a nasvietenie pridu az moc, ved keby tam dam psa odzadu na 100% sa mu budu lesknut gule ako krystalova gula :-D


Hladis//Promaz, vtipy maji sekci jinde.
COOLING: EKWB | CPU: i7 10700k | MB: ASUS ROG STRIX Z490E | CASE: Fractal 7 ( 7x Noctua NF-F12 Chromax ) | GPU: EVGA RTX 3080 XC3 ULTRA 10GB | RAM: G.SKILL 16 GB KIT DDR4 3200 MHz CL16 Trident Z RGB | SSD: Samsung 970 PRO NVMe M.2 512GB @ EKWB M.2 Heatsink + Samsung 850 EVO 500GB + Crucial MX500 2 TB | PSU: Corsair RM1000x | AUDIO: Creative Sound Blaster Z + Audioengine A2+ | LCD: Dell AW3423DW | KEYBOARD: ASUS ROG Strix Flare II Animate | MOUSE: Logitech G502 X Plus Wireless RGB | OS: Win 11 PRO 64-bit | PHONE: Xiaomi Mi 10 PRO 256GB + iPhone 15 Pro Max 256 GB
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od hnizdo »

Je to jen o tom, jak tu scenu autor v 3DS postavi. Kdyz bude chtit sklenenou podlahu, bude ji mit.

Do urcite miry mi dava nadeji jina vec. Rasterizace hodne veci skryje. RT odpousti mnohem min - mizerne textury a povrchy, primitivni geometricke modely, to vsechno bude vyraznejsi. Doufejme ze i tohle donuti pocitacove grafiky k trochu vyssimu vykonu.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“