No podľa toho ako sú nasadené ceny tak to vidím takto.Kedze za 2070 chcú cez 600eur tak za 2060 som čakal tolko.ale uvidíme.CageJ píše:ZA 400€ som predal 1080 s vodným blokom.. pri tej cene s tým výkonom to bude črep.Bandy666666 píše:Mňa dosť zaujíma aký bude mat výkon GTX2060 keď bude pravda že to bude okolo 1080 tak za cenu cca400eur to beriem.Nevie niekto koľko to bude asi mať CUDA jadier? Viem že to bude mať 5GB GDDR6
760 stáli okolo 250€, 300€ GTX 1060 a ty chceš dať 400€ za mainstream?.....
NVIDIA Turing - Info a spekulace
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- Bandy666666
- Začátečník

- Registrován: 12. črc 2013
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
https://www.svethardware.cz/turingovske ... calu/47441
Nové informace poskytl konkrétně Tom Petersen z PR oddělení NVIDIE, který si povídal s redaktory z HotHardware. Otázky se přirozeně točily kolem výkonu Turingů v klasických hrách, a sice konkrétně o tom, co můžeme čekat od RTX 2080 oproti GTX 1080. Dle Petersena to bude asi o 35 až 45 % vyšší výkon. Když si tedy vezmeme v průměru 40 procent FPS navíc, vychází nám z toho, že aby se RTX 2080 z hlediska poměry výkonu a ceny alespoň dorovnala na GTX 1080, které lze dnes nové sehnat bez problémů za 14 tisíc s daní, musela by se jejich cena dostat pod 20 tisíc. A to dnes nehrozí.
Čili i dle vyjádření NVIDIE můžeme usuzovat, že koupě nových RTX 2000 bude výhodná pouze v případě, že jejich úvodní ceny klesnou a na trhu se objeví dost her s podporou technologií RTX a to není po více než dvou letech evoluce, jakou bychom čekali.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
K tem cenam sem neco hodil do nV news https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php ... 5#p9461245 Kdyz odmaznu pouziti novych GDDR6, nulovou konkurenci a jiste ne levny 12nm proces, tak je potreba jeste vyprazdnit Pascal.
- LastPCgamer
- Začátečník

-
- Registrován: 25. pro 2012
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Zaujímavý článok starý 10 rokov v ktorom je rozhovor so sefom nVIDIE aj o Ray Tracingu.
https://www.cnews.cz/sef-nvidie-rika-hw ... ni-na-hry/
Šéf nVidie říká: HW raytracing není na hry
V čem vám raytracing přinese nejviditelnější vizuální zlepšení? Jsou to hlavně všelijak lesklé předměty. Kolik takových objektů v typickách hrách máte? Má smysl kvůli nim zabudovávat raytracing do herních GPU, když z principu musí být mnohem pomalejší než dnešní rasterizace? Jedna firma se už pokusila udělat GPU (generace DirectX 7) s hardwarovým raytracingem. Dopadlo to samozřejmě naprostým neúspěchem. Je nesmyslem udělat GPU, jež bude zvládat HW raytracing a vylepší tak vzhled pár věcí ve scéně za cenu násobně nižšího výkonu. Ne, hardwarový raytracing podle mě není Svatým grálem návrhářů GPU.
https://www.cnews.cz/sef-nvidie-rika-hw ... ni-na-hry/
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
To je jak vytahnout clanek pred sto lety, ze pokouset se o vystreleni do vesmiru je momentalne blbost. Pred deseti lety nebyla technologie, ktera by dokazala RT rozbehat realtime, tak samo by byla blbost se ho snazit nacpat tehda do her. Kontext doby. Huang rekl spravne, ze v ty dobe byl nesmysl se pokouset o RT.
- HafanPetr
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. kvě 2013
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Tenkrát to samozřejmě možné nebylo. Jde spíš o to, kolik výkonu si vezmou efekty typu RT a do jaké míry je ve většině her vůbec možné vnímat nebo rozpoznat nějaké rozdíly?
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
No pekne to ukazuje jak tá technológia v oblasti GPU napreduje, že niečo čo sa pred 11 rokmi javilo ako nemožné tu dnes je. 
Tiež si je treba uvedmiť, že pred tými 11 rokmi mala rasterizácia pred sebou ešte velkú cestu a bolo daleko výhodnejšie zlepšovať rasterizáciu než pridávať RT, ktorý by aj tak žiadne GPU schopne vtedy nezvládalo. Veď ten rozhovor bol tesne pred tým jak vyšiel prvý Crysis. Odvtedy sa toho ale hodne zmenilo, vyvíjali sa nové métody ako faknuť reflexie, GI cez AO a pod., ktoré na začiatku maly úspech, lebo priniešli znatelné zlepšenie s relatívne nízkou náročnosťou. Ale stále viac a viac sa začína narážať na limity rasterizácie a ich fakov, tak ako napr. AO je hromada druhov ale žiaden nefunguje bezchybne, každý má nejaké svoje chybičky. A doba pokročila a tak keď sa chceme s kvalitou zase niekam posunúť, už není iná možnosť než sa postupne presúvať na RT, kde už samotná technológia není limitom toho akú kvalitu je možné dosiahnuť, ale je to už len výkon samotný, lebo so samotným RT je možné produkovať ultra realistickú grafiku, jak to môžeme vidieť vo filmoch napr.
Tiež si je treba uvedmiť, že pred tými 11 rokmi mala rasterizácia pred sebou ešte velkú cestu a bolo daleko výhodnejšie zlepšovať rasterizáciu než pridávať RT, ktorý by aj tak žiadne GPU schopne vtedy nezvládalo. Veď ten rozhovor bol tesne pred tým jak vyšiel prvý Crysis. Odvtedy sa toho ale hodne zmenilo, vyvíjali sa nové métody ako faknuť reflexie, GI cez AO a pod., ktoré na začiatku maly úspech, lebo priniešli znatelné zlepšenie s relatívne nízkou náročnosťou. Ale stále viac a viac sa začína narážať na limity rasterizácie a ich fakov, tak ako napr. AO je hromada druhov ale žiaden nefunguje bezchybne, každý má nejaké svoje chybičky. A doba pokročila a tak keď sa chceme s kvalitou zase niekam posunúť, už není iná možnosť než sa postupne presúvať na RT, kde už samotná technológia není limitom toho akú kvalitu je možné dosiahnuť, ale je to už len výkon samotný, lebo so samotným RT je možné produkovať ultra realistickú grafiku, jak to môžeme vidieť vo filmoch napr.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Pred deseti lety bych taky cloveku, ktery by chtel RT do her, rekl, ze se asi zblaznil, ze to neni mozny. Jeste pred uvedenim RTX si to asi moc nezasvecenych lidi nedokazalo predstavit.
HafanPetr:
Pokud clovek neni naprosty ignorant nebo selektivne slepej, tak ten rozdil videt musi. Vykon si to vezme, ostatne velky vykon si bereou stavajici GI techniky, nebo ruzny techniky soft shadows uz dnes a posle to do kolen i vykonny HW. Pokud ten vykonovy propad RT bude podobny jako u tehle technik, tak to neni zadny problem.
HafanPetr:
Pokud clovek neni naprosty ignorant nebo selektivne slepej, tak ten rozdil videt musi. Vykon si to vezme, ostatne velky vykon si bereou stavajici GI techniky, nebo ruzny techniky soft shadows uz dnes a posle to do kolen i vykonny HW. Pokud ten vykonovy propad RT bude podobny jako u tehle technik, tak to neni zadny problem.
- Braňo1977
- Začátečník

- Registrován: 11. bře 2012
- Bydliště: Bratislava
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
To máš asi jedno,ak nebudú rt efekty postrehnutelné,tak to bude zatracované. Ale ak budú badatelné, tak to bude preto lebo su “prepálené”. Amd fanatici si niečo najdu.HafanPetr píše:Tenkrát to samozřejmě možné nebylo. Jde spíš o to, kolik výkonu si vezmou efekty typu RT a do jaké míry je ve většině her vůbec možné vnímat nebo rozpoznat nějaké rozdíly?
lian li pc-7nb, xeon 1231v3, scythe mugen5, 16gb ddr3 cl9 1600mhz, msi 4060 gaming x nv edition, crucial mx500 500gb, super flower leadex II 80 gold 650w, sound blasterx ae-5, mackie cr3, philips 246e7qdab
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Robi sa z toho zazrak, pritom je to stale poojebavane kde sa da. RT je len ciastocne pouzity a to hlavne tam kde je najviac vidiet a da sa z toho najviac marketingovo vytrieskat. Doba, ked budu hry naozaj zobrazovat svetlo realisticky, je este daleko. Ak su efekty nepostrehnutelne ale beru vela vykonu tak tam naozaj byt nemusia. Ak su prepalene, ze to vyzera nerealisticky, tak tam takisto byt nemusia. Co tu do toho zase zatahujes fanatizmus mi nie je jasne.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
No je to furt nereálné jak před lety. Před lety taky bylo možný přidat extra RT akcelerátor a ňák to skloubit, ale nikdo nebyl tak stupidní se do toho pouštěl. Teď nám NV dá gigantická jádra, kde je tuna tranzistorů na RT aby jsme měli v 1080p menší FPS jak ve 4K a dá nám to trochu lepší stíny a odlesky protože na víc stejně neni výkon. Prostě gimmick kterej stojí tunu tranzistorů a obecně se nevyplácí. NV tolhle neměla vůbec za potřebí a může se to stále velice vymstit. Ostatně, stačí aby to AMD a Intel komplet ignorovali a skončí to jak physx, kterej ale aspoň nestál o 30-40% větší jádro.
RT výpočty si mohli nechat na profi výpočetní čip a netahat to do herních GPU který kvůli tomu budou jen vělký, předražený a lidi to stejně zapnou tak aby se koukli a obratem to zas vypnou protořže kdo by hrál v 1080p 40fps když může mít 4K 60 s trošku horšími stíny a odlesky. No brainer.
Ostatně, HDR je nyní pro vizuální zážitek mnohem větší přínos jak RT.
RT výpočty si mohli nechat na profi výpočetní čip a netahat to do herních GPU který kvůli tomu budou jen vělký, předražený a lidi to stejně zapnou tak aby se koukli a obratem to zas vypnou protořže kdo by hrál v 1080p 40fps když může mít 4K 60 s trošku horšími stíny a odlesky. No brainer.
Ostatně, HDR je nyní pro vizuální zážitek mnohem větší přínos jak RT.
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
No napr. úroveň realizmu nasvietenia je krásne demonštrované v tom Metre, kde je to proste s RT na úplne inej úrovni a už to začína vyzerať tak jak by to malo.
Čo sa HDR týka, tak tam je tiež minimálne jednoduchšia realistická implementácia s RT, kde HDR je prirodzený efekt, tým že je svelto počítané podla skutočnosti. V ofakovanom nasvietení cez rasterizáciu sa IMHO musí fakovať ešte aj to HDR, ale to je môj názor, to nemám nijak potvrdené, kedže neviem presne jak to funguje pri rasterizácií.
Inak je zaujímavé, že keď vyšiel Maxwell a Pascal tak sa nadávalo, že je to stále to isté, že je to len upravená predchádzajúca architektúra (prípadne na novom procese), že je to zastaralé a podobné kecy a teraz keď konečne spravia revolučnú zmenu, ktorá má jasne hmatatelný dopad na vizuálnu stránku hier (čo je vec s ktorou sa takto významen nepohlo už dlhééé roky) a môže to byť úplny game changer, tak zase ľudia nadávajú, jak je celé to úsilie zbytočné a proč nespravili len GTX1080Ti na 12 nm a pod. somariny...ako ľudom sa fakt nezavdačíš
Čo sa HDR týka, tak tam je tiež minimálne jednoduchšia realistická implementácia s RT, kde HDR je prirodzený efekt, tým že je svelto počítané podla skutočnosti. V ofakovanom nasvietení cez rasterizáciu sa IMHO musí fakovať ešte aj to HDR, ale to je môj názor, to nemám nijak potvrdené, kedže neviem presne jak to funguje pri rasterizácií.
Inak je zaujímavé, že keď vyšiel Maxwell a Pascal tak sa nadávalo, že je to stále to isté, že je to len upravená predchádzajúca architektúra (prípadne na novom procese), že je to zastaralé a podobné kecy a teraz keď konečne spravia revolučnú zmenu, ktorá má jasne hmatatelný dopad na vizuálnu stránku hier (čo je vec s ktorou sa takto významen nepohlo už dlhééé roky) a môže to byť úplny game changer, tak zase ľudia nadávajú, jak je celé to úsilie zbytočné a proč nespravili len GTX1080Ti na 12 nm a pod. somariny...ako ľudom sa fakt nezavdačíš
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
DOC:
Jak nerealny, vzdyt to mas pred ocima realtime
Muzes mi ukazat ty akceleratory pred lety, jak to davali relatime v poradny kvalite ?
Vzdyt zadny nejsou, RT se doted delalo normalne pres CUDA. 4K ? To myslis to rozliseni co ma na Steamu 1.33% hracu ? Jo to je strasne dulezity. Tady se udal jeden z nejvetsich skoku ve vizualu za posledni dekadu a vy tu tahate jehlu z kupky sena. Rasterizace stejne narazi na svoje limity co jeste zvladne a dalsi zlepsovani vizualu uz zere neskutecny vykon pri stale nedostatecny kvalite. To jsou ty ruzny ojebavky pres voxely a fake soft stiny, ktery i tak zerou strasne vykon a stale nic moc. Lidi koukam budou pitchovat, ikdyby Huang vyrenderoval cely Avengers v realtime a reknou ze to neni realisticky, protoze preci vesmir vypada realne jinak.
Jak nerealny, vzdyt to mas pred ocima realtime
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Presne tak. Docela ma to prekvapuje ale u ľudí ako DOC_ZENITH, ktorý som myslel že ich zaujíma na tých GPU aj niečo viac, že v tom hladajú aj trošku nejakú technologickú hračku. Ako od niekoho kto kupíl aj tú hroznú GTX480 by som takúto reakciu fakt nečakal no. 
Hladis//Uprava. Bez toho flame obsahu.
Hladis//Uprava. Bez toho flame obsahu.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
I kdyby to vypadalo sebelepsi, tak podle soucasnych naznaku je dopad na vykon proste prilis vysoky. Sorry, ale kupovat kartu za 30k na hrani ve FHD s <60 fps je uplna blbost. Kdyby investovali tu plochu kremiku zabranou RT kravinama do hrubeho vykonu, byl by posun ke mnohem vetsi.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Jednak by sme sa takýmto systémom nikde nedostali a stále by sme hrali 2D hry, lebo pamätá si tu niekto, ako vyzeraly prvé 3D hry? To bol regulérny hnus v drtivej väčšine prípadov, obzvlášť pri stratégiach napr. bol ten rozdiel priepastný, medzi krásne predcízne na subpixely vykresleným 2D obrázkom a 3D scénou s pár polygónmi, textúrami 256x256px a úplne základnym nasvietením a pod.
A potom sa to tu odpisuje a ešte ani nič skutočne vonku není, ani karty, ani hry. Takže to aký to bude mať reálny dopad v jednotlivých hrách vôbec nevieme. Napr. v ACC to vyzerá, že RT je použité veľmi citlivo a je možné že napr. v tejto hre to zdaleka nebude tak hrozné s tým výkonom. Ale to nevieme proste, ACC má ešte len v early access výsť 12. septembra. Kedy tam vôbec bude to RT, je tiež otázka.
A naviac neviem o čom sa tu bavíte, už si nepamätáte jak bežal Crysis, Metro 2033 vo svojej dobe na max? Akých 120 FPS vo FullHD ste tam náhanali so svojim high-endom v tej dobe, to by ma naozaj zaujímalo.
Jak aj Hladis napísal, kopa s tých fake efektov ako soft shadows minimálne v prvých implementáciach boli defacto nehratelné na akejkoľvek grafike v tej dobe. Proste ako odpisovať takto technológiu, ktorá podla mňa z dostupných info na prvú HW a SW implementáciu poskytuje neuveritelný výsledok, ako fakt nechápem no...
A potom sa to tu odpisuje a ešte ani nič skutočne vonku není, ani karty, ani hry. Takže to aký to bude mať reálny dopad v jednotlivých hrách vôbec nevieme. Napr. v ACC to vyzerá, že RT je použité veľmi citlivo a je možné že napr. v tejto hre to zdaleka nebude tak hrozné s tým výkonom. Ale to nevieme proste, ACC má ešte len v early access výsť 12. septembra. Kedy tam vôbec bude to RT, je tiež otázka.
A naviac neviem o čom sa tu bavíte, už si nepamätáte jak bežal Crysis, Metro 2033 vo svojej dobe na max? Akých 120 FPS vo FullHD ste tam náhanali so svojim high-endom v tej dobe, to by ma naozaj zaujímalo.
Jak aj Hladis napísal, kopa s tých fake efektov ako soft shadows minimálne v prvých implementáciach boli defacto nehratelné na akejkoľvek grafike v tej dobe. Proste ako odpisovať takto technológiu, ktorá podla mňa z dostupných info na prvú HW a SW implementáciu poskytuje neuveritelný výsledok, ako fakt nechápem no...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- Leon_
- Začátečník

- Registrován: 03. pro 2015
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Ved počkajte si na buduci rok bude a kvoli 7nm tam bude v jadre hafo miesta a bude aj to aj to 
.
- racecar
- Středně pokročilý

- Registrován: 04. kvě 2014
- Bydliště: Bratislava
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Bude vsetko. Aj adekvatna cena. 
Myslim ze ludia pitchuju hlavne kvoli cenam a nie tomu ako je ray tracing dobry alebo zly. A v dalsom rade kvoli FPS. Kam sme zas spadli do 1080p60 gaming na 1300 eurovych kartach?
Myslim ze ludia pitchuju hlavne kvoli cenam a nie tomu ako je ray tracing dobry alebo zly. A v dalsom rade kvoli FPS. Kam sme zas spadli do 1080p60 gaming na 1300 eurovych kartach?
"Nepochválím-li se sám, nikdo jiný to za mě neudělá."
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
havli:
Nejsou k dispozici zadny testy na hotovych produktech a vydanych kartach. Pokud BF jede ve FullHD s RT reflections 60+ stabilne v beta verzi, tak o cem se tu bavime ? Jeste pred nekolika mesici by tomu nikdo neveril. Jinak klasicky dnesni ojeby GI a stinu ti sezerou vykon vesmes stejne a vypadaji hur. Takovy AO jsou plny artefaktu a chyb a nereaguji dynamicky na zmeny prostredi. Dynamicky reflection se porovnat vubec neda, to rasterizase vubec nezvlada.
Nejsou k dispozici zadny testy na hotovych produktech a vydanych kartach. Pokud BF jede ve FullHD s RT reflections 60+ stabilne v beta verzi, tak o cem se tu bavime ? Jeste pred nekolika mesici by tomu nikdo neveril. Jinak klasicky dnesni ojeby GI a stinu ti sezerou vykon vesmes stejne a vypadaji hur. Takovy AO jsou plny artefaktu a chyb a nereaguji dynamicky na zmeny prostredi. Dynamicky reflection se porovnat vubec neda, to rasterizase vubec nezvlada.