NVIDIA Turing - Info a spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Eddward »

Aby sme si nemylili pojmy a dojmy. Target vyvojarov je 1080p 60fps pre RTX karty od RTX 2070.
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od hnizdo »

A to prohlásili po dvou týdnech praxe, kdy nemohli mít ponětí co to umí
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od ifkopifko »

Hladis píše:Udelej v rasterizaci to co tam s temi zrcadly predvedli, pak se ozvi. :roll: Jestli chces trolit, cestu na zdejsi smetak znas.
Si tu hovoril o nedokonalostiach rasterizácie (napr že neodráža svetlo) a ako to raytracing všetko teraz vyrieši a skoncuje s fejkami. Ja som len tvrdil, že tam zrejme ešte nie sme, a ukážka čo si postol by to aj naznačovala. Čas ukáže.


Hladis// Uprava. Ne ty jsi chtel rozject evidentni flame (dikce je jasna) na jeden odkaz na video a zda se neresi osoby. A jak autori vytvori pomoci RT reflection je na nich a jednalo se pouze o prezentacni demo. S RT muzou vytvorit podminky realnyho odrazu svetel vcetne zrcadel a v tom demu ty odrazy okoli v zrcadlech jak maji byt. Vytvor to samy v rasterizaci, nebo laskave netroll.

// Ako že ja som chcel flame? Veď ty si sem opäť prišiel s tými zrkadlami.
Hladis píše:Jsou tam i "oblibena" zrcadla. :)
Skôr mám pocit, že si nepamätáš čo si napísal pár strán naspäť. Ja si počkám na reálnu implementáciu, ako to bude scéna real-time "správne reagovať na svetlo" alebo ako si to presne formuloval...

A nie, neviem vytvoriť to isté v rasterizácii, ale vôbec nepochybujem, že by sa to ofejkovať dalo... Keď ukážeš že to "niekto" nedokáže ešte neznamená, že je to nemožné. Aj v tom deme to žerie výkon ako prasa a tak je otázka, či to za to stojí... záleží od situácie.
Naposledy upravil(a) ifkopifko dne sob 15. zář 2018, 20:42, celkem upraveno 2 x.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sobo »

Eddward: Coz znamena, ze 2080 Ti da horko tezko 1440p @ 60FPS - docela underwhelming na kartu za $1200... Pro me RT nemuze prijit za cenu snizovani rozliseni a frameratu, musi to fungovat jako bonus navic bez extremne negativnich vlivu. Jako rozumny standard pro tenhle top highend vidim 1440p @ 144 FPS nebo 4K @ 60+FPS (dneska oboji bez problemu dosazitelne bez RT na karte o predpokladanem vykonu 2080 Ti).

Dulezity je pomer vykon / vizual. Pokud mi ten jejich RTX zlepsi par odrazu a stinu (a nic jineho jsme zatim nevideli), ale budu muset shazovat rozliseni ze 4K na pomalu 1080p, tak s tim at jdou do prdele. Kdybych si fakt mel vybrat mezi 1080p+RTX on vs. 4K RTX off, tak bych imo byl asi slusny kokot, kdybych zapinal RTX. 4x vetsi rozliseni bude ve vysledku mit mnohem pozitivnejsi dopad na vyslednou kvalitu obrazu nez nejaky naroubovany ray tracing.

Z toho duvodu tuhle vlastnost novych GPU absolutne ignoruju (druha vec je, ze nejsou v podstate zadne hry) a budu vybirat ze 100% jen a pouze dle vykonu v rasterizaci. Dokud to nehodi na 7nm a dale nezvednou vykon nebo efektivitu, tak to dle meho v realnych hrach moc pouzitelne nebude (mozna tak pro masochisty). Cela ta Huangova prezentace byla jen reklama pro totalne neznale lidi ve stylu "Podivej se tady na to RTX, jak je to super, to proste musis mit!".
Hladis píše:Ale to neni RT. To jsou klasicky hybrydy jako screen space reflections, atd.... To vubec neumi presne to co RT a zrovna u Mafie III jsem tu daval popis jak to tam je reseny a jaky to ma problemy.
Vsak pisu, ze od te doby ta technologie pokrocila dale. Nevim, jake neduhy presne myslis, ale ty klasicke limitace screen space reflections jako treba chybejici odrazy objektu mimo renderovanou scenu to resi.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Eddward »

Neviem ci to znamena ze 1440p60 da RTX 2080Ti horko tazko... mozno, a mozno nie, a mozno bude k RTX dodana varka nastaveni, ktore umoznia RT aj pre 4K60... dnes by som to ale absolutne neriesil pri tom minime informacii. Vieme velke nic ako to realne dopadne.
Neviem ako ostatnych, ale mna osobne nekonecne nikam neveduce spekulacie okolo RT uz aj tak unavuju, takze viac to riesit nebudem kym tu nebude aspon jedna implementacie v konkretnej vydanej hre.
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

O RT se uz tu nakecalo hodne a dal ani nema moc cenu pokracovat. Chce to nekolik her (ne jen jednu) s implementaci vsech verzi RT efektu (zadna oznamena hra myslim nema vsechny najdnou, aby se doplnili), chce to karty, chce to testy, jinak se tu mlati prazdna slama. Stejne kdokoliv muze dat polozku RT ve hre na off a neresit to.
Sobo píše: Nevim, jake neduhy presne myslis, ale ty klasicke limitace screen space reflections jako treba chybejici odrazy objektu mimo renderovanou scenu to resi.
They used dynamic cubemaps (the same that are used for car reflections and other curved surfaces), which require rendering the scene six times but don't change with the direction of the camera (the cubemap itself is 360° on all axes). Usually you precompute them but even when they're dynamic they're rendered at a low framerate because that's even more performance intensive than flat mirrors but you don't need to rerender them for each frame (since they're not direction dependent) and you don't them to be accurate as long as they're not on flat perfect mirrors. Obviously they felt the lower mirror framerate was worth reflecting the main character and, well, the results are there and not very convincing.
A dela to tohle https://imgur.com/g51mR0L
Mr_Trollfan
Červená karta
Červená karta
Registrován: 28. lis 2016

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Mr_Trollfan »

Sorry Hladis, tie nase "dojmy" vychadzaju z doposial dostupnych info a prezentacii. To ta vasa demagogia s +100% fps v buducnosti tu zasiera topic.
madPav3L
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. pro 2005
Bydliště: Středočeský kraj

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od madPav3L »

Sorry, ale ty Vaše bláboly tady jsou hrůza a musím souhlasit s Hladisem. Těžko říct jak se to vyvine, děláte závěry z dem, který jsou spíchnutý na poslední chvíli... je to jenom hádání z křišťálové koule.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
Mr_Trollfan
Červená karta
Červená karta
Registrován: 28. lis 2016

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Mr_Trollfan »

Aby ste boli presny, vyjadrenie vyvojarov metra bolo ze maju za target 60fps s rtx, nespomenuli nic o karte a vyjadrenie o bf a dice bolo ze 2080ti dava 1080p 60+ fps s RTX.

Ak si domyslim ze by taky tombraider zoptimalizovali tak, aby siel na fhd s rtx nie ako na prezentacke 30-70fps ale 60-140 aj tak je to na tu kartu malo a s tymi ich 4k 60+ fps je mi na smiech.
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od PET5 »

Očekávám, že podporované hry opravdu nakonec pojedou i na RTX 2070 se spuštěným RT ve FullHD na 60 Hz, takže výkonnější grafiky to mohou dát i lépe. Ono se to dá poměrně snadno zařídit tak, že se množství RT efektů bude do her správně dávkovat a nVidia by si to měla pohlídat.
Otázkou zůstává jen to, zda omezené množství RT efektů (zřejmě jen několik objektů ve scéně bude vrhat RT stíny, nebo odrazy paprsků) bude dostatečně viditelné, aby se výsledný obraz při logicky nižší snímkové frekvenci dostatečně odůvodnil. Každopádně před recenzenty vyvstává docela důležitý úkol, aby ty efekty dokázali správně identifikovat a vyhodnotit, a přitom se nenechali opít několika předem vytipovanými scénáři.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Teď jsem si projel ten rozsáhlejší rozbor a zdá se, že RT se počítá na bázi množství světel, ne celá scéna, tzn vývojář bude moci určit která světla se maj počítat (či vrhat stíny) pomocí RT a která ne, teoreticky by to teda mělo jít docela dost optimalizovat a použít RT opravdu jen na to kde se to nedá ochcat rastarizací.
Sheppix
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. dub 2006
Bydliště: Beroun, Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sheppix »

No jistě. Od toho RT je, že se počítají jen ty paprsky, které se dostanou z oka ke zdroji světla (nebo opačnou cestou ?)
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Jo ale RT standardně počíá všechny světla přes RT. Implementace NV bude počítat jen vybraná. Tzn máš lustr uprostřed místnosti tak on jako zdroj světla bude počítanej přes RT a házet hezký stíny a pod. Ale žárovka na lampiče v koutě, akvárium, něčí mobil, to už RT nebude.

Co bych zde vypíchnul je, že z ňákého důvodu je evidentně easy spočítat jedno světlo co má tunu odrazů a stínů jak více RT světel i když je jejich dopad na scénu minimální.
racecar
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2014
Bydliště: Bratislava

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od racecar »

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Flagship Graphics Card’s Market Availability Pushed Back To 27th September
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx ... ilability/
"Nepochválím-li se sám, nikdo jiný to za mě neudělá."
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od HEAD »

Dalsi vysledky tentokrat konecne ne od PR nvidia
https://www.guru3d.com/news-story/final ... sults.html

2080 cca 4-5% nad 1080TI FE
2080TI cca 32% nad 1080TI
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od hnizdo »

HEAD píše:Dalsi vysledky tentokrat konecne ne od PR nvidia
https://www.guru3d.com/news-story/final ... sults.html

2080 cca 4-5% nad 1080TI FE
2080TI cca 32% nad 1080TI
Mno, 1070=1080=980, dvakrat TITAN V s uplne rozdilnymi vysledky z toho jednou TITANV<TITANX, 1070Ti>>1080....
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Sheppix
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. dub 2006
Bydliště: Beroun, Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sheppix »

https://www.youtube.com/watch?v=2CbMOZSSvJc

13 fází plnohodnotných fází, žádný double.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od HEAD »

hnizdo píše: Mno, 1070=1080=980, dvakrat TITAN V s uplne rozdilnymi vysledky z toho jednou TITANV<TITANX, 1070Ti>>1080....
ruzny druhy ovladacu.1080Ti vyledky sedej uplne presne.

2560x1440-1080TI 1700mhz a simulace FE verze 7600bodu(test 7700)
https://abload.de/img/feymfxm.jpg
1080TI default nereference 1924Mhz-8300bodu
https://abload.de/img/defaultmzcgl.png
1080TI OC-2025/12600-9000bodu
https://abload.de/img/oc3fi9v.jpg
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od hnizdo »

No ruzne verze ovladacu v jednom grafu s rozdily az desitek procent.... no thanks.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od HEAD »

ja tam zadny rozdil o desitky procent nevidim ve 2560x1440
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“