NVIDIA Turing - Info a spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

Ehm. Za prve, ukazat prinos DLSS novy generace proti TAA u starsi generace je jaksi neskryvany ucel toho PR videa, strasi generace jaksi DLSS nema a porovnani na stejny karte jaksi nema marketingove smysl, jelikoz TAA je pri moznosti DLSS obsolete. Za druhe, je to PR video. Jeste jednou, je to PR video, zadna nezavisla analyza cehokoliv, ma to jasny ucel. Za treti, nikde neskryvaji na jakym hw to bezi a od zacatku DLSS nV marketingove porovnava s Pascalem s TAA. Tedy co ma byt
Krteq píše:jo ahá, ono by to totiž nepodáválo ten slibovaný nárůst.
jelikoz neni tezky dotycne marketingove materialy dohledat https://www.cnews.cz/wp-content/uploads ... rky-4K.jpg https://hexus.net/media/uploaded/2018/1 ... e742c8.png Nakonec DLSS uz je k dispozici v benchmarku k FF, tedy vlamovani do otevrenych dveri. Takze co ma tenhle vylev znamenat, krome troleni ?
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

NVIDIA DLSS Test in Final Fantasy XV
https://www.techpowerup.com/reviews/NVI ... l_Fantasy/
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od havli »

Vic zubu tam samozrejme neni.... ale mazanice silena, takze nebrat.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od maltra »

V aliasingu rozdiel je, ale zaroven aj v ostrosti textur. Je to podla mna prast jak uhod, zubate hrany s ostrymi texturmi alebo vyhladene hrany (aj ked nie ulne vsade) s rozmazanymi texturami. Asi len otazka vkusu jednotlivca co si nastavi pri hrani.

// havli rychlejsi
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
LastPCgamer
Začátečník
Začátečník
Registrován: 25. pro 2012

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od LastPCgamer »

Je to proste ďalšia AA mazanica ale nejako tie tensor cores museli vyuzit inak by tam boli uplne na nič.
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od yuri.cs »

Hladis píše:https://abload.de/img/screenshotbjd21.png rozdil v aliasingu mezi noAA a DLSS je zcela zrejmy.
Co zbylo z te textury "cihloveho sloupku" to je az hruzu nahanejici. Jeste by na tom mohli lehce zapracovat.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Hoši, na tenhle blur horší jak FXAA potřebujeme AI tensor jednotky a trvá to roky vyvinout a ještě to musí bejt game by game optimized a výsledek je defakto SMAA s upscalingem. Wow.... posadil jsem se na zadek ještě více jak RTX.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

O tom, ze DLSS ztraci detaily a maze, o tom nema cenu polemizovat, to uz jsme tu resili drive. Ostatne DLSS ma v sobe uz nejaky patek Final Fantasy benchmark a vysledek se dal posoudit uz tam. Je to dopocitany do vyssiho rozliseni pomoci AI a AI neni proste schopna to dopocitat bez ztraty kvality. Zajimavejsi spis muze byt ten druhy mod DLSS 2X. Ten sice neprinese fps, ale kvalitativne by to melo byt jinde, jenze ten stale nikde. Vice fps se asi marketingove lepe proda.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Dopočítávání čeho? To jsem si právě myslel, že když už se používaj ty tensory že to bude dopočítávat docela do ostra a zmizej fakt jen ty detaily kde ty data ze kterejch dopočítávat prostě nejsou ale ono to fakt nevypadá léle jak obyč upscaling. Je to hrozný. Jediný co je ostrý a zároveň vyhlazený jsou viditelný a rovný hrany, ale sorry na to nepotřebuješ žádný tensory, tohle dovedla přes post processing fotrova high-end palzma z roku 2005....

V čem je to co vidim lepší jak ňákej custom SMAA přes sweetFX...
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

To zase prrr. DLSS je dle referenci lepsi nez klasicky upscaling, nebo pouziti TAA a jinych prehnanych postprocess mazadel. Ostatne proto to i od zacatku prezentuji proti TAA. Kazdopadne to sis myslel spatne, ze to dopocita do ostra. Neexistuje momentalne zadny alegoritmus, ktery by dokazal dopocitat chybejici detaily presne a ostre a to i pomoci AI. To uz jsem tu upozornoval dopredu, aby od toho nekdo necekal zazrak. DLSS je ztratovy boost, urceny pro 4k. Pro kvalitu ma byt az DLSS 2x.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od webwalker »

No dopočítávat by to mělo, proto jim také k analýze vývojáři posílají originály obrazu ve 4K. Takovýto AA je dle mého neakceptovatelný, nicméně on ten Final Fantasy je popravdě grafický odpad sám o sobě :)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od dexterav »

mno mne to nedalo a pustil som FFXV z DLSS a bez DLSS
osobne neverím že by niekto rozoznal rozdiel len tak z voleja ani keby mu to bežalo oboje vedľa seba :mrgreen:
ja už to rozoznám DLSS on totiž sem tam trhne, asi vtedy ked si vymýšla AI pixely :twisted:
samozrejme stopnutý obraz , zoom 1000x ... nepochybujem že tam rozdiely budú
ale ako také priamo v hre , mno neviem
a nárast výkonu je okolo 35% čo neni úplne málo
druhá vec je ako napísal webwalker je to hnusné tak aj tak :mrgreen:
ono by to zase mohlo pomôcť slabším kartám k vyšším rozlíšeniam
tak či onak nedá sa urobiť žiaden záver kedže vzorka na porovnanie je nulova
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

webwalker píše:No dopočítávat by to mělo
No dopocitava, ale bude tam ztrata detailu a kvality, tomu se neda u dopocitavani z nizsiho do vyssiho rozliseni vyhnout. Tak pokrocily alegoritmus a AI, aby dokazali dopocitat scenu v plne kvalite, neexistuje.
dexterav píše: osobne neverím že by niekto rozoznal rozdiel len tak z voleja ani keby mu to bežalo oboje vedľa seba :mrgreen:
To by poznat jit melo. Samo nejvetsi rozdily jsou pri zkoumani zoomu na screenshotu. Pokud to clovek uvidi primo na monitoru bez "lupy", tak to uz je tezsi a pokud nema referenci, tak ani nemusi vedet, ze tam nejaky DLSS alikovany je. Ono to totiz nedela duchy a nerozmazne to brutalne celou scenu jak u jinych postprocessovych mazadel.
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od michal3d »

A hlavne to je treba porovnávať na 4k monitore, resp. monitore s adekvátnou hustotou pixelov. Aspoň ja teda vidím prínos práve v tomto smere a inak by som to ani nepoužíval. A napr. na 4k 32" vyzerá aj FullHD prekvapivo docela fajn, určite lepšie než napr. na 24" FullHD monitore by vyzeralo 540p. :lol:
Takže obraz ktorý ako základ má 1440p a nejakým sofistikovanejším upscalom sa to dostane na 4k môže na 4k monitore (do 32") vyzerať naozaj skoro na nerozoznanie oproti real 4k,hlavne počas hrania bez študovania obrazu pod lupou. A to nehovorím o tom keď má niekto nejakú 24" 4k alebo dokonca v notebookoch keď je na 17" 4k rozlíšenie.

Iné je keď sa to porovnáva na bežnom monitore s bežnou velkosťou pixelu, ako napr. tá 24" FullHD, kde aj natívne rozlíšenie je na hrane, je vidieť samotné pixely a pod., čiže je potrebná čo najlepšia metóda AA, ideálne MSAA, alebo Supersampling, aby proste ten obraz bol tip top, lebo monitor samotný tomu nepomôže vôbec, skôr naopak. Ten potrebuje aby každý pixel bol pixel perfect. :)
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

jako DOC má pravdu že na tohle není potřeba plýtvat křemíkem, checkerboard rendering nebo třeba dynamické rozlišení jako volitelná možnost pro zvýšení výkonu bez nutnosti používat další plochu čipu dává mnohem větší smysl, ale to jsme zase u toho že DLSS je jen z nouze cnost a způsob jak využít kus křemíku kterej by se jinak válel ladem tam kde není nějaká RT implementace, tedy prakticky všude
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
racecar
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2014
Bydliště: Bratislava

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od racecar »

A napr. na 4k 32" vyzerá aj FullHD prekvapivo docela fajn
Nevyzera. Je to hnoj. Inac sa to neda opisat. Aj WQHD je neostre a skarede.
"Nepochválím-li se sám, nikdo jiný to za mě neudělá."
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od michal3d »

ArgCZ: to není pravda. Checkerboard produkuje artefakty a dynamické rozlíšenie jednak produkuje nekonzistentný obraz a potom nerieši kvalitnejšie dopočítavanie z nižšieho rozlíšenia, čo je typicky práve velký problém, lebo monitory bežne túto činnosť zvládajú docela biedne. Čiže napr. keď máš 4k monitor, tak kludne môže FullHD vyzerať lepšie než keď si nastavíš 1440p, lebo to FullHD aspoň upscaluje poriadne.
DLSS rieši to čo zatiaľ v hrách nikto neriešil a to je práve kvalitnejší upscale, ktorý má dnes obrovský význam v záplave 4k monitorov.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Mr_Trollfan
Červená karta
Červená karta
Registrován: 28. lis 2016

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Mr_Trollfan »

Sorry ze vsetci nehrame na inteloch v 720p.

Neviem o akej kvalite pri DLSS hovoris po tom co som videl ukazku na predchadzajucej strane, aj FXAA spravi lepsiu pracu.
Naposledy upravil(a) Mr_Trollfan dne pát 14. pro 2018, 10:16, celkem upraveno 1 x.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

michal3d: všechny tyhle způsoby včetně DLSS mají nějaké své nevýhody, tvrdit že DLSS je nejmenší zlo když ti kvůli tomu naroste plochy čipu je dost odvážný
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Mr_Trollfan
Červená karta
Červená karta
Registrován: 28. lis 2016

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Mr_Trollfan »

ArgCZ píše:když ti kvůli tomu naroste plochy čipu je dost odvážný
Ziskavas bludistaka.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“