Battlefield V - Technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od skaven321 »

https://www.techspot.com/review/1759-ra ... rks-vol-2/

By Tim Schiesser on December 6, 2018
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

Mozna by to tu hru chteli min screenovat, a vic hrat :) S HDR a RT ma ta hra zatim nejlepsi vizual soucasnosti.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

skaven321 píše:hlavne zaver z testu je dolezity
No to sis vybral hezky jen malickou cast toho, co v zaveru vse napsali. To je ucelove vytrzeny z kontextu.
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od skaven321 »

Hladis píše:
skaven321 píše:hlavne zaver z testu je dolezity
No to sis vybral hezky jen malickou cast toho, co v zaveru vse napsali. To je ucelove vytrzeny z kontextu.

nechcem postovat cely clanok, jj je tam toho viac:

And if you're playing multiplayer, it’s almost impossible to tell whether DXR is on or off. We’ve shown a lot of static comparisons, nice slow close ups and that sort of thing here, but the reality is when playing the game you’re not stopping to look at the nice reflections, you’re focused on enemies and objectives. In fact, for the multiplayer modes we not only recommend disabling DXR, but turning down other quality settings as well for maximum performance.

We genuinely hope Nvidia can continue to work on and optimize ray tracing to get more performance at no cost to visuals, because at the moment the technology still isn’t ready, not for gaming. We salute their efforts and we understand this is a first generation GPU to integrate such a complex rendering technique. But in terms of what you're going to buy tomorrow, ray tracing cannot be a key selling point for Nvidia’s RTX cards, a luxury bonus sure, but not something you should base a purchasing decision on.
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

skaven321 píše: And if you're playing multiplayer, it’s almost impossible to tell whether DXR is on or off. We’ve shown a lot of static comparisons, nice slow close ups and that sort of thing here, but the reality is when playing the game you’re not stopping to look at the nice reflections, you’re focused on enemies and objectives. In fact, for the multiplayer modes we not only recommend disabling DXR, but turning down other quality settings as well for maximum performance.

We genuinely hope Nvidia can continue to work on and optimize ray tracing to get more performance at no cost to visuals, because at the moment the technology still isn’t ready, not for gaming. We salute their efforts and we understand this is a first generation GPU to integrate such a complex rendering technique. But in terms of what you're going to buy tomorrow, ray tracing cannot be a key selling point for Nvidia’s RTX cards, a luxury bonus sure, but not something you should base a purchasing decision on.
Hele sorry, tohle jsou objektivne i subjektivne totalni zvasty ktere namaji co delat s jakoukoliv realitou.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od skaven321 »

ten clovek sa pod to podpisal svojim menom - pozeram na techspote robi recenzie monitorov, asi sa zameriava na vizual.
sorry, ale u teba ako vlastnika karty je to len denial
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

ne, u mne jako vlastnika karty je to konstatovani holeho faktu. ten clovek zvani naproste nesmysly. Kdyz se podivas na rozbor Digital Foundry, tak je to ponekud jine kafe - normalni analyza bes osobniho butthurtu.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

skaven321 píše: nechcem postovat cely clanok
Jaky ucel ma sem postovat texty, a znovulinkovat clanek, ktery si muze kazdy precist ? Cist snad vsichni umi. Vytrhnuls z kontextu vetu, ktera se tyka jen casti map, kde neni zrovna moc odrazivych materialu a nezasvecenymu bez kontextu to evokuje, ze celkove je ve hre pri DXR nulovy rozdil ve vizualu, coz je blbost. Jinak i tak tam neni nulovy rozdil, jen je natolik maly a malo postrehnutelny, aby stal za ten pokles, coz je jejich relevantni vytka. Nech na ctenari, at si to posoudi sam, analfabeti sem snad nechodi.
hnizdo píše:ne, u mne jako vlastnika karty je to konstatovani holeho faktu. ten clovek zvani naproste nesmysly. Kdyz se podivas na rozbor Digital Foundry, tak je to ponekud jine kafe - normalni analyza bes osobniho butthurtu.
Digital Foundry maji hodne pozitivni pristup k RT, jim se to od zacatku libi, ale Hardware Unboxed, potazmo Techspot tam ma relevantni vytky a osobni nazor je osobni nazor, ikdyz s tim nemusis souhlasit. Pokud tam vylozene nelze nebo neni uplne slepej, tak se na to neda rici ani popel. To ze ma nazor, ze se RT spis hodi do SP her nez do MP rezby, je proste osobni nahled autora. Me osobne je to jedno. Pokud tam je dost fps, nevidim duvod to nemit zapnuty a pochybuju, ze lidi by ocenili, kdyby DICE zkrouhlo celkovou vizualni kvalitu hry 10 let zpet s oduvodnenim, ze lidi preci vizual pri MP nezajima. To by bylo revu o downgrade........
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

Hladis píše: Hardware Unboxed, potazmo Techspot tam ma relevantni vytky a osobni nazor je osobni nazor, ikdyz s tim nemusis souhlasit.
relevantni vytky mi nevadi. jejich osobni nazor vsak mohu oznacit za snusku kecu, protoze jejich osobni nazor je stejne dobry jako muj. pokud nekdo napise zero visual enhancement, je to debil. to je take muj osobni nazor. :roll:
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Oni to ale napsali k situaci, kdy treba na zasnezeny mape je skoro nulovy rozdil ve vizualu, kde se reflexe vesmes nedokaze projevit (problem je tam najit rozdil i lupou) a i tak to tankuje vykon. To je relevantni vytka a nadavat za to autrorovi do debilu je jaksi hodne mimo.
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od PET5 »

Já ten "problém" chápu tak, že je prostě chyba, pokud je ve scéně s minimálním množsvím reflexních ploch negativní dopad na výkon grafických karet prakticky srovnatelný se scénami plnými louží, výbuchů a lesklých ploch.
V tomto případě tipuji vinu na straně tvůrců hry, která ale může být v dalším patchi opravena. Zřejmě v těch písčitých scénách zbytečně zahrnuli do výpočtu RT mnoho objektů, u kterých se odrazy paprsků projeví jen v nepatrné míře. Světlo se v reálu odráží i od písku, ale v té hře se na takový objekt nemusí plýtvat výpočetním výkonem a lze to obejít postaru.

Horší by bylo, kdyby za snížením celkového výkonu stály ovladače grafiky a její hw. Sice jsem to nikde nezaznamenal, ale co když se po spuštění výpočtu RT pomocí grafiky vytvoří nějaké omezení, které bez ohledu na množství efektů (reflexních ploch) ve scéně nelze překročit. Něco jako při klasickém renderingu pomocí procesoru, kdy se na výsledný render čeká někdy dlouho jen proto, že svůj výpočet nedokončilo poslední vlákno z dvanácti, které zrovna narazilo na nejtěžší úlohu? Pravidelně sleduji tvorbu renderů, kde mně dlouhé minuty visí poslední černý čtvereček nejčastěji ve vlasech 3D postavy a přitom se 11 vláken procesoru fláká. Analogicky by se dalo odvodit, že i drobný RT efekt ve hře si například zabere k výpočtu sice jen 10% výpočetního potenciálu grafiky, ale výsledný render snímku potrvá přitom stejnou dobu, jakou by trval i u desítky stejných objektů. V takovém případě se musí ještě mnohem více vážit, které objekty do výpočtu RT zahrneme a mnohem více by se mělo redukovat. Jinak zaplatíme výkonem bez adekvátního vizuálního efektu.


Hladis// Promaz. Bez toho OT a kultivovane.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od PET5 »

Nezastírám, že jsem příznivcem RT a proto jsem skutečně rád, že se dostává i do herních titulů. Samozřejmě, že začátky budou krušné, neboť výkon dostupného hw je několikařádově jinde, než by bylo v ideálním případě potřeba. Proto se budeme ještě dlouho různými způsoby omezovat na kvalitě výsledného produktu. Míra RT se dá naštěstí velmi jednoduše dávkovat tak, aby odpovídala potenciálu hw.

Chybu spatřuji v tom, že vývojáři her nemají s RT mnoho zkušeností a nedokáží stále vyhodnotit výsledný efekt a související nároky. Vidím snahu nacpat reflexní prvky do každé scény bez vážnějšího zamyšlení nad jejich přínosem pro vizuál nebo hratelnost. Tuším, že jsem zahlédl i louži na pouštním písku. Pokud výkonové nároky hry neklesají ve scénách s minimálním počtem reflexních prvků, tak je to chyba, kterou je třeba řešit. Třeba tím, že v takové scéně vůbec RT nepoužijeme. Jakmile se vývojáři naučí s RT lépe pracovat a vyřadí z výpočtu RT neefektivní nebo nesmyslné objekty, třeba se zase posuneme o pár fps výše.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

Hladis píše:Oni to ale napsali k situaci, kdy treba na zasnezeny mape je skoro nulovy rozdil ve vizualu, kde se reflexe vesmes nedokaze projevit (problem je tam najit rozdil i lupou) a i tak to tankuje vykon. To je relevantni vytka a nadavat za to autrorovi do debilu je jaksi hodne mimo.
potom by bylo maximalne vhodne to citovat cele
And this is where the problems continue to exist for ray tracing in Battlefield V. In the Nordlys area we tested, and other areas with few DXR effects, the patch doesn’t improve performance considerably. That’s a big deal because we’re still in a position where turning DXR off provides 50+% more performance for practically identical visuals. Thus, having DXR enabled in these areas is just wasting processing power, reducing frame rates from ~130 FPS down to ~80 FPS for zero visual improvement.
s tou vyhradou, ze intenzivni svetelne efekty jsou viditelne na vetsine povrchu vcetne dreva.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od Krteq »

Opravdu? Kde přesně?
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od webwalker »

Tady jsou udělal detailní video na jednu kaluž a co se v ní odráží :)

https://youtu.be/Dw8nLKdsWUI

Kdyby tam někdo našel něco zajímavého, dejte vědět. Já co jsem viděl, tak v DXR je méně listí, ale zase je ostřejší a přesnější. Bez DXR tam sice zase lítá listí více, ale v takových obálkách a lidi tam pobíhají zase v takových bublinách, no a je to celkově takové mázlé. Ale jestli to stojí za polovinu výkonu?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od michal3d »

Jo mrkni na ten hnus bez RTX v 2:18 jak tam prejde ten vojak cez ten odraz ohňa a potom porovnaj s RTX v čase 0:48. Proste ako jo, na prvý pohľad fajn, ale je to fake jak prasa a obzvlášť v pohybe to krásne vynikne. Je to naozaj neuveriteľné že už tu máme konečne RT v hrách, samozrejme je to v začiatkoch, ale toto sú fakt slušné základy na ktorých sa už dá stavať. :)
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Pokud se to vejde do fps targetu, tak je to v poradku a neni duvod to nezapnout. Kazdy zlepseni vizualu se pocita a rozdil mezi SSR a RT je zrejmy. Jestli to za to stoji si zhodnoti kazdy sam. Ja kvuli tomu ted pro Turing do kramu nepoletim, BF ani nehraju, ale u pristi generace GPU s vice hernimi titluly uz to muze byt jina pisen.
serizovatel
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. zář 2004
Bydliště: policka
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od serizovatel »

Hoj všichni, spustím 5ku na radeon 6950? Mám hru nainstalovanou a nemůžu se dostat z první zobrazené stránky, je tam text ale okénko OK svítí černě nedá se na něj kliknout...vůbec netuším proč
R-COCKPIT,logitech G25,logitex x-530,logitech mx518,umax el-730,cyborg 3d gold,pro gamer command,lcd 30 hp lp3065 atd.... po rFactor zatím jen LFS na cargame.nl-- LFS je mrtvé, ale dal krásných 100000mil online závodění :)
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od webwalker »

AMD versus NVIDIA v Battlefield V, tentokrát ale na Alza.cz:

Obrázek

Testován výkon, frametimes, vytížení GPU, VRAM, CPU cores a nakonec samozřejmě také raytracing. Nechybějí ani videa z Incredible Benchmarks :)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Battlefield V - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

https://videocardz.com/79505/nvidia-gef ... nce-leaked
According to the same guide, RTX 2060 is said to provide playable experience in Battlefield V with ray tracing enabled (1080p):

Battlefield V: RT Off: 90 FPS
Battlefield V: RT On + DLSS Off: 65 FPS
Battlefield V: RT On + DLSS On: 88 FPS
Wat? BFV ma/bude mit DLSS?
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“