NVIDIA Turing - Info a spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

K tem fps tam jeste pisou
Q: Quake II is ancient! If these techniques have any future, it should run at 6000 FPS by now!
A: While it is true that Quake II is a relatively old game with rather low geometric complexity, the limiting factor of path tracing is not primarily raytracing or geometric complexity. In fact, the current prototype could trace many more rays without a notable change in frame rate. The computational cost of the techniques used in the Q2VKPT prototype mainly depend on the number of (indirect) light scattering computations and the number of light sources. Quake II was already designed with many light sources when it was first released, in that sense it is still quite a modern game. Also, the number of light scattering events does not depend on scene complexity. It is therefore thinkable that the techniques we use could well scale up to more recent games.
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od michal3d »

yuri.cs píše: Takze tak.
- jo dík, nechápem jak som to mohol prehliadnuť, 2 krát som to pozeral ale našiel som len ten FAQ o tých 6000 FPS. :lol:

Každopádne je teda otázka čo to znamená close to 60 FPS, v mojej reči to znamená 55+ FPS, čo by bolo super. Ale vpodstate to znamená určite 30+ FPS, čo je fakt slušné a na základe tohoto sa zdá povedať, že RT asi naozaj prichádza do hier...konečne. :)
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sobo »

Hmm, tak to mozna i zacina vypadat, ze Turing by preci jen mohl mit dostatek vykonu na to, aby zvladal hybridni rendering ve slusnem rozliseni a frameratu. Akorat to vyzaduje docela slusny effort, aby se to pro jednu hru dalo vsechno dohromady a zaroven byl dobry i vykon. Coz mi trosku nesedi s tim prohlasenim Huanga "It just works!" - to bych si predstavoval trochu mensi nasazeni ze strany vyvojaru.

Jsem fakt zvedavy na to Metro Exodus a jak tam to RTX pobezi.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tve když quake2, tak hoši, kdo udělá RT render pro starý UTčko? Dostali jsme modern OGL rendery a DX10 rendery tak teď by to chtělo RT. Vzhledem k dynamic lights co ta hra používá by to mohl bejt dobrej benchmark heh. Možná RTX 2080TI bude rychlejší v RT jak voodoo5 bez RT....
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

No a je Unreal Engine 1 open source ? Ja myslim ze neni a asi nikdy nebude, takze to neni takova sranda.


https://videocardz.com/newz/nvidia-gefo ... lts-leaked
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sobo »

Tak jsem zkusil ten Quake II s raytracing renderem. Na RTX 2080 to beha kolem 50 FPS ve 1440p a kolem 80ti v 1080p, coz je docela maso vzhledem k tomu, ze se krome 2D textu na HUDu vubec nepouziva rasterizer, ale cele to je ciste raytracing. Ale i v tom starem Quakovi je fakt videt prinos raytracingu - to plne dynamicke nasviceni je fakt pecka. Ale hlavne stiny - uz zadne tvrde obrysy postavy, ale realne vypadajici stiny dle intenzity, vzdalenosti a uhlu zdroje svetla. Ty stiny si tam vytrou prdel s jakoukoliv AAA hrou dneska.

Zkousel to nekdo na Pascalu nebo AMD? Zajimalo by, o kolik pomalejsi budou.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od AllowedCry »

A jde to vůbec hrát na stroji bez rt?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
fobos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od fobos »

pozeral som to na YT, a tie tiene super, aj svetlá, keď raz toto bude v súčasných hrách tak to bude pecka :o
madPav3L
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. pro 2005
Bydliště: Středočeský kraj

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od madPav3L »

Částečné stíny měly být v Shadow of the Tomb Raider, jak to ukazovali při předvádečce RTX, by mě zajímalo jak to s tím dopadlo.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Krteq »

Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

madPav3L píše:Částečné stíny měly být v Shadow of the Tomb Raider, jak to ukazovali při předvádečce RTX, by mě zajímalo jak to s tím dopadlo.
V Tomb Raiderovi se nejak hosi z Nixxes zasekli, update stale nikde a kolem toho mlceni. Hra se pry moc dobre neprodava a Square Enix nema zrovna nejlepsi obdobi. Lze tedy jen doufat, ze to chteji vydat plne odladeny, proto velka prodleva. Pri nejhorsim to v otazkach priorit posunuli na vedlejsi kolej, ci to potichu zazdili.
Sheppix
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. dub 2006
Bydliště: Beroun, Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sheppix »

IMO, pořád lepší nevydat raytracing stíny vůbec, než udělat to co dice - nepoužívat k tomu RT cores a schytat posměch
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Krteq »

DICE ale "RT cores" používají, nepoužívají jen Tensor cores pro odstranění šumu (denoising), protože mají v rámci DXR vlastní denoiser založený na DirectCompute.
Sheppix
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. dub 2006
Bydliště: Beroun, Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Sheppix »

Přesně to jsem myslel, jen jsem to blbě napsal. Omlouvám se :-D
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Krteq píše:DICE ale "RT cores" používají, nepoužívají jen Tensor cores pro odstranění šumu (denoising), protože mají v rámci DXR vlastní denoiser založený na DirectCompute.
A neni to naopak? Jak teda pak vysvětlíš RT na Voltě?
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

Ne. Jasne rekli u prezentace, kterou placali prave na Volte, ze TC pro denoiser nevyuzivali.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Takže na voltě běží RT skoro stejně jak na Turingu a Tensory se nepoužívaj a RT jednotky nemá tak co se tam sakra používá? Jaktože to tak jede? Celá ta implementace začíná dost smrdět, už to bude půl roku a Nvidia zatim nepředvedla jedinou hru, protože zdá se že battlefield tím neni a tu technologii nevyužívá nebo jen zcela minimálně a u všech ostatních projektů ticho po pěšině, tohle začíná zavánět epic failem.
keistown
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 16. srp 2009

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od keistown »

Na to, aby ti to mohli prodat za 30 tisic? :wink:
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od Hladis »

DOC_ZENITH píše:skoro stejně
Tohle
Battlefield V Rotterdam1440p, Ultra, RTX High
~56 fps (Volta)
~81 fps (Turing)
ma daleko k "skoro stejne". BFV je postavenej tak, aby jel pripadne na jakymkoliv RT capable HW a ne jen na nV s proprietarnim vyuzitim pouze Gameworks.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

To má hodně blízko ke skoro stejně vzhledem k tomu že SW RT bez RT jednotek by měl bejt řádově pomalejší, ne o 30% pomalejší. Pokud by to bylo takhle tak jsou RT jednotky useless protože o tolik o kolik je Turing kvůli nim větší by mohl mít více SP a dosahnout stejhného výkonu SW cestou ihmo, pokud má bejt Volta reference plně SW cesty.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“