Metro: Exodus - Technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
rbclass
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 20. úno 2008

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od rbclass »

https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/4.html
Please note that in Metro, only the sky light is used for raytracing—point light sources still use non-RTX lighting methods.
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od hnizdo »

Tak TOHLE je prvni realna vec, kterou bych M:E implementaci RT mohl vytknout.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

OC3D: Metro Exodus PC Performance Review - RTX On!
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... -_rtx_on/1

GameGPU: Metro Exodus тест GPU/CPU
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/ ... st-gpu-cpu
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Hardware Unboxed: Metro Exodus Ray Tracing Benchmarked, Is It Finally Worth Turning RTX On?
https://www.youtube.com/watch?v=YH5QNQngL8A

Gamers Nexus: Metro: Exodus RTX Benchmarks, In-Game vs. Built-In Test, Dx11 vs Dx12
https://www.youtube.com/watch?v=OtZdk0qeoBo
Timmah!
Začátečník
Začátečník
Registrován: 22. kvě 2010
Bydliště: Bojnice Slovakia

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Timmah! »

http://www.ddworld.cz/herni-sekce/recen ... na-pc.html

Aj oddbornik ma jasno: "Technologicky jsou tak největší slabinou celé hry jsou právě dodatečné NVIDIA RTX a DLSS technologie. "

:roll:
OLD: Intel Core i9 7940X - 32GB DDR4 3000 MHz - X299 Aorus Gaming 7 - RTX3090 + RTX2080Ti - Samsung 950 Pro 256GB - Samsung 960 Evo 500 GB - Samsung 850 Evo 500GB - Intel 530 Series 240GB - WD Caviar Black 2TB - WD Caviar Green 2TB - AlphaCool Eisbaer 360 - Fractal Design Define R5

NEW: Ryzen 9 7950X - 64GB DDR5 6000 MHz - X670E Hero - 2x RTX 4090 - Samsung 990 Pro 2TB - Kingston KC3000 2TB - Kingston KC3000 1TB - Crucial MX500 4TB - WD Caviar Gold 6TB - Arctic Liquid Freezer 420 ARGB - Fractal Design Define 7XL
madPav3L
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. pro 2005
Bydliště: Středočeský kraj

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od madPav3L »

Jinak ta tabulka z Techpowerup kde uvádějí limitace použití DLSS není úplně v cajku.
Obrázek

Metro Exodus - PC Ultra Quality (3440x1440)
https://www.youtube.com/watch?v=VRCW7xOtmSU
Ultra Quality
Ultra Quality + Ultra Ray Tracing
Ultra Quality + Ultra Ray Tracing + DLSS

Takže to funguje i v ultrawide.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od michal3d »

Moc pekný rozbor grafiky na PC od Digital Foundry :)

https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
rbclass
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 20. úno 2008

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od rbclass »

to porovanvanie rtx je dost nekorektne..ved to porovnavaju s uplne vypnutym global illumination..ten sa da predsa vypocitat aj inak ako cez rtx..
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od michal3d »

No pouč nás prosím o tom ako. :)

Ja osobne viem o jedinej možnosti a to zapiecť to GI do textúr (čo sa ale samozrejme tiež počíta prostredníctvom RT), lenže to asi moc dobre nebude fungovať v hre s dynamickým osvetlením a 24 hod denným cyklom + zmeny počasia. A aj tak to funguje len na statické objekty a nie na objekty je možné prenášať.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
rbclass
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 20. úno 2008

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od rbclass »

nejdem ta poucat,vela o tom neviem..skous ma poucti ty
ale videl som hry,kde sa GI pouziva, napriklad Voxel-based Global Illumination z Kingdome Come
tam nebolo nic zapecene v texturach
https://youtu.be/PEfqtOYjolE

alebo tu AC
https://www.youtube.com/watch?v=qNjdelScSNU
alebo
https://youtu.be/_sPi-WbLIGc

len pisem,ze keby v metre bolo aj ine GI ako RT..tak by ten rozdiel nebol az tak velky..
LastPCgamer
Začátečník
Začátečník
Registrován: 25. pro 2012

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od LastPCgamer »

Počkať takže v Metro Exodus nepouživaju "klasicke metody" Global illumination ktore sa pouzivali v hrach doteraz? To by bol inak pekny fail a jasny marketingový tah.
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Krteq »

michal3d píše:Ja osobne viem o jedinej možnosti a to zapiecť to GI do textúr (čo sa ale samozrejme tiež počíta prostredníctvom RT)...
Pouč nás a rozveď to, na to jsem opravdu zvědav.
mouldy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. črc 2009
Bydliště: Plzeň

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od mouldy »

Timmah! píše:http://www.ddworld.cz/herni-sekce/recen ... na-pc.html

Aj oddbornik ma jasno: "Technologicky jsou tak největší slabinou celé hry jsou právě dodatečné NVIDIA RTX a DLSS technologie. "

:roll:
Vůbec ho tu nesdílej, mám na toho idiota averzi, naposled jsem dostal banán, když jsem mu tam pod recenzí hodil screenshot z recenze na techpowerupu a on mi řekl, že ho to nezajímá a že lžu. Že jeho výsledky jsou ty jediné pravdivé. Zabývat se jeho nesmysly je naprostá ztráta času.


Já se ke hře zatím nedostal, zkoušel ji někdo na obstarožní R9 280X? Jak to fici?
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od michal3d »

rbclass píše: len pisem,ze keby v metre bolo aj ine GI ako RT..tak by ten rozdiel nebol az tak velky..
- no možno by si bol prekvapený, aký rozdiel by to bol :)

Napr. v tom KCD sa to nedá ani vzdialene porovnávať s tým čo predvádza Metro. Tie detaily nasvietenia sú neexistujúce v KCD. Ako jasne, tá technika pomôže aspoň čiastočne vyriešiť to kde má a kde nemá byť svetlo, ale to je asi tak všetko. S detailným GI nasvietením ako je v Metre s RT sa to fakt zrovnávať nedá a to je hádam zjavné na prvý pohľad.

Čo sa týka ostatných vecí, tak pokial viem, tak RT je naozaj jediná možnosť ako realisticky nasvietiť scénu a je jedno ako si to nazvete a či sa to bude robiť so zjednodušenou geometriou v zjednodušenom prostredí, ale samotný princíp musí byť totožný s RT, inak to bude vyzerať jak fake shit ako všetky ostatné faky. Ja neviem jak presne funguje napr. to SVOTI v KCD, ale ak by sme si povedali, že v Metre sa počíta povedzme 100 000 rays, tak v KCD to vyzerá ako keby sa to počítalo so 100 tlstých rays.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

rbclass:
Jak "nekorektni" ? To jako kvuli tobe tam budou nesmyslne roubovat SVOGI, pro ktery nemaji zadnou podporu :? :roll: Srovnani s AC:S je smesny. V AC:S AO je tam jen HBAO+ a to GI odcituju:
The change leads to similar lighting conditions appearing a little more flat compared to Unity, with fewer indirect light sources rendered on-screen.
a ma to problemy. U Unity
Well Unity uses static GI that always gets you almost exact results that always look better compared to dynamic GI using dynamic sources fo light which most of the time result in flickering shadows and reflections
Klasicky fake. Co se SVOGI tyka, tady to srovnani uz ma nejaky opodstatneni. Voxelovy GI nabizi nVidia (VXGI) i Cryengine (SVOGI). SVOGI
Fully dynamic and fully real time (moving objects contribute to scene color and indirect reflection)... but it works only from the sun. Can update 1 time per frame, or once over a longer period of frames. Multiple cascades too. Has occlusion problems. Diffuse and specular component.
To je slusna technika a byla nejlepsi do uvedeni DXR, ale stale nedosahuje kvality RT (RT je superior technika) a neprosadila se. Treba Epis Games voxel reseni zahodili (pokusy s voxely a VXGI od nV se proste neujalo) a budou implementovat DXR. RT je snadny na implementaci, ma ted podporu primo v DX, je kvalitnejsi a diky HW akceleraci i vcelku rychla s moznostmi pro dynamicky prostredi. SVOGI je jina technika, jinej engine, s Metrem nema nic spolecnyho, je horsi jak RT a nikdo to tam implementovat nikdy nebude.
rbclass píše:vela o tom neviem
rbclass píše: Nepotrebujem nič vysvetľovať. Ja mám jasno
Netreba dalsich komentaru.
rbclass
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 20. úno 2008

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od rbclass »

snad poznas ironiu..a prestan reagovat ako keby sme tu v niecom superili prosim ta..klud,o nic nejde :roll:

pointa tohto celeho asi je,ze ma zacina mrziet kupa 1080ti z pred 2 mesiacov..tak sa to snazim sam sebe preargumentovat
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Nikdo tu nesouperi, tohle rejpani je na urovni trolleni, zvlaste pokud ti jde priznane o sebeobhajobu z koupe tvyho HW. Koupe GTX 1080Ti te mrzet nemusi a neni tak zadny racionalni duvod pro shazovani RT. Nez se RT nejak vubec poradne rozsiri, prijdou novy generace HW a do ty doby GTX 1080Ti bohate staci. Tim si to obhaj a nemusi tu pak byt bordel.
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od ifkopifko »

michal3d píše:Moc pekný rozbor grafiky na PC od Digital Foundry :)

https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
Hovoria tam, že ide len o "single bounce indirect lighting". To by vysvetľovalo tú nerealistickú tmavosť.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od Paul »

ifkopifko píše:
michal3d píše:Moc pekný rozbor grafiky na PC od Digital Foundry :)

https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
Hovoria tam, že ide len o "single bounce indirect lighting". To by vysvetľovalo tú nerealistickú tmavosť.
Nope, Alex co dělal to video pak napsal:

A correction to my video - I mistakenly say that it is single bounce diffuse GI, which is incorrect and I somehow managed to never go back and adjust my recording after getting our interview back. There is indeed an indirect specular component to the GI that is most obvious around 15:36 in the video.
Sorry for the mistake.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Příspěvek od ifkopifko »

Akurát že specular reflection nemá vpodstate vplyv na osvetlenie tmavých skrytých častí scény (kam by sa ale svetlo v realite dostalo viacnásobnou difúziou).

Inak, neviem presne čo má na mysli keď hovorí o "indirect specular component". Vysvetľoval by som si to tak, že nasvietený povrch smerovo oslňuje kameru/miesto_v_scéne prostredníctvom iného povrchu (ktorý tiež smerovo odráža svetlo?). Kde presne to je viditeľné na 15:36?

EDIT: To čo som napísal by naznačovalo dvojnásobný odraz, ale keď som tak narýchlo zagooglil, tak sa zdá, že aj ak priamo zdroj svetla cez iný povrch a specular reflection osvetľuje scénu, nazýva sa to indirect specular... takže aj jeden odraz (single bounce).
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“