Malý tým, nepodporovaný velkým vydavatelem, odhodlaný vytvořit obrovsky ambiciózní projekt, to zní jako recept na katastrofu. Určité rovnostářství v současném herním průmyslu ale znamená, že podobná odvaha se může vyplatit. Dnes si může kdekdo pronajmout skvělou technologii, například Unreal Engine 4, a sestavit takovou podívanou, že byste ji jen těžko rozeznávali od AAA produktu. Právě s takovou strategií se do pekla druhé světové války vrhlo nezávislé studio Black Matter a jeho masivní multiplayerová střílečka Hell Let Loose...
Tak co? Někdo? Dáme dohromady 50 lidí?
Včera jsem odehrál 5 hodin, není to vůbec zlé. Je sice poznat, že to je early access, ale zábava to je.
Grafika a optimalizace ujde. Classů dost, zbraní zas tolik ne. Mapy jen 3. Nejhůř zpracované je asi vylézání, přelézání. Než se člověk odjebe ze zákopu, tak ho někdo zajebe.
Jinak je to takový BF2 s Project Reality no.
CPU i7-9700k + MasterLiquid Lite 240 GPU MSI GeForce RTX 2070 8Gb RAM Patriot Viper4 16GB@3000MHz MB Gigabyte Z390 Gaming X
Tak dnešním dnem tato hra vychází ve verzi 1.0 a je přidána východní fronta. Tuto hru jsem koupil nedávno ještě v early access a za mě pecka, takovou atmosféru války jsem ve hře už dlouho nezažil. Člověk se skoro bojí o svůj život a pomalu vyjít za nepřátelskou linii. Za mě ještě o malý kousíček lepší než výborný Post Scriptum. Určitě doporučuji zvážit. Jdu teď testovat východní frontu.
AMD RYZEN 7 9800X3D @ PBO2 + ALF II 240 | ASUS ROG STRIX B650E-F | GIGABYTE RTX 4080 EAGLE OC 16GB @ 2820/23400MHz | Kingston FURY Beast 64GB (2x32) @ 6000MHz, CL30 | Samsung 9100 PRO | Corsair HX1000 | be quiet! Pure Base 500 FX | OLED 240 Hz QHD 27" LG Display
HTC Vive Pro 2 https://www.3dmark.com/3dm/136150474 25378 bodů https://steamcommunity.com/id/johny66cz/
A6 3.0 BiTDI, 313 koní, 650 Nm, 0-100 za 5,1s
S kamosem to hraju. Je to parada, tedy pokud komander/velitel neni uplnej trotl. Beha to pekne, grafika je taky pekna a hlavne si to nehraje na nejakou arkadu. Jeden dva zasahy a konec To si clovek ne dvakrat, ale trikrat rozmysli, kam pujde, jestli se radeji nebude plazit, ci pocka na podporu Kdo ma rad druhou svetovou a neboji se trosku vetsi realisticnosti, co se tyce strelby a chcipani na ni, tak at vyzkousi
jo a taky ignorantsti vyvojari co jen pridavaji nove bugy a neopravuji starej stuff...
imho kazdym dalsim updatem je to vic BF, vsechny prvky "realisticnosti" a nutnost kooperace v teamu se postupne odbourava aby to mohlo hrat hodne deticek.. coz je videt na publicu.. puvodne hra, kde bez kooperace se squadem clovek neudelal skoro nic je tedka rambo arkadovka.. jediny co zustalo je TTK..
i pres to vsechno je to zabavny a nez clovek prokoukne vsechno to nefunkcni a nesmyslny par hodit to spolkne...
PC: CPU: R7 9850X3D, (NOCTUA NH-D14 + offset mnt ), RAM:2x16GB 6GHz CL30 G.Skill TridentZ5, MB: ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI, GPU: ASUS RTX 5080, SSD: Samsung 960 PRO 1TB + 970 Evo plus 2TB + 850 EVO 1TB + 2x 860 EVO 500GB, PSU: Seasonic Prime GX-750W, Case: Corsair Obsidian 750D, Dell AW3418DW, Logitech G11 + MX518
No je pravda, ze jsem tak 2 mesice nehral, neni cas kvuli decku, ale do te doby jsem nic takoveho nepozoroval. Mame jen par vybranych serveru, kam chodime, treba to je i tim
to neni vec poslednich mesicu ale vyvoj od kickstartru az po ted.. predevsim to, ze se vyvojari zameruji na implementaci novejch veci na ukor oprav stavajicich problemu, zkusenejsi hraci to proste vzdavaji, protoze chcipat na rok a vic starej(reportovanej) bug je proste narocny..
ale poslední verzi sem nehral, vzhledem ke zkusenostem ale nepredpokladam posun k lepsimu..
treba takova mapa SME, je napriklad pro tanky neskutecna past, kde musi clovek znat nazpamet, ktery objekty maj nadefinovany kolize a ktery ne(stejnej model jiny chovani), protoze se snadno zamotas do mist ohranicenejch plotem odkud se pak klidne 5minut vyhrabavas pokud se neseknes v nejakym plote...
APcka z tanku neproletej ostnatyma dratama(plutkama) na FOY, coz je obzvlast vesele protoze na vetsi vzdalenost nejsou videt, takze hitujes neviditelnej objekt pred nepritelemem... (celkove problem HLL ze na vetsi vzdalenost mizej objekty a ty vidis behat lidicky po zeleny louce)
nektery ploty maj dokonce tak vymakany, ze jdou prostrelit jen z jedny strany.. to je vubec nejlepsi (jak tankem, tak inf zbranema)
potom u vozidel, pokud stojis na sikme plose, obcas nefungujou miridla, lita to treba o metr nad/pod proste random, pritom ses stationary.. to ze to na necem zacne samo od sebe poskakovat a pak to lita uplne vsude ani nemluvim...
ta uprava, ze engineer muze stavet vsechny 4 nody, je taky pecka, driv byl clovek rad ze byl nejakej teamplay a jezdilo vic engineeru spolu, tedka se vsichni teamkillujou aby sebrali supply truck a nahrabali xp pro sebe..nebo si navzajem rozebiraj nody aby to ojebali..)
do toho ninja garrysny, kde ti supply trucky kradou i squadleaderi aby s nim udelali suicide run nekam za nepritele, kde je stejne z 99% odjebe nejakej ztracenej typek co beha zmatene po mape..
skoro nefunkcni vote kick, kde si commandera vezme borec co to hral asi hodinu(a neni mozny se ho zbavit) a squadleaderi co ani nejsou schopny domluvit si ve squadu jednoho borce se supplies a furt brecej at jim je dropne ze vzduchu..(kdyz uz vubec vedej co to je garrysna a proc je dobry je stavet)
ale tohle se deje hlavne pres den, vecer okolo 20hod, je tam vic lidi co vedej jak to hrat a potom to dokaze bejt zabava i pres vsechny ty zbytecny chyby co sem psal..(a co se tyce tech map, nerikejte mi ze nemaj jeden den casu na to to je projit a opravit, vsechno je to nareportovany)
okolo ty hry je na ofiko discordu dost slusna komunita lidi co reportujou bugy a predkladaj konstruktivni navrhy jak tu hru dal rozvijet a zlepsovat.. bohuzel dost lidi to zacina vzdavat, protoze se to proste neposouva dobrym smerem.. obsah pribejva, opravy notorickejch chyb nikde a pokud nejsou schopny opravit mapy, kdyz jich maj 6, tak si dokazu predstavit ze az jich bude 2x tolik ani nad tim uz nebudou premejslet.. a to je strasna skoda
ta hra je krasna graficky, ma supr wow efekt, perfektni atmosferu ale srazej to zbytecny chyby, ktery jsou resitelny, neni tam ale touha to posouvat timhle smerem..
PC: CPU: R7 9850X3D, (NOCTUA NH-D14 + offset mnt ), RAM:2x16GB 6GHz CL30 G.Skill TridentZ5, MB: ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI, GPU: ASUS RTX 5080, SSD: Samsung 960 PRO 1TB + 970 Evo plus 2TB + 850 EVO 1TB + 2x 860 EVO 500GB, PSU: Seasonic Prime GX-750W, Case: Corsair Obsidian 750D, Dell AW3418DW, Logitech G11 + MX518
Diky za pekny souhrn. Uprimne to nehraju kazdej den a dlouho do noci. A hlavne s kamosem hrajeme jen pechotu, takze spousta veci je pro mne novinka. Ted tedy uz chapu, proc tolik "hateu" No asi nezbyva nic jineho, nez doufat, ze to nekdy opravi. Nastesti pro mne nebyla nijak zavratna cena pri koupi, takze to nebude mrzet jak u jinych radoby her
PS: nejake poznatky k jiz zminovanemu Post Scriptum? Taky nad nim uvazujeme, ze by jsme tomu dali sanci
ja to kupoval uz na kickstartru, mam tam cca 450 hodin, takze urcine nelituju ty koupe, jen je proste strasne smutny videt tak supr hru co nenaplnuje potencial..
PSko sem hrál, naposledy před rokem a právě kvůli map designu sem přešel na HLL, je to taky daleko pomalejší(PS oproti HLL)... imho nedávno sem na jejich discordu viděl, že připravujou nějakej větší patch zaměřenej na vozidla a vypadalo to fakt perfektně, tuším, že to bylo tohle
PC: CPU: R7 9850X3D, (NOCTUA NH-D14 + offset mnt ), RAM:2x16GB 6GHz CL30 G.Skill TridentZ5, MB: ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI, GPU: ASUS RTX 5080, SSD: Samsung 960 PRO 1TB + 970 Evo plus 2TB + 850 EVO 1TB + 2x 860 EVO 500GB, PSU: Seasonic Prime GX-750W, Case: Corsair Obsidian 750D, Dell AW3418DW, Logitech G11 + MX518