Ray Tracing - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Moc rozdilu proti reshade RT tam nevidim 
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Ceka se na Dagor 5.0 Vulkan renderer a public RT extension, pak bude udajne i pouzit hybridni RayTracing na efekty GI, odlesku atd.
- rbclass
- Žlutá karta

-
- Registrován: 20. úno 2008
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
zas to je tmave, tipujem 1 bounce
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Pravdepodobne
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Pouzivaji multiple bounce. Aby bylo jasno co to vlastne je, je to Scalable Real Time Global Illumination https://gdcvault.com/play/1026469/Scala ... lumination Dost kompromisni hybrid. Lze to vylepsit HW akcelerovanym ray tracingem na pixel a zbavit se tak neduhu, ktery jinak jejich reseni prinasi:
Spolu s nV meli k tomu prezentaci v Enlisted pri uvedeni RTX a to jejich vylepseny reseni s HW RT muze byt vcelku solidni. Odhadovali vykon:No light-leaking, no filtering needed, way more detailed light.
Jejich Dagor Engine 5.0 by mel uz primo podporovat "RTX" pres Vulkan......giving an average of over 90 fps at 4K (obviously, we are talking about the flagship accelerator GeForce GTX Ti 2080).
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Vulkan myslim ve WT uz je... a co si tak zbezne pamatuju, tak z hlediska vykonu naprosta katastrofa ve srovnani s dx11. A jestli RT bude klasika 50% fps dolu vymenou za trochu hezci stiny, tak to si muzou nechat.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Ano, Vulkan renderer ve stavající verzi Dagor enginu je, ale je to podle Yudintseva jen "experimentalni" implementace.
Podle jeho vlastních slov se čeká na VK_KHR_ray_tracing extenzi pro Vulkan
Přečti si to znova a tentokrát pořádně. Ano, Scalable Ray Traced Real Time Global Illumination
Jedná se o:
Voxel Cone tracing
+ irradiance map
Podle jeho vlastních slov se čeká na VK_KHR_ray_tracing extenzi pro Vulkan
=============================
Hladis píše:Pouzivaji multiple bounce. Aby bylo jasno co to vlastne je, je to Scalable Real Time Global Illumination https://gdcvault.com/play/1026469/Scala ... lumination Dost kompromisni hybrid....
Jedná se o:
Voxel Cone tracing
+ irradiance map
For “scene-intersecting” and coarsest cascade map, we trace 64 rays to get better initial approximation
+ Cluster ray directionsFor selected ‘probes’ we raycast 1024-2048 rays (depending on settings) within our scene, accumulating results with moving average
Dagor 5.0 má používat standardizovanou Vulkan real-time RT extenzi s možností HW akcelerace a kompatibilní s DXR. Viz. Khronos prezentace citovaná výšeCluster ray directions (to reduce branch divergence in different compute threads)
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Otestoval jsem ten RT ve war thunderu a 120fps na podvoltovane 1080TI 1700mhz 2560x1440 vse max.Je to urcite lip zvladnuty nez ve WOT kde to snizilo fps o polovinu.
- rbclass
- Žlutá karta

-
- Registrován: 20. úno 2008
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
bez rt to ma kolko fps ?
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
A neni to pouzitelne len na low medium nastavenie?
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Ono to ani nejde vypnout.Da se to nastavit jen na low/medium/high.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Dalsi test tentokrat ve vietcongu
https://www.youtube.com/watch?v=KxQTi4f0Ulk
https://www.youtube.com/watch?v=KxQTi4f0Ulk
Naposledy upravil(a) HEAD dne stř 25. pro 2019, 13:34, celkem upraveno 1 x.
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Propad vykonu je teda masivni... a btw - on se da Vietcong rozchodit na normalnim PC? Ja jsem vzdycky skoncil na masine s winXP, protoze na novejsim OC byly problemy. Uz nevim presne, protoze to je strasne let zpatky, ale asi hra mrzla.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Chlape, to máš aktuální verzi RT shaderu?HEAD píše:Dalsi test tentokrat ve vietcongu
https://www.youtube.com/watch?v=vLbnWhUxwKM&t=
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Staci si stahnout vietcong starter.Pridava to podporu i widescreenuhavli píše:Propad vykonu je teda masivni... a btw - on se da Vietcong rozchodit na normalnim PC? Ja jsem vzdycky skoncil na masine s winXP, protoze na novejsim OC byly problemy. Uz nevim presne, protoze to je strasne let zpatky, ale asi hra mrzla.
https://www.vietcong.co/vcstarter-1-7/
spajdr je to 0.8beta z listopadu
- werygood
- Začátečník

- Registrován: 18. dub 2005
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Ten vizuální rozdíl mi přijde teda minimální... krom těch paprsků seshora a trochu tmavší scény.
- rbclass
- Žlutá karta

-
- Registrován: 20. úno 2008
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
myslim ze ten shader ziadne paprsky nepridava
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno



