Já na IPSku i při maximálním jasu (což takhle po tmě dělá z černé šedou) vidím tmavé místo jen s jemným tmavým nazelenalým gradientem - žádné výrazné pruhy nic. Tipuju, že na takové věci musíš narážet u tmavých her kde se vyskytují tmavé scény s mlhou častěji. Tady ta atmosféra tomu pomáhá, ale když na výstup jde 8 bitů na kanál (256 odstínů pro každý R, G, B tj. 16,7M barev) tak z toho u gradientů vždycky bude banding. A VAčka jsou na tmavý místa hodně háklivý.
Radši bych ani nechtěl vidět tu otřesnou odezvu, kterou je VA profláknuté v takových scénách jako je ta na screenu. Kdoví jestli ten banding nevzniklá hlavně v pohybu kdy se VA snaží tmavý odstíny rozhýbat siným overdrivem. Takhle na statickým snímku fakt nic nevidím. A banding tam vznikne až když si pohraju v nějakým grafickým editoru a prosvětlým tmavý místa.
viz: https://abload.de/img/control_dx12_2020_04_gekod.jpg
njn. 8 bitů na kanál má své omezení, proto HDR režimy vyžadují jestli se nepletu minimálně 10 bit, pak by prosvětlení takovou paseku neudělalo.



