Death Stranding - Technická stránka hry
Moderátor: Baneshee
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Death Stranding
DF: Death Stranding PC Tech Review: The Upgrade We've Been Waiting For
https://www.youtube.com/watch?v=ggnvhFSrPGE
https://www.youtube.com/watch?v=ggnvhFSrPGE
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: Death Stranding
Death Stranding: PC graphics performance benchmark review - Article - Guide - Review
https://www.guru3d.com/articles_pages/d ... iew,1.html
https://www.guru3d.com/articles_pages/d ... iew,1.html
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Death Stranding
Rozbor+vykon nereferenci.Zda se ze tahle hra bezi lip na AMD
https://www.pcgameshardware.de/Death-St ... s-1354191/
https://www.pcgameshardware.de/Death-St ... s-1354191/
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Death Stranding
Jo, ale vypadá lépe na NvidiiHEAD píše:Rozbor+vykon nereferenci.Zda se ze tahle hra bezi lip na AMD![]()
https://www.pcgameshardware.de/Death-St ... s-1354191/
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Death Stranding
Ne nebeha to lip na AMD, v tom vyslednym grafu chybi vysledky DLSS on. Nevim proc to tam uz nezarazuji.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Death Stranding
Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat
Mají to tam správně, porovnávají "apples-to-apples"
A ano, hra (bez DLSS) běhá na AMD kartách líp, obzvlášť minimální FPS na Pascal based kartách docela zaráží.
Mají to tam správně, porovnávají "apples-to-apples"
A ano, hra (bez DLSS) běhá na AMD kartách líp, obzvlášť minimální FPS na Pascal based kartách docela zaráží.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Death Stranding
možná ze stejného důvodu proč nikdy nebyl Battlefield 4 v testech GPU na AMD měřen v mantle.Hladis píše:Ne nebeha to lip na AMD, v tom vyslednym grafu chybi vysledky DLSS on. Nevim proc to tam uz nezarazuji.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Death Stranding
Pokud má hra technologii, která zvyšuje výkon (a nečekaně i obraz), je dobrý alespoň dát nějaký graf, jak s touto technologií situace vypadá... což jiné weby mají. Popravdě, když se podívám i na jiné testy, tak si HEAD hlavně vybral úplně nejlepší scénář (je zastoupena nejvíce OC verze 5700XT), aby si mohl nad výsledky ***.Krteq píše:Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat![]()
Realita je taková, že i na ušmudlané, levnější RTX 2060 to pojede déle a s lepším vyhlazení hran.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Death Stranding
Zajimava Krtovka (ne)logika, ale zcela ocekavatelnaKrteq píše:Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat![]()
Nevim o tom, ze by tam byl stejny duvod, kdyz BF4 vysel drive a Mantle do nej bylo naroubovany az pozdeji a jeste bylo na pocatku zbugly. Jinak vykon s Mantle tam porovnavan v grafech samozrejme pak byl a to i u jinych her s Mantle podporou viz. treba pro ukazku Anandtech a Civilization: Beyond Earth https://www.anandtech.com/show/8640/ben ... nd-earth/2ArgCZ píše: možná ze stejného důvodu proč nikdy nebyl Battlefield 4 v testech GPU na AMD měřen v mantle.
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Death Stranding - Technická stránka hry
Tím chceš říct, že pokud bys měl geforce gpu a mohl tu hru hrát s více fps a lepším obrazem, tak bys toho nevyužil, protože tím bys znevýhodňoval ostatní, co nemají geforce? Jo to dává smysl..Krteq píše:Třeba proto že DLSS je proprietární technologie jediného IHV a ve výkonostním porovnání to nemá co dělat![]()
Mají to tam správně, porovnávají "apples-to-apples"
A ano, hra (bez DLSS) běhá na AMD kartách líp, obzvlášť minimální FPS na Pascal based kartách docela zaráží.
PS5 Pro | LG OLED CX55
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Death Stranding
realita byla taková že 95% testů mělo mantle zméněno, ale do výkonových grafů u testů GPU se započátával výsledek s DX11, s DLSS to nejspíš bude podobný
je to úplně stejný jako tenhle příklad, nikdo s Turingem nebude hrát bez DLSS, stejně jako nikdo s AMD nehrál BF4 v DX11, ale v testech bude použito porovnatelný nastavení s konkurencí
je to úplně stejný jako tenhle příklad, nikdo s Turingem nebude hrát bez DLSS, stejně jako nikdo s AMD nehrál BF4 v DX11, ale v testech bude použito porovnatelný nastavení s konkurencí
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Death Stranding
Však to tak i píšu - porovnávají "apples-to-apples", nevím proč tu zas někteří vymýšlejí hovadiny 
- madPav3L
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. pro 2005
- Bydliště: Středočeský kraj
Re: Death Stranding
Nechci vám do toho kecat, nejsem moderátor, ale nedá mi to... Nemělo by toto už být v technické sekci ke hře? Nějak se to tu zvrtlo.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Death Stranding
RX 5000 radeonům to prostě v obyč renderu sedne lépe, než běžný DX11 hry (ale na RTX si zapneme DLSS...). Hůř je na tom akorát 4 roky starý Pascal, který už na to má právo, že mu DX12 tak dobře nesedne (s ohledem na konfiguraci GPU).Krteq píše:Však to tak i píšu - porovnávají "apples-to-apples", nevím proč tu zas někteří vymýšlejí hovadiny
Když se podíváme na frekvence a počty výpočetních jednotek NAVI a Turinga, tak nám vyjde, že obě architektury jsou na tom stejně (například RX5700XT vs 2070S - defakto stejná konfigurace GPU co se SP/TMU/ROP týče) - jen RX5700XT v tom testu jede na 2GHz a 2070S na 1,88GHz - po dotaktování to bude plichta. To samé 5700 vs 2060S - tu nahradíme plnotučným TU106 v podobě RTX 2070, dáme stejnou frekvenci a bude to to samé.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- rbclass
- Žlutá karta

-
- Registrován: 20. úno 2008
Re: Death Stranding
zaujimave ze tu Pascal nestráca
asi testovali inu scenu,alebo neviem
https://www.guru3d.com/articles_pages/d ... iew,6.html
https://www.kitguru.net/components/grap ... -analysis/
https://www.computerbase.de/2020-07/dea ... -2560-1440
asi testovali inu scenu,alebo neviem
https://www.guru3d.com/articles_pages/d ... iew,6.html
https://www.kitguru.net/components/grap ... -analysis/
https://www.computerbase.de/2020-07/dea ... -2560-1440
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Death Stranding
Done.madPav3L píše:Nechci vám do toho kecat, nejsem moderátor, ale nedá mi to... Nemělo by toto už být v technické sekci ke hře? Nějak se to tu zvrtlo.
Tolik sebekritiky.Krteq píše:nevím proč tu zas někteří vymýšlejí hovadiny
Mantle bylo zprvu roubovany az zpetne, tedy testy s nim se nemohli dostat do her hned v dobe vydani, kdy se delaji i GPU testy. Testovalo se to az pak kdy updaty s Matle vysly. Dale dostalo se jen do vylozene par her a hned umrelo, tedy se ani nestihlo nejak etablovat. Jinak testy s nim byly ve vseobecnych grafech normalne (staci si to najit nebo mit lepsi pamet), predevsim tam kde hra vysla uz s nim a porovnavalo se to bezne s nV. Jinak BF4 hrali i lidi s AMD dal pod DX11 kvuli zbugovanosti implementace na zacatku. Ale to je jina story, neni jedinej duvod do souhrnych grafu nedat k ostatnim vysledkum i vysledek s DLSS. Je to holt paradox, ze to vypada lip, vyhlazuje to a jeste to da porci vykonu navic a majitel Turingu to zapne, kelikoz neni zadny duvod to neudelat, takze absence zarazeni do grafu nema moc logiku.ArgCZ píše:realita byla taková že 95% testů mělo mantle zméněno, ale do výkonových grafů u testů GPU se započátával výsledek s DX11
- elcrys
- Začátečník

- Registrován: 29. srp 2006
Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Dá se už ve hře nastavit DLSS způsobem (případně vynutit v ovladačích), kdy např. pro fullHD monitor bude hra renderována v plných 1920x1080 s upscalingem na vyšší rozlišení (řekněme 4k) a následným downscalingem zpět na fullHD - tzn. princip DSR pro kvalitní vyhlazování hran? Co jsem viděl nějaká porovnání, tak samotný upscaling na nativní rozlišení mě zatím moc nepřesvědčil.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Death Stranding - Technická stránka hry
DLSS by mělo fungovat s DSR
@Hladis: Porád nějak nechápu co je na porovnání "apples-to-apples" tak nelogického
@Hladis: Porád nějak nechápu co je na porovnání "apples-to-apples" tak nelogického
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Pokud je ta technologie na takový úrovni, že mimo zvýšení fps vylepší kvalitu obrazu, není pak moc logický jí nepoužívat. Tím pádem má co dělat v měření výkonu.
Novej xbox taky bude umět upscaling pomocí strojovýho učení.. bude logické pak říct, že nemůžeš porovnávat výkon PS5 a XSX, protože PS5 neumí DirectML? Nebo budou uživatelé xboxu chtít po vývojářích tuto možnost vypnout, aby si užili horší obraz s méně fps?
Novej xbox taky bude umět upscaling pomocí strojovýho učení.. bude logické pak říct, že nemůžeš porovnávat výkon PS5 a XSX, protože PS5 neumí DirectML? Nebo budou uživatelé xboxu chtít po vývojářích tuto možnost vypnout, aby si užili horší obraz s méně fps?
PS5 Pro | LG OLED CX55
- durod
- Středně pokročilý

- Registrován: 01. úno 2005
Re: Death Stranding - Technická stránka hry
Zbytecne se dotahovat. Dokud to nebude automaticky povolene v ovladacich bez zasahu uzivatele(coz nebude, protoze to defakto fejkuje), nebude se DLSS porovnavat s nativem. Muze se to davat izolovane jako kdysi PhysX.
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750