Cyberpunk 2077 - technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od HEAD »

Delarge píše: HDR, který v Cyberpunku vlastně nefunguje a není to HDR
HDR ve hre funguje a vypada to s nim urcite lip jak bez nej.10bit barvy jsou 10bit barvy.To ze hra nedosahuje 1000nitu v kazde scene neznamena, ze to nefunguje :roll:
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Krteq »

Sobo píše:...
Ale takhle DLSS přeci už z principu funguje. Bere vstup v nižším rozlišení (včetně RT refletions) a upscaluje ho na vyšší + se snaží odhadnout detaily které se ztratili včetně informací z vektoru.

Co tě na tom zaráží?
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Delarge píše:Tak určitě. Ty sis s AMD obhájil, že RTX není třeba a nejlepší je HDR, který v Cyberpunku vlastně nefunguje a není to HDR (že i ten HDR guru youtuber řek, že je to lepší hrát bez něj), ale i tak je to pecka :-D
Kdoví jaký barevný profil má ten jeho monitor na defaultu :-D , třeba tou aktivací HDR jen slintá nad obyčejným wide-gamut prostorem (jasně popisuje zářivé neony, což widegamut dělá - vše je barevnější). Což je něco (92% DCI-P3) co mam já i na svém Philipsu. DCI-P3 gamut se dneska už cpe do těch panelů běžně (27" herní modely) a HDR kompatibilita se řeší jen firmwarem. Všechny tyhle levné monitory (pod 50K - ty drahý 4K HDR IPSka mají už i 1500 zón) mají edge-LED, takže o nějakém pořádném zónovém podsvícení nemůže být ani řeč. Jedině OLED je opravdový 100% HDR panel.

Jinak... Ta hra i bez RT vypadá dobře a to je hlavní. To video je volovina už jen z toho důvodu, že v těch scénách se řeší jen jeden efekt - odrazy a navíc jen v jedné a té samé lokaci. A odrazy má tahle hra dobře udělaný i bez RT - ano je to sice fake a muselo jim to dát hodně práce, ale dobře kombinuje cube-mapy, zrcadlený objekty, a Screen space reflection. Dokonce se zdá, že pokud je nějaký objekt ve FOV, má občas přednost před RT. Jinými slovy. RT pomáhá dost často hlavně na offscreen!

Hrajte si tu hru, zapínejte a vypínejte RT a uvidíte - po technické stránce to mají fakt vymakaný aby i lidi bez RTX karet měli zážitek parádní (na AMD to zatím nejede - což je divné, když je do DXR, ale budiž). RT odrazy jsou prostě přesnější - nic není předpřipraveno, a nemizí, když je objekt mimo FOV. Screen Space odrazy prostě zmizí, a jsou nahrazeny jen nějakou předpřipravenou cube-map pro danou lokaci / objekt. Ve výsledku je to hezké v o obou případech, ale RT odrazy jsou přesnější.

Zbylé efekty jsou také fajn - fakt zamrzí, že RT stíny jsou jen od slunce, protože poprvé můžete vidět stíny bez jakékoliv filtrace - plynulé přechody bez typických artefaktů shadow-map (zuby, přechody...). Tenhle efekt je taky nejméně náročný, ale je vidět jen venku při svitu slunce/měsíce. In-door stíny jsou vše nic moc shadow-mapy.

Stínování (GI) je asi vidět nejméně nahrazuje defakto SSAO. Nejlépe je to vidět pod vozy, kdy je pod nimi opravdový stíny bez "halo" efektu.

Pokud si někdo bez možnosti vyzkoušet Raytracing chce uklidnit dušičku tím, že se podívá na to video od rbclass, proč ne. Ale opak je pravdou a při hraní uvidíte, jak dokáže RT dělat odrazy reálnější a přesnější, a na problémy narazíte jen minimálně (divně vypadají odrazy za deště na vozovce s DLSS- asi denoiser odšumuje i tu normálovou mapu, nebo jak jinak si to vysvětlit - tohle teoreticky můžou patchnout).

EDIT:
Krteq píše:Co tě na tom zaráží?
Třeba ten fakt, že se to děje jen na specifickým povrchu - za deště. Jinde odrazy a textury při DLSS jsou ok. Nakonec jsou ok, i při DLSS + rasterizace. Takže tohle je spíš nějaký bug.
Naposledy upravil(a) Ache dne sob 12. pro 2020, 22:33, celkem upraveno 1 x.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od HEAD »

Ache píše: Kdoví jaký barevný profil má ten jeho monitor na defaultu :-D ,
Urcite lepsi nez ten tvuj monitor.Videl si vubec hdr nekdy na vlastni oci?Uz jen diky 10bit barvam to vypada nesrovnatelne lip :roll: HDR neni o miliarde Nitu.Nejvic udelaj ty 10bit barvy a ty Nity jsou jen tresnicka na dortu.
Podle toho cinana nebo kdo to je co to rozebiral nefunguje HDR nikde poradne.
riXo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 24. bře 2007
Bydliště: Bratislava

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od riXo »

Ache píše:RT odrazy jsou prostě přesnější - nic není předpřipraveno, a nemizí, když je objekt mimo FOV. Screen Space odrazy prostě zmizí, a jsou nahrazeny jen nějakou předpřipravenou cube-map pro danou lokaci / objekt. Ve výsledku je to hezké v o obou případech, ale RT odrazy jsou přesnější.
Postnem to este raz.. Hram s RT ale ta cast nalavo mi moc presna nepripada, co sa odrazov tyka.
https://abload.de/img/2077rt1fzjmu.png



Sobo a Krteq mi v podstate pripomenuli preco su urcite RT prvky neskutocna mazanica a ako pisal Sobo, bez DLSS je to v podstate nehratelne a viem dostat FPS do jednotkovych hodnot. To je nieco co som uz dlho nezazil :lol:

Jednu vec co som si este vsimol, ked sa zacnem hrat s garfickymi nastaveniami, tak vykon ide do sraciek po par zmenach a musim restart hry. Neviem ci je to bug alebo nejaka 'featurka' ale deje sa to hlavne pri prehadzovani RT on a off. Su sceny kde mam 15+FPS viac po restarte hry, takze mozno stoji za zvazenie ked sa niekto hra s nastaveniami.
Shit-Form-Factor - Ryzen 9800X3D + NH-D15, X870E Aorus Elite, 64GB, MSI 3080Ti, 4TB NVMe, 4TB SSD, Corsair SF750, MSI 321URX + EIZO EV2750 + LG C1 55, Onkyo A-9010, Quadral SM120 II
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1

/nex
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od satik »

riXo píše:Postnem to este raz.. Hram s RT ale ta cast nalavo mi moc presna nepripada, co sa odrazov tyka.
https://abload.de/img/2077rt1fzjmu.png
Jako optimalizace se nektery objekty (nejspis hlavne barevne nevyrazny) v RT vypoctech ignoruji, takze nevrhaji odraz, ale tim padem ani neblokuji paprsek.

A nebo taky jen tomu objektu zapomneli RT zapnout...
Naposledy upravil(a) satik dne sob 12. pro 2020, 22:56, celkem upraveno 1 x.
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

riXo píše:Postnem to este raz.. Hram s RT ale ta cast nalavo mi moc presna nepripada, co sa odrazov tyka.
https://abload.de/img/2077rt1fzjmu.png
Jsou přesné, ale rozmazanější :wink: SSR odraz ti zmizí pokud odrážený objekt je mimo obraz, nebo je nahrazen nějakým zjednodušením (co jsem pozoroval, tak na 90% jen nějaký primitivní cube-map, ale občas se třeba nějaký nápis zrcadlí - prostě to samé jak odrazy v GTA V - obrácená zjednodušená geometrie).

Nicméně já na to narazil také a děje se to i bez DLSS, takže zase krtek je mimo :P DLSS to jen zesílí protože obraz už to dopočítává podle toho rozmazání. Kdoví proč se to děje, na jiných površích je to ok. Stejně tak DLSS zde funguje parádně - narozdíl od Controlu ani není nastaveno agresivní doostřování. Nakonec moje všechny screeny co tu jsou jsou s DLSS Performance a Balanced. Na Quality + RT už to dává pro mě nepohodlný fpska. :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
michalos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. lis 2009
Bydliště: Most
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od michalos »

Sobo píše: Takze v tomhle pripade DLSS i na quality mod brutalne zhorsuje kvalitu RT reflexi. Asi to bude tim, ze jelikoz karta randeruje nizsi base rozliseni, tak se umerne tomu pouziva i mensi pocet paprska, potom uz to jenom AI prepocita do vetsiho rozliseni, coz v pripade tech reflexi evidentne nefunguje moc dobre. Bohuzel bez DLSS je to nehratelne i na RTX 3080 ve 1440p.

Na druhou stranu je dost situaci, kde klasicky SSR vypada jak totalni kentus a RT to posouva dale. To si proste clovek nevybere. :(

Na RTX 3090 FE to je hratelné v pohodě vše na Ultra a Psycho s RT, bez DLSS a ve 1440P. Od 33 do 50 FPS s G-Sync kompatible monitorem...

Bez sekání...Jasné, není to 120 FPS, ale je to v pohode :)
Case: Jonsbo BO400 + 10x FAN Noctua Sterrox black, CPU: AMD Ryzen 7 9850X3D, MB: ROG CROSSHAIR X870E HERO, RAM: 64GB DDR5, Gskill 6000 MHz CL28 (2x32GB), VGA: Nvidia MSI RTX 5090 Suprim 32GB GDDR7, SSD: Samsung 9100 4TB (System) + USB/Sata 7,68TB Micron 5210 ION (enterprise), Sandisk Professional G-DRIVE 24TB, PSU: Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition, Corsair K100 RGB OPX US layout, Panasonic TX-65JZ2000E, Samsung 27" Odyssey OLED G8 (G81SF) 4K 240Hz, Linksys Velop PRO 7 OS: Windows 10 Enterprise
theedge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. bře 2004

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od theedge »

HEAD píše:
Ache píše: Kdoví jaký barevný profil má ten jeho monitor na defaultu :-D ,
Urcite lepsi nez ten tvuj monitor.Videl si vubec hdr nekdy na vlastni oci?Uz jen diky 10bit barvam to vypada nesrovnatelne lip :roll: HDR neni o miliarde Nitu.Nejvic udelaj ty 10bit barvy a ty Nity jsou jen tresnicka na dortu.
Podle toho cinana nebo kdo to je co to rozebiral nefunguje HDR nikde poradne.
Nějak nechápu proč by se ti mělo 10-bit ( pokud vůbec máš 10-bit monitor ) zapínat jen u HDR ?
Mám 10-bit funkční trvale i v SDR - zapnuto v driverech.
AMD Ryzen 7 5800X3D || Scythe Ninja 4 || ASUS Rog Strix B550-F Gaming || 32GB DDR4 Crucial Ballistix 3200@3600 CL16|| Gainward RTX 5080 Phoenix 16GB || SSD M.2 NVMe Samsung 980 PRO 2TB + Samsung 970 EVO 500GB || 3x HDD WD Red 3 TB || Creative X-Fi Titanium HD + Shure SRH840 || FRACTAL Define R4 + Corsair HX850 850W|| Razer DeathAdder 3500 || 27" Gigabyte Aorus FI27Q-P (1440p + 165 Hz)
riXo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 24. bře 2007
Bydliště: Bratislava

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od riXo »

satik píše: Jako optimalizace se nektery objekty (nejspis hlavne barevne nevyrazny) v RT vypoctech ignoruji, takze nevrhaji odraz, ale tim padem ani neblokuji paprsek.

A nebo taky jen tomu objektu zapomneli RT zapnout...
To by davalo zmysel, len to vo vysledku neposobi dobre. Ako bug by som to neriesil, ale ak sa RT rozhodne 'ignorovat' niektore objekty tak v tom nevidim uplne zmysel..

Niektore RT elementy uplne zerem (nocny odraz tachometra z palubnej dosky :oops: ) ale v sucasnej podobe je to dost bieda a vyzera ze si budeme musiet pockat este par rokov. Momentalne chyba optimalizacia/vykon aby to bezalo normalne na rok 2020; tzn. nie 50fps z upscalnuteho 720p obrazu a ine prkotiny..
Shit-Form-Factor - Ryzen 9800X3D + NH-D15, X870E Aorus Elite, 64GB, MSI 3080Ti, 4TB NVMe, 4TB SSD, Corsair SF750, MSI 321URX + EIZO EV2750 + LG C1 55, Onkyo A-9010, Quadral SM120 II
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1

/nex
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

njn. je to volba. Teď když mě v tý hře zapršelo tak mě to taky docela naštvalo, ale to je jediný problém, co zatím kvůli kombinaci RT + DLSS (to DLSS to slušně zesiluje) vidím.

Leda za deště RTX odrazy vypnout, jenže ty SSR odrazy jsou fakt hnus. :| Když si zvykneš na to RTX, kdy odrazy prostě nemizí, tak těžko to vypínat.

Sem docela zvědavej, jak to bude vypadat na PS5 a XSX, kde by ten Raytracing měl být také. Zda za deště také bude rozmazáno nebo ne. :? Anebo to do tý doby patchnou.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
theedge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. bře 2004

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od theedge »

Ja s hranim jeste pockam protoze ta hra dostane jeste hodne patchu.
AMD Ryzen 7 5800X3D || Scythe Ninja 4 || ASUS Rog Strix B550-F Gaming || 32GB DDR4 Crucial Ballistix 3200@3600 CL16|| Gainward RTX 5080 Phoenix 16GB || SSD M.2 NVMe Samsung 980 PRO 2TB + Samsung 970 EVO 500GB || 3x HDD WD Red 3 TB || Creative X-Fi Titanium HD + Shure SRH840 || FRACTAL Define R4 + Corsair HX850 850W|| Razer DeathAdder 3500 || 27" Gigabyte Aorus FI27Q-P (1440p + 165 Hz)
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Takový pěkný příklad, na který sem narazil teď (zapršelo mi, tak zkoušim hrát bez RT - DLSS stále on, jen přepínam RT). Tahle terasa je pod střechou ale logicky by se mělo odrážet to světlo z oblohy pod tímhle úhlem pohledu. Bohužel kvůli úhlu kamery nemá SSR data na odraz a tak to vypadá jak černoši v tunelu. S raytracingem je vše ok:

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12njjkl.jpg
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12j2j6c.jpg

- takže jak RT odrazy, tak rasterizační (SSR) mají svoje mouchy. Ale těch much u RT je mnohem méně... teda má to jednu hodně velkou a to je výkon, ale tak s tím se nedá nic dělat. Leda počkat na nějakou RTX 6080 :twisted:

Rozhodně videu, kde jsou rozdíly mezi SSR a RT minimální, se jen můžu smát. :-D

EDIT:
Ještě pohled o 180° - prostě SSR odrazy a rasterizace tady selhává - asi soudruzi zapomněli předpéct nějaké světelné zdroje, protože jediný zdroj světla je zde očividně obloha, a ta je mimo screen, takže SSR má problém :-D

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12iuj13.jpg
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12bjk18.jpg
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Sobo »

michalos píše:Na RTX 3090 FE to je hratelné v pohodě vše na Ultra a Psycho s RT, bez DLSS a ve 1440P. Od 33 do 50 FPS s G-Sync kompatible monitorem...

Bez sekání...Jasné, není to 120 FPS, ale je to v pohode
To uz je hodne subjektivni. Treba HW Unboxed nedavno delal pruzkum, co lidi povazuji za akceptovatelny minimalni stabilni framerate, kde to drtive vyhralo 60 FPS (znovu opakuju minimalni) pri 70 tisicich celkovych hlasu - https://youtu.be/Y00q2zofGVk?t=232

Mam monitor s HW G-Sync modulem a osobne i 60FPS je pro me mizerie a uz zatinam zuby jak se to seka a je to neplynule. Neni na tom nic spatne, jenom uz jsem si tak navyknul na 144 Hz/FPS standard, ze 60 mi prijde naproste otresny framerate, proto se snazim i v SP hrach mit alespon kolem 90ti, ale 140 je samozrejme top.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Proto sem i já ladil to DLSS a snižil stínování na medium (ten rozdíl proti ultra/psycho je minimální - důležitý je aby to vůbec bylo zapnuté). Těch 60 fps to chce. Sice to také nemam 100% stable (na DLSS Balanced) a padá to i k 50fps, ale v rozsahu 33-50 fps bych to hrát fakt nemohl.

Jinak na TPU je test výkonu (nebo sem přehlídl, že to sem už někdo linkoval?) - docela zajímavý je ten rozdíl spotřeby VRAM při RT:
https://www.techpowerup.com/review/cybe ... nce/5.html

- já na nic tak výrazného nenarazil - viz. ty moje screeny s RT ON/OFF
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Leveler
Začátečník
Začátečník
Registrován: 26. dub 2013
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Leveler »

Nechápu ty fňukny co nedokáží hrát hru pod 60fps.
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Delarge »

Mně to jede kolem 40-60 v 2560x1440 se vším na max bez film grainu a chrom aberace, DLSS quality, FoV na 90, crowd density na low a dá se to přežít, zase to není hra, kde potřebuju být nějak extrémně přesnej - ta vizuální kvalita mi za to stojí. Trága výkon je akorát 3rd person pohled při řízení, ono vůbec ježdění a řízení je asi ta nejhorší část celý hry. Vyřešil jsem to motorkou ve first person :-D

Jasný HEADe, ty rozeznáš 8-bit a 10-bit barvy (který jdou mimochodem zapnout i v SDR), ale RTX je tak malej rozdíl, že to ani není poznat :-D

https://www.youtube.com/watch?v=e1BA2O-NTcE - tak nevim, sice to testoval na konzolích, ale pochybuju, že to je na PC jinak. HDR jsem na svým "shitozním HDR" monitoru i s 10-bit barvama zkusil a šlo to hned pryč.
Naposledy upravil(a) Delarge dne ned 13. pro 2020, 01:46, celkem upraveno 1 x.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Tak ten rozmazanej raytracing při dešti s DLSS fakt bude spíš bug. Teď se plížim v nějakým obchodáku kolem výlohy a odraz je perfektně ostrej... bez RT tam samozřejmě je jen cube-map blivajz. :)

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12bck1u.jpg (DLSS Balanced)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
stylar
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. říj 2014
Bydliště: Bučovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od stylar »

Kdoví jaký barevný profil má ten jeho monitor na defaultu :-D , třeba tou aktivací HDR jen slintá nad obyčejným wide-gamut prostorem (jasně popisuje zářivé neony, což widegamut dělá - vše je barevnější). Což je něco (92% DCI-P3) co mam já i na svém Philipsu. DCI-P3 gamut se dneska už cpe do těch panelů běžně (27" herní modely) a HDR kompatibilita se řeší jen firmwarem. Všechny tyhle levné monitory (pod 50K - ty drahý 4K HDR IPSka mají už i 1500 zón) mají edge-LED, takže o nějakém pořádném zónovém podsvícení nemůže být ani řeč. Jedině OLED je opravdový 100% HDR panel.
Hraji na OLEDu a tohle je jedna z mála her, kdy jsem HDR nakonec vypnul, jo světla to boostne trochu, ale ty tmavé části jsou špatně prokreslené a SDR mi da ve výsledku lepší kontrast.
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od satik »

Leveler píše:Nechápu ty fňukny co nedokáží hrát hru pod 60fps.
Závidím těm, co ještě nehráli jakoukoliv hru na třeba 300fps a 165Hz, sladká nevědomost :)
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“