Cyberpunk 2077 - technická stránka hry
Moderátor: Baneshee
- zero8324
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2010
- Bydliště: Banská Bystrica
Re: Cyberpunk 2077
Ak by chcel niekto vedieť ako to beží na staršom železe, tak po patchy 1.04 a zapnutom Multi-Threadingu pre AMD procesory v hre, to na Ryzen R7 1700 a na už takmer 9 ročnom GPU (Radeon 7970 Ghz Edition), beží lepšie, čo sa týka stability FPS...už to nepadá kamsi pod 20-25fps každú sekundu, ale drží sa to cca 30-36FPS (na 1080p, medium custom, AF na 16x, vypnuté filmové efekty a odlesky, kazkádové tiene na "low", Fidelity FX CAS Dynamic 85/100). Snáď to niekomu môže pomôcť, kým sa dostane k výkonnejšiemu GPU.
PC: CPU: AMD Ryzen 9 5950X; Cooler: Custom Loop - Watercool Heatkiller IV (AM4) + Heatkiller Tube 200 + EKWB D5 PWM G2 + EKWB Quantum Surface S480 - Black + 4x Arctic Cooling P12 PWM; MB: AsRock X470 Master SLI; RAM: 24GB (2x8GB + 2×4GB) DDR4 3200MHz CL16; GPU: Radeon RX 570 ITX 4GB; HDD: PATRIOT HELLFIRE M.2 240GB; 2x480GB Patriot Burst SSD - RAID0 Zdroj: EVGA SuperNOVA 1000GQ Skrinka:DIY - Wall-PC; OS: Windows 10 Monitor: Philips 276A8E8V (UHD); NAS (DIY): Bitfenix Prodigy Black, AMD Athlon 5350+ Alpine M1 - Passive, AsRock AM1B-ITX, 4GB DDR3 RAM, (OS) 1×SSD 32GB Kingston, (DATA) 2×120GB SSD cache (L2ARC + ZIL) + 7×2TB WD RE (LSI 8xSATA/SAS , RaidZ-2), zdroj Fortron 300W Gold OS: Debian Linux 11 + zfs-dkms
- zero8324
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2010
- Bydliště: Banská Bystrica
Re: Cyberpunk 2077
Už som to síce písal v jednej diskusii, ale tu je na to ideálny priestor a zrejme aj viacej ľudí na diskusiu:
Celkom by ma zaujímalo, koľko trianglov/s používa mestská scéna v Cyberpunku 2077, alebo aký stupeň tam má "teselácia", či ako pracuje Red Engine 4 po vypnutí raytracingu. Ak RTX 2080 dá v C2077 na 1080p/ULTRA cca 71FPS a v 2160p/Ultra cca 23FPS a tá istá karta má v Crysis 3 v 1080p/Very High cca 80FPS a v 2160p/Very High cca 40FPS, tak buď je niečo veľmi inak, alebo je niečo veľmi zle. A pritom Crysis3 je z pohľadu dnešných moderných hier ako je Metro Exodus, či Red Dead Redemtion 2, Far Cry 5 neefektívny čo sa týka FPS vs kvalita grafiky.
Nemôžem sa zbaviť dojmu, ale napriek tomu, že má Crysis 3 takmer 8 rokov, tak vypadá úchvatne. Red Engine 4, zrejme kvôli podpore Raytracingu, mi pripadá, že robí veci inak, resp. aj pri vypnutí RTX, akoby sa hodil do módu, kedy počíta cez compute shadery len pár lúčov (akési very very very low rtx, podľa toho či je v 1080p alebo 2160p a to jemne líši), čiže rozmazané odrazy/odlesky, aby nemuseli mať súčasne dve techniky odrazov (aj RTX aj doteraz používanú techniku odrazov vo vode a pod.) a ušetrili si tak robotu a mohli pracovať na niečom inom. relatívne malý počet FPS pri 2160p/ultra aj pri 1080p/ultra (oproti iným hrám, aj moderným) čo to naznačuje, že sú tu iné techniky, alebo inak spracúva scénu.
Jednoducho mi nejde do hlavy prečo RTX 3080 dá v 2160p u C2077 iba cca 40FPS u Metro Exodus 67FPS, RDR2 cca 75FPS, FC5 cca 97FPS. Je to dohľadnosťou, alebo počtom trianglov/s, alebo tým zakomponovaným raytracingom? Nechce sa mi veriť, že by tak skúsený team mal v engine niečo vyslovene zle.
//Baneshee - přesun
Celkom by ma zaujímalo, koľko trianglov/s používa mestská scéna v Cyberpunku 2077, alebo aký stupeň tam má "teselácia", či ako pracuje Red Engine 4 po vypnutí raytracingu. Ak RTX 2080 dá v C2077 na 1080p/ULTRA cca 71FPS a v 2160p/Ultra cca 23FPS a tá istá karta má v Crysis 3 v 1080p/Very High cca 80FPS a v 2160p/Very High cca 40FPS, tak buď je niečo veľmi inak, alebo je niečo veľmi zle. A pritom Crysis3 je z pohľadu dnešných moderných hier ako je Metro Exodus, či Red Dead Redemtion 2, Far Cry 5 neefektívny čo sa týka FPS vs kvalita grafiky.
Nemôžem sa zbaviť dojmu, ale napriek tomu, že má Crysis 3 takmer 8 rokov, tak vypadá úchvatne. Red Engine 4, zrejme kvôli podpore Raytracingu, mi pripadá, že robí veci inak, resp. aj pri vypnutí RTX, akoby sa hodil do módu, kedy počíta cez compute shadery len pár lúčov (akési very very very low rtx, podľa toho či je v 1080p alebo 2160p a to jemne líši), čiže rozmazané odrazy/odlesky, aby nemuseli mať súčasne dve techniky odrazov (aj RTX aj doteraz používanú techniku odrazov vo vode a pod.) a ušetrili si tak robotu a mohli pracovať na niečom inom. relatívne malý počet FPS pri 2160p/ultra aj pri 1080p/ultra (oproti iným hrám, aj moderným) čo to naznačuje, že sú tu iné techniky, alebo inak spracúva scénu.
Jednoducho mi nejde do hlavy prečo RTX 3080 dá v 2160p u C2077 iba cca 40FPS u Metro Exodus 67FPS, RDR2 cca 75FPS, FC5 cca 97FPS. Je to dohľadnosťou, alebo počtom trianglov/s, alebo tým zakomponovaným raytracingom? Nechce sa mi veriť, že by tak skúsený team mal v engine niečo vyslovene zle.
//Baneshee - přesun
PC: CPU: AMD Ryzen 9 5950X; Cooler: Custom Loop - Watercool Heatkiller IV (AM4) + Heatkiller Tube 200 + EKWB D5 PWM G2 + EKWB Quantum Surface S480 - Black + 4x Arctic Cooling P12 PWM; MB: AsRock X470 Master SLI; RAM: 24GB (2x8GB + 2×4GB) DDR4 3200MHz CL16; GPU: Radeon RX 570 ITX 4GB; HDD: PATRIOT HELLFIRE M.2 240GB; 2x480GB Patriot Burst SSD - RAID0 Zdroj: EVGA SuperNOVA 1000GQ Skrinka:DIY - Wall-PC; OS: Windows 10 Monitor: Philips 276A8E8V (UHD); NAS (DIY): Bitfenix Prodigy Black, AMD Athlon 5350+ Alpine M1 - Passive, AsRock AM1B-ITX, 4GB DDR3 RAM, (OS) 1×SSD 32GB Kingston, (DATA) 2×120GB SSD cache (L2ARC + ZIL) + 7×2TB WD RE (LSI 8xSATA/SAS , RaidZ-2), zdroj Fortron 300W Gold OS: Debian Linux 11 + zfs-dkms
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
může to bejt cokoliv:
- měli málo času, tak se soustředili na funkčnost/bugy nad výkonem. Optimalizace třeba přijdou další půl rok (mohly by se pozitivně projevit i ty z PS4/XB)
- je to open world, s čímž se pojí víc objektů v herním světě
- v každé scéně musí vývojáři balancovat, z kolika objektů se skládá (např. jestli blok budov bude jeden model, nebo dvacet různých.) Každej extrém má svoje výhody i nevýhody - pokud ho udělají z jednoho kusu, tak se všechny trojúhelníky toho modelu musí zpracovávat, pokud je ve scéně byť jen jeho rožeček (plýtvání výkonem GPU). Pokud ho rozdělí na hafo, tak se dají dobře ořezat ty, co nejsou vidět, ale zase se dělá víc draw calls, a je to vyšší zátěž na CPU. To by sice přímo nemělo zhoršovat škálování s rozlišením, ale na 4k se můžou použít detailnější LODy a pak už jo.
- gpu má různý typy výpočetních jednotek, stačí přetížit/saturovat jeden, a stane se z něj bottleneck co zabije všechny ostatní.
- ...
Ale jestli někde vyjde whitepaper o renderingu v cyberpunku, jako dělali např. lidi z Rockstaru o GTA, tak se podělte, to bych si rád přečet
- měli málo času, tak se soustředili na funkčnost/bugy nad výkonem. Optimalizace třeba přijdou další půl rok (mohly by se pozitivně projevit i ty z PS4/XB)
- je to open world, s čímž se pojí víc objektů v herním světě
- v každé scéně musí vývojáři balancovat, z kolika objektů se skládá (např. jestli blok budov bude jeden model, nebo dvacet různých.) Každej extrém má svoje výhody i nevýhody - pokud ho udělají z jednoho kusu, tak se všechny trojúhelníky toho modelu musí zpracovávat, pokud je ve scéně byť jen jeho rožeček (plýtvání výkonem GPU). Pokud ho rozdělí na hafo, tak se dají dobře ořezat ty, co nejsou vidět, ale zase se dělá víc draw calls, a je to vyšší zátěž na CPU. To by sice přímo nemělo zhoršovat škálování s rozlišením, ale na 4k se můžou použít detailnější LODy a pak už jo.
- gpu má různý typy výpočetních jednotek, stačí přetížit/saturovat jeden, a stane se z něj bottleneck co zabije všechny ostatní.
- ...
Ale jestli někde vyjde whitepaper o renderingu v cyberpunku, jako dělali např. lidi z Rockstaru o GTA, tak se podělte, to bych si rád přečet
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- theedge
- Začátečník

- Registrován: 21. bře 2004
Re: Cyberpunk 2077
zero8324 píše: Jednoducho mi nejde do hlavy prečo RTX 3080 dá v 2160p u C2077 iba cca 40FPS u Metro Exodus 67FPS, RDR2 cca 75FPS, FC5 cca 97FPS. Je to dohľadnosťou, alebo počtom trianglov/s, alebo tým zakomponovaným raytracingom? Nechce sa mi veriť, že by tak skúsený team mal v engine niečo vyslovene zle.
//Baneshee - přesun
Je to díky realtime počítaným efektům v RealTracing - realtime počítané světlo, odrazy objektů, atd.
To je enormě náročné na výkon. To nemá s počítáním trianglů nic společného.
V Cyberpunk je snad jako v první hře využit RT v takovém rozsahu.
AMD Ryzen 7 5800X3D || Scythe Ninja 4 || ASUS Rog Strix B550-F Gaming || 32GB DDR4 Crucial Ballistix 3200@3600 CL16|| Gainward RTX 5080 Phoenix 16GB || SSD M.2 NVMe Samsung 980 PRO 2TB + Samsung 970 EVO 500GB || 3x HDD WD Red 3 TB || Creative X-Fi Titanium HD + Shure SRH840 || FRACTAL Define R4 + Corsair HX850 850W|| Razer DeathAdder 3500 || 27" Gigabyte Aorus FI27Q-P (1440p + 165 Hz)
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
No pozor, ty nároky se zvedají i na trojúhelníky navíc - při RT odrazech se musí počítat (procesor musí připravit) scéna komplet celá - takže speciálně RT odrazy jsou polygony a textury navíc. Proto to po aktivaci raytracingu je i více limitované procesorem.
Klasické Screen-space odrazy počítají jen s tím co je na obraze a tak odrazy mizí, když odrážený předmět není ve FOV (přecházejí na předrenderovaná cube-mapy)... nejlepší příklad sem típnul zde:
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12s9klw.jpg
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12l2j0h.jpg
Je zde i krásně vidět, že ne vše se musí v Raytracingu odrážet - s tím cestovním bodem (zelená několikanásobná transparentní textura) to vůbec nepočítá.
Klasické Screen-space odrazy počítají jen s tím co je na obraze a tak odrazy mizí, když odrážený předmět není ve FOV (přecházejí na předrenderovaná cube-mapy)... nejlepší příklad sem típnul zde:
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12s9klw.jpg
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12l2j0h.jpg
Je zde i krásně vidět, že ne vše se musí v Raytracingu odrážet - s tím cestovním bodem (zelená několikanásobná transparentní textura) to vůbec nepočítá.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- elcrys
- Začátečník

- Registrován: 29. srp 2006
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Aha, takže raytracing není v podání Cyberpunku až tak úplně raytracing. Jen je to menší fake. Vůbec co se týká odlesků to na mě působí strašně uměle - takhle se bude podlaha lesknout možná tak první den po otevření. Ta nerealističnost je celkem zarážející ve vícero scénách. Trochu mi to připomíná 90. léta, kdy vývojáři objevili 3D rendering, tak všude do her začali cpát uměle/nerealisticky působící předrenderované assety (na úkor paradoxně lépe působících ručně kreslených) - aneb není všechno zlato, co se leskne 
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Takový triky se používají v i CG - co není vidět a je jen odraz může být výrazně zjednodušeno (klidně 2D fotka) - proč si zatěžovat render něčím, co není vidět nebo je daleko. Kdyby se jelo na 100% kvalitu i těch odrazů (které jsou stejně vlivem vzdálenosti a materiálu rozmazané), tak se to nehne ani na RTX 3090. Raytracing je také stále jen fake reálného chování fotonů než dopadnou na sítnici v oku.elcrys píše:Aha, takže raytracing není v podání Cyberpunku až tak úplně raytracing. Jen je to menší fake. Vůbec co se týká odlesků to na mě působí strašně uměle - takhle se bude podlaha lesknout možná tak první den po otevření. Ta nerealističnost je celkem zarážející ve vícero scénách. Trochu mi to připomíná 90. léta, kdy vývojáři objevili 3D rendering, tak všude do her začali cpát uměle/nerealisticky působící předrenderované assety (na úkor paradoxně lépe působících ručně kreslených) - aneb není všechno zlato, co se leskne
Jo lesklost je někde dost vysoká, ale to už záleží na autorech, jak ten materiál definují. A tady šlo asi hodně o efekty, hlavně v noci, když září všude ty neony, tak je to pěkný na oči.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Celý to město působí jak z plastu. Připadám si jak v Lego movie.
@elcrys: RT to je, jen autoři vynechali v odrazech některé věci no.. nebo zapomněli
@elcrys: RT to je, jen autoři vynechali v odrazech některé věci no.. nebo zapomněli
PS5 Pro | LG OLED CX55
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Po nějakém čase jsem vypnul to RT osvětlení. Vadí mi ten bloom, který to všude dělá. Navíc to žere dost FPS a ručně rozmístěná světla jsou velmi dobře udělaná. Což je mimochodem můj typ na killera výkonu v této hře. Díky zasazení do města je všude mraky světel, narozdíl od Crysis, Far Cry a spol
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Cyberpunk 2077 DLSS Quality Comparison vs. Native, Benchmarks, & Blind Test
https://youtu.be/zUVhfD3jpFE
https://youtu.be/zUVhfD3jpFE
- durod
- Středně pokročilý

- Registrován: 01. úno 2005
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Tady se to lepe hodi
Bezprecendentní krok: Sony odstranila Cyberpunk 2077 ze svého obchodu
Kdyby nebyli Polaci nenazrani, mohla to byt prvni velka "real" nextgen hra na PS5/XSX a propagovat to jako launch title vcetne marketingu SONY/MS. Kdyby misto vynalozene energie spackane optimalizace na oldgen konzole se soustredili jenom na tu novou...kdyby kdyby
Akcionare taky urcite potesil 40% pad akci CDR
Bezprecendentní krok: Sony odstranila Cyberpunk 2077 ze svého obchodu
Kdyby nebyli Polaci nenazrani, mohla to byt prvni velka "real" nextgen hra na PS5/XSX a propagovat to jako launch title vcetne marketingu SONY/MS. Kdyby misto vynalozene energie spackane optimalizace na oldgen konzole se soustredili jenom na tu novou...kdyby kdyby
Akcionare taky urcite potesil 40% pad akci CDR
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Jo, nejlepší je, že tenhle "strašný upscaling" dokáže vykreslit více detailů než nativko. Já ani na nativní rozlišení nemam výkon (jede to pak s RT kolem konzoloidních 30 fps), ale s DLSS balanced je to pěkných 60... a jak je vidět, tak na obraz to má pozitivní vliv:spajdr píše:Cyberpunk 2077 DLSS Quality Comparison vs. Native, Benchmarks, & Blind Test
https://youtu.be/zUVhfD3jpFE
https://abload.de/img/beznzvuh4ksx.jpg
DLSS prostě nemá smysl vypínat ani když máte výkon na nativ - v nativu je tam asi nějaké TAA, ale moc dobře to nevyhlazuje (aspoň to zas ale neni rozmazaný jak např. RDR2). DLSS Q a B vyhlazuje lépe obraz, a jak je vidět, umí i detaily naopak přidat. Jediný, kde to failuje je silnice za deště s RT, tam se to divně maže.
Každopádně Steve tohle neukázal, takže je placený Nvidií
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- madPav3L
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. pro 2005
- Bydliště: Středočeský kraj
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Se divím, že netestovali bez TAA, na internetu jsou návody jak ho vypnout. Je také zajímavé, že pokud se TAA vypne, tak DLSS nefunguje.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Jojo, DLSS na Q/B + Freestyle Sharpen kolem 50% (nebo vic, dle preference) a mate super obraz, ktery zachovava i ostrost a detaily textur. Funguje to vyborne a mile me to mimo Cyberpunk prekvapilo taky v Controlu nebo Watch Dogs.
Ohledne submission certifikace: MS a SONY za tohle nemuzou. Kontrolujou se tam desitky veci, ale hlavne jde o to, aby to neseklo celou konzoli, nebo nejak neposkodilo kritickou funkcionalitu systemu. Rozhodne se tam nijak nekontroluje kvalita hry - bugy, glitche, performance -> tohle se musi ohlidat publisher / studio. Takze tohle opravdu cele pada na hlavu CDPR.
Zdroje:
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-p ... soft-sony/
https://research.ncl.ac.uk/game/masters ... rkshop.pdf
Ohledne submission certifikace: MS a SONY za tohle nemuzou. Kontrolujou se tam desitky veci, ale hlavne jde o to, aby to neseklo celou konzoli, nebo nejak neposkodilo kritickou funkcionalitu systemu. Rozhodne se tam nijak nekontroluje kvalita hry - bugy, glitche, performance -> tohle se musi ohlidat publisher / studio. Takze tohle opravdu cele pada na hlavu CDPR.
Zdroje:
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-p ... soft-sony/
https://research.ncl.ac.uk/game/masters ... rkshop.pdf
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- riXo
- Začátečník

- Registrován: 24. bře 2007
- Bydliště: Bratislava
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Ja to az tak jednoznacne nevidim a problem je, ze ak chces hrat s RT on, tak v podstate nemas na vyber a DLSS musis mat zapnute. Su casti sceny ktore DLSS zvlada lepsie ako nativ, ale ine zase horsie.
A ak som dobre videl screeny z predchadzajucich stran, tak hrat v 1080p s DLSS musi byt fakt vazelinoidny zazitok
Mam to prave zapnute, tak som spravil rychlu porovnavacku.. ak nepozeram tu nestastnu cestu, tak aj tak mi to pride maznutejsie.


A ak som dobre videl screeny z predchadzajucich stran, tak hrat v 1080p s DLSS musi byt fakt vazelinoidny zazitok
Mam to prave zapnute, tak som spravil rychlu porovnavacku.. ak nepozeram tu nestastnu cestu, tak aj tak mi to pride maznutejsie.
Shit-Form-Factor - Ryzen 9800X3D + NH-D15, X870E Aorus Elite, 64GB, MSI 3080Ti, 4TB NVMe, 4TB SSD, Corsair SF750, MSI 321URX + EIZO EV2750 + LG C1 55, Onkyo A-9010, Quadral SM120 II
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1
/nex
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1
/nex
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
riXo zkus si zapnout Freestyle sharpening u toho DLSS a pak dej porovnání 
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
No jasně, že to je "mázlejší", když tam máš nakonec i víc detailů - si všimni jak zubatý jsou ty tenký linie a pod. DLSS to vše vyhladí. Podívej se hlavně na ty bilbordy v zadu a na tu jejich konstrukci - s DLSS je krásně prokreslna, s TAA tam je jen pár zubů.
Akorát ta silnice za deště nasere - to by ale snad mohli patchnout.
Akorát ta silnice za deště nasere - to by ale snad mohli patchnout.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- riXo
- Začátečník

- Registrován: 24. bře 2007
- Bydliště: Bratislava
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Freestyle sharpen mam na 20% a ano, ja uznavam ze su tam casti sceny kde to vyzera lepsie, ale nie vsade. Viac ma sere, ze momentalne v podstate ani nemam moznost hrat native + RT.. teda bez 3090
Holt nieco za nieco.. a druha vec je, ze to je uz take studovanie screenshotov, v pohobe to zase vyzera inac a vela veci ktore su zlepsene/zhorsene si clovek ani nevsimne.
Este bez dazda, nech to zase stale neprezentujem v skaredom svetle


Holt nieco za nieco.. a druha vec je, ze to je uz take studovanie screenshotov, v pohobe to zase vyzera inac a vela veci ktore su zlepsene/zhorsene si clovek ani nevsimne.
Este bez dazda, nech to zase stale neprezentujem v skaredom svetle
Shit-Form-Factor - Ryzen 9800X3D + NH-D15, X870E Aorus Elite, 64GB, MSI 3080Ti, 4TB NVMe, 4TB SSD, Corsair SF750, MSI 321URX + EIZO EV2750 + LG C1 55, Onkyo A-9010, Quadral SM120 II
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1
/nex
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1
/nex
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
No billboardy (jejich konstrukce) na tech screenech vypadaji lip, ale ta mazanice tam jinak je pomerne zretalna a ne jen na silnici, staci treba napis Caliente a dalsi detaily. Ja hru jeste nemam, ale dle srovnani tehle screenu vypada nativ lip.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Rozmazanější jsou hlavně textury pod úhlem, kdy je AF počítáno na nižší rozlišení, tohle žádná AI nemá šanci opravit. Samotná měkkost obrazu "rozmazání" je daň za lepší vyhlazení hran. Blbý je akorát shimmering co vzniká na některých strukturách při vyšších stupních DLSS, také Ultra-porformance je prodle mě naprosto nepoužitelné. Finální ostrost obrazuju (na to že se renderuje z 360p) je až překvapivá, ale artefakty v pohybu jsou otřesné.
DLSS Balanced je, jak i název odpovídá, takový ideál - máš 2x tolik fps a ztrácíš minimum detailů. Ono je vůbec zajímavé, že to proti nativu dokáže vykreslit více detailů, když zdrojem jsou snímky se sotva polovičním rozlišením (u DLSS P je to 1/4 pixelů). Tohle samé sice dělá i TAA, ale to tady naštěstí nastavili na ostrost. Protože TAA alá RedDead 2 je něco co fakt nechceš.
DLSS Balanced je, jak i název odpovídá, takový ideál - máš 2x tolik fps a ztrácíš minimum detailů. Ono je vůbec zajímavé, že to proti nativu dokáže vykreslit více detailů, když zdrojem jsou snímky se sotva polovičním rozlišením (u DLSS P je to 1/4 pixelů). Tohle samé sice dělá i TAA, ale to tady naštěstí nastavili na ostrost. Protože TAA alá RedDead 2 je něco co fakt nechceš.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie