

Ale ten driver overhead v DX12/Vulkan je blbý. Aspoň fakt vim, že Ampere můžu v klidu vynechat. Áda to snad jistí (pokud stále nebude minerský boom).
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO
Nechci nijak rýpat do DF, ale zatím o tom krom HWU, GameGPU a pár zmínek v YouTube testech nikdo nepíše.HEAD píše:...Jinak vsimli jste si jak digital foundry o tom neudelali zadny video?Pritom v minulosti byli prvni co natocili video a kritizovali AMD kvuli dx11 cpu overheadu.Tady se pekne pozna na jaky strane kdo je....
GameGPU - Сравнение процессорозависимости GeForce и Radeon в DX12 (RU)В общем, попробуем все это как-нибудь прокомментировать: конечно, не будем делать вид, что не знали об этой ситуации уже последние 6 лет (с момента появления первых игр на DX12), но нам всегда казалось странным, что эту тему никто и никогда не затрагивал - ни один блогер, ни одно издание (кроме, разумеется, GameGPU, но здесь выдаются сухие цифры, и далеко не все "крутят" диаграммы и замечают эту тенденцию). Зато в свое время только ленивый не обсуждал высокую процессорозависимость Radeon в DX11, где действительно это имело место быть, и подтверждено тестами неоднократно. Но почему активно обсуждали тогда, и будто нарочно умалчивают сейчас? На наш взгляд, это коренным образом неправильный подход, ведь если существует некая проблема, ее нужно решать, а старина Джен Сун умеет решать проблемы как никто другой.
Пора уже осознать, что наступила эпоха низкоуровневых api, расклады перевернулись задом наперед, но до сих пор многие невнимательные издания и блогеры продолжают рекомендовать именно GeForce к слабым процессорам, и продолжают упоминать о высокой процессорозависимости Radeon, то ли по незнанию, то ли еще по какой причине, мне неизвестной.
Google translate:
Obecně se pokusíme to všechno nějakým způsobem komentovat: samozřejmě nebudeme předstírat, že jsme o této situaci nevěděli posledních 6 let (od doby, kdy se objevily první hry na DX12), ale vždy to vypadalo divně pro nás, že to nikdo nikdy neudělal. nedotkl se - ani jeden blogger, ani jediná publikace (kromě samozřejmě GameGPU, ale jsou zde uvedena suchá čísla a ne každý „překrucuje“ grafy a všimne si této tendence) . Ale najednou jen líní nemluvili o vysoké závislosti procesoru Radeonu v DX11, kde k němu skutečně došlo, a opakovaně to potvrdily testy. Ale proč se o tom tehdy aktivně diskutovalo a jako by teď schválně mlčeli? Podle našeho názoru se jedná o zásadně nesprávný přístup, protože pokud existuje problém, je třeba jej vyřešit a stará Jen Sung ví, jak řešit problémy jako nikdo jiný.
Je čas si uvědomit, že přišla éra nízkoúrovňového rozhraní API, rozvržení se obrátilo zpět, ale zatím mnoho nepozorných publikací a bloggerů nadále doporučuje GeForce pro slabé procesory a nadále zmiňuje vysokou závislost Radeonu na procesoru, ať už z nevědomosti nebo z nějakého jiného důvodu, neznámého důvodu.
Stratos approvedAche píše:Dáš vyšší rozlišení, aby se GPU využilo = problem solved.
Ne. Zkousel jsem asi hodinku Doom (2016) a kdyz jsem tam videl mizejici mrtvoly navlas stejne jako v Doomu 3, tak jsem to hodil pres palubu. Tehdy to svadeli na systemovou narocnost... se skripenim zubu by se tomu dalo verit (2004), ale dneska?Krteq píše:Něco na Vulkanu nehraješ? Tam je situace stejná