Nový článek kolem latencí v počítačových hrách
(Latence, scénáře CPU/GPU bound, Render queue, Frame limiter, NVIDIA NULL, NVIDIA Reflex, AMD Radeon Anti-lag, AMD Radeon Boost, LDAT .... )
Pokud budou nějaké dotazy, připomínky či návrhy k tématu, pak je hoďte sem
