Ja si ani neviem predstaviť, že by som nehral God of War s gamepadom. Ovládať tuto hru s myšou a klávesnicou nie je ono. Podobný prípad sú napríklad aj Batman hry od Rocksteady Studios, tam je tiež zážitok z hrania omnoho lepší s gamepadom. Tieto konzolové hry sú jednoducho primárne vyvíjané pre ovládanie s gamepadom.
God of War
Moderátor: Baneshee
- LastPCgamer
- Začátečník

-
- Registrován: 25. pro 2012
Re: God of War
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
- Delarge
- Začátečník

- Registrován: 15. črc 2004
- Bydliště: Korova Milk Bar
- Kontaktovat uživatele:
Re: God of War
No pro mě osobně není ono ovládat cokoliv gamepadem. Pořídil jsem si ho kvůli Orimu a ten jsem se s ním obstojně naučil, ale když mám hrát cokoliv 3D, kde je vyžadovanej pohyb a citlivější míření zároveň, tak můj mozek končí a je to hrozná frustrace. Takže představa, že něco, co jde hrát na KB+M, budu hrát radši na gamepadu, je pro mě velký sci-fi.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: God of War
TPU benchmarky grafik:
https://www.techpowerup.com/review/god- ... nce/4.html
Zvlastni, ze to jede lip na NV, i kdyz to puvodne vyvijeli ciste pro gondole s AMD GPU.
https://www.techpowerup.com/review/god- ... nce/4.html
Zvlastni, ze to jede lip na NV, i kdyz to puvodne vyvijeli ciste pro gondole s AMD GPU.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- stylar
- Začátečník

- Registrován: 06. říj 2014
- Bydliště: Bučovice
Re: God of War
To DLSS nic moc, aspoň už přidali sharpness slider, ale i na 0 mi přijde, že se ostření nevypne + je rozostřený kontrast kolem objektů, zvláštní ale HZD mělo naopak parádní implementaci, jen velmi malý ghosting ve specifických situacích, ale používá i novější dll DLSS (GoW - 2.3.4.0, HZD - 2.3.5.0).
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: God of War
Souhlas, taky tady s DLSS nejsem spokojeny a nepouzivam ho. Ma to fakt takovy divny outline kolem objektu, jakoby trochu do modra / fialova, svym zpusobem mi to pripomina chromatickou aberaci, kterou obecne nenavidim a proklinam den, kdy se to dostalo do gamingu.
Ale co me hned na zacatku prastilo do oci, tak to byla zmena jasu pri pohybu kamery. Hned na zacatku, jak nesete ten kmen a jdete tou cestou k lodce - je tam kombinace snehu / blata a nejaka vegetace. Pri pohybu kamery ten snih dost brutalne menil barvu mezi sedou a bilou oproti stavu se statickou kamerou a fakt to vylozene bilo do oci. Dalsi vec je, ze tady DLSS skaluje oproti jinym hram jako Cyberpunk nebo Control naprosto mizerne, kdy 1440p DLSS quality mi oproti nativu prida tak mozna 15% vykonu - melo by to byt 30+. CPU bottleneck nemam, takze nekde maji soudruzi nejakou botu.
Nastesti implementace TAA je na velmi dobre urovni, takze proste hraju v nativu a dal to neresim.
Ale co me hned na zacatku prastilo do oci, tak to byla zmena jasu pri pohybu kamery. Hned na zacatku, jak nesete ten kmen a jdete tou cestou k lodce - je tam kombinace snehu / blata a nejaka vegetace. Pri pohybu kamery ten snih dost brutalne menil barvu mezi sedou a bilou oproti stavu se statickou kamerou a fakt to vylozene bilo do oci. Dalsi vec je, ze tady DLSS skaluje oproti jinym hram jako Cyberpunk nebo Control naprosto mizerne, kdy 1440p DLSS quality mi oproti nativu prida tak mozna 15% vykonu - melo by to byt 30+. CPU bottleneck nemam, takze nekde maji soudruzi nejakou botu.
Nastesti implementace TAA je na velmi dobre urovni, takze proste hraju v nativu a dal to neresim.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- stylar
- Začátečník

- Registrován: 06. říj 2014
- Bydliště: Bučovice
Re: God of War
a hned další den patchaspoň už přidali sharpness slider, ale i na 0 mi přijde, že se ostření nevypne
- Setting the DLSS Sharpening slider to 0 will now properly disable DLSS Sharpening
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
- JohnXXL
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. úno 2007
- Bydliště: Brno
Re: God of War
Zatim hru hraju asi 3 dny na PC a je to fakt super jediny co mi to dost kazi je obcasny padani hry, ale to co jsem cetl ma s tim problem kazdy druhy a nevi se cim to je.
Jeste ze to tak casto uklada a clovek tak neprijde o postup.
Jeste ze to tak casto uklada a clovek tak neprijde o postup.
MB: Asus X670-P Prime CPU: R9 9950X3D @PBO+200/-25CO Cooling: Water block (CPU,GPU,RAM) RAM: DDR5 Kingston FURY RENEGADE 96GB (2x48GB)@6000 CL26
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
- 3tp2
- Začátečník

- Registrován: 20. pro 2012
Re: God of War
Začalo to padat až po patchi 1.05 do té doby 40h bez pádu. Pracují na opravě... Teď jsem koukal že tam je 1.06 ale nevím jestli opravuje pády hry. Už jsem to dohrál ale musel jsem se přes DepotDownloader vrátit na 1.04. Na 1.05 to padalo co 5 min
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: Gigabyte B650 Aorus Elite Ax RAM: Corsair 2x16Gb Kit 6000Mhz DDR5 GPU: PNY GeForce RTX 5080 Triple Fan 16GB OC SSD: Kingston SSD FURY Renegade M.2 1TB PSU: EVGA SuperNova 750 G2 CASE: Nzxt H440 Monitor 27"OLED Gigabyte Aorus Fo27q2
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: God of War
Vynikající hra <3
Dohráno 2x na balanced. Poprvé jsem víc jak půlku věcí vynechal a následně NG+ 95%+ complete. Nemám toaster a hru jsem si před lety vyspoileroval - story playthrough na youtube - nepočítal jsem, že se to objeví na PC. Stejně mě to bavilo tolik, že jsem tomu dal skoro 100% na NG+.
HDR není dobře udělané, prvně jsem to dohrál s HDR, ale na druhou jízdu jsem to vypnul. Nedoporučuji zkoušet, půlka hry vypadá skvěle, ale jinak nemáte páru, co se na obrazovce děje. I bez HDR jsou čepele a runic powers docela vizální chaos. M+K ovládání mi sedlo (třeba Dark Souls jsem fakt nedal na M+K) a při finišování NG+ už jsem všechno šikanoval. Chce to vypnout všechny autotargety a hlavně mít hodně FPS. Pár postřehů, pochval a výtek:
+ Možná nejlépe vyprávěný příběh, co jsem kdy u hry viděl. Není zbytečně dlouhý, graduje a má skvělé finále. Dabing, herecké výkony a MOCAP první liga průmyslu. Dialogy ostré, minimalistické, trefné. Proslovy epické, jedna legendární hláška za druhou.
+ Soundtrack to samé. Sounddesign si vytře prdel s celým Holywoodem. Afektovaný Baldur, sekání dřeva, kilometrový had - hra zní absolutně skvěle.
+ Hra podsouvá vážné společenské téma. Tenhle trend napříč kulturou obvykle všechno akorát dokurví, protože snaha dělat osvětu, razit inkluzi a diverzitu je většinou na úkor kvality a integrity kulturního díla. Navíc z nějakého nepochopitelného důvodu často převažuje jen jeden názor.
GoW podsouvá téma otcovství, elegantně, ne in-your-face. Baldur je karikatura spratka, kterého vychovala příliš protektivní matka. Magni a Modi jsou synové násilníka a surovce. Mezi řádky hra ukazuje, co znamená být dobrý rodič a jak důležitou roli hraje v rodině otec.
To je v dnešní době kurva badass výkon něco takového protlačit do mainstreamu popkultury, a ikdyž už je hra skoro 4 roky stará, furt mi padá čelist, že se to povedlo ze všech těch wannabe dobroserů zrovna u hry God of War - u série, která je profláklá jako flashy tupá macho mlátička (eat that Bioware, Naughty Dog etc)
Zpátky na zem, GoW má agresivní immersive kameru přes rameno a silný DoF umocňuje efekt přiblížení. Tohle dost lidí nedokáže rozchodit, hlavně na PC, kde je zvykem rozsáhlý FoV a možnost vypnout jakékoliv mazání obrazu. Pro mě je zase nízký FoV a cinematická kamera moje gusto, ale rozhodně to nesedne každému.
- GoW3 byl ve své době "jak-tohle-může-běžet-na-PS3?!" technickým zázrakem, ale severský díl z PS4 éry tuhle nálepku rozhodně nemá.
- Stejně tak proti GoW3 celkově působí hra málo epicky, minimum bossfightů a žádné vraždění obřích nápaditých monster.
- Hra hodně působí dojmem, že museli osekat scope, aby to vůbec vydali v rozumném stavu.
- Největší mínus je málo druhů nepřátel a opakující se minibossové.
- Na max ve 4k se to moc nehýbe na to, že je to celkem starý tech. Crashuje to (Sigrun NG+ jsem měl na 10% a crash :O).
- DLSS je prostě DLSS. Sice to dá pěkný FPS boost, ale je tam "TAA vyostřovací paradox" (tm). Nevím, co přesně to způsobuje, dělá to i Doom Eternal, Cyberpunk atd. Zkrátka při pohybu kamerou se obraz vyostří a při statické kameře je méně ostrý. Myslím, že to dělá TAA a DLSS to umocní.
===========
Každopádně přes všechny výtky, GoW patří mezi to nejlepší v průmyslu a Sony jsou děsný kurvy, že to dali na PC, protože teď nevím, jak mám jako čekat (a vyhýbat se boilerům) na Ragnarok
Dohráno 2x na balanced. Poprvé jsem víc jak půlku věcí vynechal a následně NG+ 95%+ complete. Nemám toaster a hru jsem si před lety vyspoileroval - story playthrough na youtube - nepočítal jsem, že se to objeví na PC. Stejně mě to bavilo tolik, že jsem tomu dal skoro 100% na NG+.
HDR není dobře udělané, prvně jsem to dohrál s HDR, ale na druhou jízdu jsem to vypnul. Nedoporučuji zkoušet, půlka hry vypadá skvěle, ale jinak nemáte páru, co se na obrazovce děje. I bez HDR jsou čepele a runic powers docela vizální chaos. M+K ovládání mi sedlo (třeba Dark Souls jsem fakt nedal na M+K) a při finišování NG+ už jsem všechno šikanoval. Chce to vypnout všechny autotargety a hlavně mít hodně FPS. Pár postřehů, pochval a výtek:
+ Možná nejlépe vyprávěný příběh, co jsem kdy u hry viděl. Není zbytečně dlouhý, graduje a má skvělé finále. Dabing, herecké výkony a MOCAP první liga průmyslu. Dialogy ostré, minimalistické, trefné. Proslovy epické, jedna legendární hláška za druhou.
+ Soundtrack to samé. Sounddesign si vytře prdel s celým Holywoodem. Afektovaný Baldur, sekání dřeva, kilometrový had - hra zní absolutně skvěle.
+ Hra podsouvá vážné společenské téma. Tenhle trend napříč kulturou obvykle všechno akorát dokurví, protože snaha dělat osvětu, razit inkluzi a diverzitu je většinou na úkor kvality a integrity kulturního díla. Navíc z nějakého nepochopitelného důvodu často převažuje jen jeden názor.
GoW podsouvá téma otcovství, elegantně, ne in-your-face. Baldur je karikatura spratka, kterého vychovala příliš protektivní matka. Magni a Modi jsou synové násilníka a surovce. Mezi řádky hra ukazuje, co znamená být dobrý rodič a jak důležitou roli hraje v rodině otec.
To je v dnešní době kurva badass výkon něco takového protlačit do mainstreamu popkultury, a ikdyž už je hra skoro 4 roky stará, furt mi padá čelist, že se to povedlo ze všech těch wannabe dobroserů zrovna u hry God of War - u série, která je profláklá jako flashy tupá macho mlátička (eat that Bioware, Naughty Dog etc)
Zpátky na zem, GoW má agresivní immersive kameru přes rameno a silný DoF umocňuje efekt přiblížení. Tohle dost lidí nedokáže rozchodit, hlavně na PC, kde je zvykem rozsáhlý FoV a možnost vypnout jakékoliv mazání obrazu. Pro mě je zase nízký FoV a cinematická kamera moje gusto, ale rozhodně to nesedne každému.
- GoW3 byl ve své době "jak-tohle-může-běžet-na-PS3?!" technickým zázrakem, ale severský díl z PS4 éry tuhle nálepku rozhodně nemá.
- Stejně tak proti GoW3 celkově působí hra málo epicky, minimum bossfightů a žádné vraždění obřích nápaditých monster.
- Hra hodně působí dojmem, že museli osekat scope, aby to vůbec vydali v rozumném stavu.
- Největší mínus je málo druhů nepřátel a opakující se minibossové.
- Na max ve 4k se to moc nehýbe na to, že je to celkem starý tech. Crashuje to (Sigrun NG+ jsem měl na 10% a crash :O).
- DLSS je prostě DLSS. Sice to dá pěkný FPS boost, ale je tam "TAA vyostřovací paradox" (tm). Nevím, co přesně to způsobuje, dělá to i Doom Eternal, Cyberpunk atd. Zkrátka při pohybu kamerou se obraz vyostří a při statické kameře je méně ostrý. Myslím, že to dělá TAA a DLSS to umocní.
===========
Každopádně přes všechny výtky, GoW patří mezi to nejlepší v průmyslu a Sony jsou děsný kurvy, že to dali na PC, protože teď nevím, jak mám jako čekat (a vyhýbat se boilerům) na Ragnarok
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- Paul
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. srp 2004
- Kontaktovat uživatele:
Re: God of War
Je to zvláštní. Já tedy v Cyberpunku žádnej sharpening ani blur s DLSS nepozoruju, ale teď hraju Dying Light 2, a...když je "sharpening" nastaveno v rozmezí 0-49, tak je při zapnutém DLSS obraz ostrý a při pohybu se lehce mázne, a když se sharpening dá na 50-100, tak je obraz ostrý, a při pohybu se zostří ještě víc - což je to co popisuješ v GoW. Ale mám pocit že v GoW přidali sharpening v patchi, tak by to tam mělo jít nějak korigovat.TankGeorge píše: ↑pon 14. úno 2022, 10:08 - DLSS je prostě DLSS. Sice to dá pěkný FPS boost, ale je tam "TAA vyostřovací paradox" (tm). Nevím, co přesně to způsobuje, dělá to i Doom Eternal, Cyberpunk atd. Zkrátka při pohybu kamerou se obraz vyostří a při statické kameře je méně ostrý. Myslím, že to dělá TAA a DLSS to umocní.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: God of War
Zkusil jsem znovu HDR a je úplně jinak udělané po patchích, takže asi už OK, ale musel bych to víc otestovat. DLSS nevím do hloubky, jak teda funguje, ale zkrátka se obraz mění při přechodu ze statické kamery do pohybu. Popisuje to tu dost lidí, že se jim mění barva sněhu, když se postava rozběhne atp. Dělá to i při sharpeningu 0. Dělá to u všech her, co jsem zkoušel. Cyberpunk, Doom Eternal, RDR2, Control. Čím vyšší rozlišení a víc FPS, tím je to rušivější.
Přijde mi, jako by DLSS fungovalo o 20% líp u dynamického obrazu. Normálně bych podezříval vliv TAA, které taky nefunguje na statickém obrazu, ale neznám pozadí implementace DLSS. Jaký podklad používá AI při DLSS? Logicky bych čekal, že TAA v podkladu je vypnuté a DLSS se stará i o AA. Jenže TAA asi běží i v podkladu pro DLSS a DLSS pak násobí neduhy TAA. Zatím jediné řešení je hrát v nativu - řešení jen pro pár lidí a pro pár her.
Každopádně, za týden vyjde Elden Ring, tak snad přežiju čekání na Ragnarok a nový Horizon
Přijde mi, jako by DLSS fungovalo o 20% líp u dynamického obrazu. Normálně bych podezříval vliv TAA, které taky nefunguje na statickém obrazu, ale neznám pozadí implementace DLSS. Jaký podklad používá AI při DLSS? Logicky bych čekal, že TAA v podkladu je vypnuté a DLSS se stará i o AA. Jenže TAA asi běží i v podkladu pro DLSS a DLSS pak násobí neduhy TAA. Zatím jediné řešení je hrát v nativu - řešení jen pro pár lidí a pro pár her.
Každopádně, za týden vyjde Elden Ring, tak snad přežiju čekání na Ragnarok a nový Horizon
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: God of War
Tak dohrano. Pribeh s velkym mnozstvim prozkoumavani a plneni sluzeb mi zabral 30 hodin. Pak dalsich 7 hodin plneni vyzev na Muspelheimu + farma na Ivaldiho gear a porazeni zbyvajicich Valkyr. Nechtel jsem tu farmu delat pred dokoncenim pribehu, protoze to docela trva a narusilo by to kontinuitu kampane. Navic ty Valkyry jsou mnohem silnejsi nez posledni boss, takze s tim Ivaldiho gearem uz by to byl uplnej vtip.
Za me je to v pohode hra, remeslne dobre udelana, extra si dali zalezet na cutscenach a ma to slusny art direction se stale peknou grafikou, byt na zastaralych technologiich, coz je logicke, kdyz to delali na PS4.
Combat me nejak moc neoslovil - neni tam zadna extra varieta, nebo pokrocila komba, pripadne varieta zbrani a buildu, proste takova docela primocara mlaticka. Uplne me triggerovalo, ze na kryti neni animation-cancell, ale musi se nejdriv prehrat aktualni animace, takze se pomerne casto stava, ze s velkou rezervou zmacknu ten stit, ale Kratos ho nevytahne, protoze se jeste prehrava animace uderu nebo neceho - to me stve, jakakoliv animace se ma okamzite zrusit a neprodlene aktivovat ten stit - kdyz ten cudlik zmacknu zavcasu, mam tu ranu vykryt.
Level design a explorace taky nic moc - je tam hrstka mist, kdy muzete jit mimo hlavni linku, ale vesme to nejaky rozsahlejsi pruzkum neumoznuje a je to takovy trochu rozvetvenejsi koridor.
Ve vysledku v pohode hra, nemam s tim zadny zasadni problem, ale pro me byl Jedi Fallen Order jasne lepsi, hlavne v level designu, exploraci a combatu. Zase nemel tak pekne cutsceny, ale pro me je dulezite jak se hra hraje, mene uz pak jak se na ni diva. Dal bych tomu tak 8/10, maximalne 8,5, ale vic ani nahodou.
Za me je to v pohode hra, remeslne dobre udelana, extra si dali zalezet na cutscenach a ma to slusny art direction se stale peknou grafikou, byt na zastaralych technologiich, coz je logicke, kdyz to delali na PS4.
Combat me nejak moc neoslovil - neni tam zadna extra varieta, nebo pokrocila komba, pripadne varieta zbrani a buildu, proste takova docela primocara mlaticka. Uplne me triggerovalo, ze na kryti neni animation-cancell, ale musi se nejdriv prehrat aktualni animace, takze se pomerne casto stava, ze s velkou rezervou zmacknu ten stit, ale Kratos ho nevytahne, protoze se jeste prehrava animace uderu nebo neceho - to me stve, jakakoliv animace se ma okamzite zrusit a neprodlene aktivovat ten stit - kdyz ten cudlik zmacknu zavcasu, mam tu ranu vykryt.
Level design a explorace taky nic moc - je tam hrstka mist, kdy muzete jit mimo hlavni linku, ale vesme to nejaky rozsahlejsi pruzkum neumoznuje a je to takovy trochu rozvetvenejsi koridor.
Ve vysledku v pohode hra, nemam s tim zadny zasadni problem, ale pro me byl Jedi Fallen Order jasne lepsi, hlavne v level designu, exploraci a combatu. Zase nemel tak pekne cutsceny, ale pro me je dulezite jak se hra hraje, mene uz pak jak se na ni diva. Dal bych tomu tak 8/10, maximalne 8,5, ale vic ani nahodou.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs