Jo já to myslel obráceně, DLSS hra - nahraješ FSR knihovnu a máš "DLSS" i na GTX... ale existuje i obrácený mod, to je fakt - do FSR hry nacpat DLSS - což ale logicky funguje zase jen na RTX.
Kvalita je rozdílná (FRS stále bojuje s ghostingem jako první verze DLSS 2.0), ale princip očividně podobný... když stačí přehrát knihovny a ve hře si pak zvolit DLSS i na GTX kartě.
Ať nezajíždíme zbytečně do OT - jen je to obojí krásný příklad toho. Že i DLSS 3 může být na bez problémů časem nahrazeno... byť to bude zase třeba něco jako "originál" zmrzlina Magnum vs. Lidl Gelatelli Nvidia to DLSS vymyslela víceméně jen na zužitkování Tensor cores... ty čipy primárně dělají jako výpočetní, takže tohle je jen takovej "přebytek pro hráče". tipuju, že AMD na AI výpočty půjde u RDNA 3 (pokud to tam bude) nějak jednodušeji, když už mají Gaming čipy a výpočetní čipy oddělený. Nvidia tohle nerozlišuje (ty samé čipy jsou i výpočetních karet) a tak se výrazný nárůst Tensorcore výkonu projevil v DLSS3 a jeho exkluzivním uzamčení na Lovelace. Na 100% je mi jasný, že optical flow nárůst určitě nebyl primárně cílen na hráče
Naposledy upravil(a) Ache dne pát 7. říj 2022, 16:04, celkem upraveno 1 x.
Delarge píše: ↑pát 7. říj 2022, 15:43
Já myslim to DLSS na Radeonech, ne FSR 2.x. Protože jestli jsem Acheho pochopil a co jsem zběžně koukal, tak existuje mod, kterej modifikuje FSR2 hry tak, že v nich jde rozběhnout DLSS (i na normálně nepodporovaných kartách). Pokud ten mod nemá stejnou kvalitu, tak mi to zas tak moc úžasný nepřijde.
Pochopil jsi to špatně. DLSS mód sice přidává DLSS do FSR2 her, ale pouze DLSS na nV kartách - tj. používá proprietární "nvngx_dlss.dll" knihovnu namísto FSR knihovny
Je to to samé jako FSR mód pro DLSS only hry... ale tam FSR aspoň funguje pro všechny karty
No dobře, to ale řešíme to, jaká hra podporuje nebo nepodporuje DLSS/FSR a že to jde ojeb*t, ale Ache psal, že pak máš DLSS na Radeonech nebo GTX kartách, což je podle mě nesmysl.
Ache: Ok, tak už jsme se konečně pochopili Jediná věc, která z toho plyne je ale to, že FSR2 už je podobnější DLSS (principem fungování), ale pořád to řeší jinou cestou a Nvidia to řeší cestou, která je zavislá na hardwaru (tensor cores).
Naposledy upravil(a) Delarge dne pát 7. říj 2022, 16:08, celkem upraveno 1 x.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
Ve hře se to tváří že máš zapnuté DLSS, ale přitom používáš FSR. Obě řešení používají stejné vstupy/výstupy.
Je to takhle srozumitelné?
Delarge píše: ↑pát 7. říj 2022, 16:03Ache: Ok, tak už jsme se konečně pochopili Jediná věc, která z toho plyne je ale to, že FSR2 už je podobnější DLSS (principem fungování), ale pořád to řeší jinou cestou a Nvidia to řeší cestou, která je zavislá na hardwaru (tensor cores).
Ne, DLSS používá Tensor cores/Deep Learning/AI jen pro subpixel jittering, jinak je to naprosto to samé
Naposledy upravil(a) Krteq dne pát 7. říj 2022, 16:17, celkem upraveno 1 x.
Delarge píše: ↑pát 7. říj 2022, 16:03No dobře, to ale řešíme to, jaká hra podporuje nebo nepodporuje DLSS/FSR a že to jde ojeb*t, ale Ache psal, že pak máš DLSS na Radeonech nebo GTX kartách, což je podle mě nesmysl.
Jo je to takové "lidl DLSS". V cyberpunku si prostě pak zahraješ s "DLSS". Hru ojebeš tak, že místo DLSS používá FSR 2.0, což je principem podobné DLSS 2.0. DLSS je lepší, ale FSR se také vyvíjí... AMD má skluz a navíc to si nikdy na top kvalitu obrazu nehrálo (AF filtrace budiž krásným příkladem). Ale DLSS 3 už je taková ojebávka - že tam fakt se ta kvalita ztratí. 87,5% obrazu je vymyšleno a jen 12,5% poctivý render - viz ty slide od nvidie.
Zajimave je, ze v Port Royale nema Ada nijak navrch pomerove vuci Ampere. Nekteri spekuluji, ze to muze byt tim, ze tenhle benchmark ve skutecnosti neni na RT zase tak narocny, ale u her jako Control nebo Cyberpunk by ten rozdil mohl byt podstatne vetsi. Uvidime.
Taky je tam zminka, ze nejake recenze by mohly byt uz 11. rijna - huraaa.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Z 3080ky je to jedinny smysluplný upgrade. Ja koukam po TUFce opet. Chtel jsem nejake info k civkam, jak moc jsou slyset, ale nedostal jsem odpoved od webwalkera.
Tak cívky u té TUFky pískají. Není to sice nic hrozného, ale slyším to. To, že ale pískají mě automaticky neznamená, že tobě budou pískat také (proto to nikdy nepíšu ani do recenzí). Jinak, ta TUFka vypadá dobře a popravdě nevím, co více může nabídnout STRIX. Snad jen bohatší LED a nějaký ten Fan konektor.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit. GPUreport.cz
To je uplne zbytecna otazka, je to proste o kusu karty a jak si sedne se zdrojem. Neexistuje zadna znacka/karta/modelova rada o ktere jde rict, ze nepiska.
Pískat budou všechny karty při průtoku 450W cívkama, některý víc některý míň, ty s hlučnými ventilátory to přehluší. Mně osobně to dříve hodně vadilo nyní už nikoliv, jediný kde by mi to vadilo pokud na desktopu, to už je špatný kus karty kandidát na vrácení. Jinak nebožka EVGA toho času pískání uznávala jako RMA.
Toto je špatnej závěř, v práci máme mnoho kusů 3090 a 3090TI a nepískaj ani při 500W. Samo sebou dokážu narazit na scénář kde pískat budou, ale pak tu mam jeden shit kus 2080 co doslova řve a pak identickej co je tichej, prostě blbá kusovka no.
Je to brutalni trhac asfaltu, ale musi byt splneno par podminek
- Naslapany procesor / RAM
- Velmi vykonny zdroj
- Kvalitni case s dobrou ventilaci (a na leto radeji klimatizaci)
- Zobrazovadlo alespon 4K @ 120Hz (na 1440p je tahle karta k nicemu)
- Mit 50k jenom na grafiku
Kupodivu i ta FE je docela studena a relativne ticha, to se jim celkem povedlo. Akorat RT me trosku zklamal - je to rychle jak cert, ale propady vykonu jsou podobne jako u Amepere, cili to proste jede brute force, ale zadne zlepseni efektivity se nekona. Za me opravdu spokojenost, jeste vybrat nejaky vhodny model.
Naposledy upravil(a) Sobo dne úte 11. říj 2022, 15:57, celkem upraveno 1 x.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
In this review we've tested NVIDIA's new DLSS 3 frame-generation capability, and I have to say I'm impressed. At first I was highly sceptical and thought it would be like the soap opera interpolation effect on TVs, but no, it works REALLY well. The algorithm takes two frames, measures how things have moved in those two frames and calculates an intermediate frame in which these things moved only half the distance. While this approach is definitely not problem-free, especially when pixel-peeping at stills or slowed down video, in real-time it's nearly impossible to notice any difference. As you run at higher FPS and resolution it becomes even more difficult because the deltas between each frame are getting smaller and smaller. I also feel like we're only seeing the beginning of this technology, and there will be numerous improvements in the future. Adoption rates should be good, because implementing DLSS 3 frame generation is very easy if you already have DLSS 2 support in your game. Another interesting NVIDIA Tech is "Reflex", which reduces the gaming latency, so you see things earlier on your screen and can react quicker, to get more kills, or survive for longer.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Marek16: přesně to jsem tu celou dobu o DLSS3 tvrdil, jen jsem zvědavej na ten inputlag v praxi, jak moc znát bude v rychlejších hrách, kde je potřeba víc hejbat myší.
Celkově 4090 zatím to vypadá přesně tak, jak se podle různých střípků dalo čekat, takže už se těším, až to vyzkouším, ten boost v hrubým výkonu v některých hrách je fakt masakr.
Strixky budou prej až o něco pozdějc, tak jsem zatím objednal Suprimku, tak jsem na ni zvědavej.
Když to dobře půjde, tak sem zítra hodím krátkej report.