Ratchet & Clank: Rift Apart
Moderátor: Baneshee
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Není to flawless port bohužel. DF video je takové dlouhé kecání ve stylu Twitch TV stream, ale vypichují tam dva větší problémy. Špatně se loadují hi-res textury. Dále pro ray tracing se používají náhodně low-poly modely, takže stíny a odrazy občas vypadají, jak v Minecraftu. PCMR grafik junkies z toho asi popraskají hadice (water cooling ofc), ale jinak je to skvěle vypadající hra a šlape skoro na všem. Raději počkat na opravy, nebo vypnout RT a sundat brýle.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- madPav3L
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. pro 2005
- Bydliště: Středočeský kraj
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
DF video je hlavně preview, říkají to tam, jejich klasické technické video bude následovat.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
https://www.youtube.com/watch?v=otwiI8UCCa8
Porovnání běhu na všech možných discích.
PCIE, SSD SATA, HDD, microSD
Mají to dobře vymyšleno, prozradím, že to funguje na všem.
Porovnání běhu na všech možných discích.
PCIE, SSD SATA, HDD, microSD
Mají to dobře vymyšleno, prozradím, že to funguje na všem.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Hmm... to vypadá dobře. Že by konečně letos titul co vyjde s nějakou rozumnou optimalizací?
Přeci jen bude lepší si to zahrát s RT na 100+fps, než na gondolostických 30. 
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
To, o čem se tu ani nesmí mluvit to rozhýbe s velmi slušným obrazem i na 60fps.
Ale samozřejmě s tvým náčiním budeš bezpochyby spokojen.
Otázka je, jestli by tě hra vůbec zajímala pokud by to nebyl takový technologický klenot.
Vzhledem k tomu, co se na obrazovce většinu času děje to má optimalizaci na 1
Santiago to mimochodem rozjel na 750ti.
Ale samozřejmě s tvým náčiním budeš bezpochyby spokojen.
Otázka je, jestli by tě hra vůbec zajímala pokud by to nebyl takový technologický klenot.
Vzhledem k tomu, co se na obrazovce většinu času děje to má optimalizaci na 1
Santiago to mimochodem rozjel na 750ti.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
CPU i GPU perf je docela dobrej, tam asi moc neni na co si stezovat. Nejvic zamrzi ty rozdrbane textury, to proste fakt prasti do oci. Nedokazu pochopit, jak na tom muze delat hromada lidi X mesicu, ale nikdo si nikdy nevsimne, ze tam neco neni v poradku a vypada to uplne dementne? Jakoby to snad ani sami nehrali, nebo ja nevim...
Pak jsou dalsi "drobnosti" jako podivne se chovajici reflexe a stiny, ale ty textury jsou proste strasne in your face, pritom drtiva vetsina ma fakt super kvalitu. Uplne zbytecna chyba, ktera tam nemela byt.
Pak jsou dalsi "drobnosti" jako podivne se chovajici reflexe a stiny, ale ty textury jsou proste strasne in your face, pritom drtiva vetsina ma fakt super kvalitu. Uplne zbytecna chyba, ktera tam nemela byt.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Následuje standardní dotaz, a hra jako taková tě zajímá??
Protože o ní nepadlo ani slovo.
A pokud to “hraješ” jen proto, abys někde našel nějakou nic moc texturu, tak to bude možná ztráta času.. a možná i peněz ne?
Protože o ní nepadlo ani slovo.
A pokud to “hraješ” jen proto, abys někde našel nějakou nic moc texturu, tak to bude možná ztráta času.. a možná i peněz ne?
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Boha jeho, ona je tam rozjebana i voda...
https://youtu.be/rT02nhZ4BuI?t=158
Kdyz ti reknu, ze tohohle si pri normalnim hrani bez problemu vsimam a dost vyrazne mi to kazi zazitek ze hry, budes mi verit? Hele, pokud ti nevadi davat plnou cenu za zjevne zabugovanou hru s dvourocnim zpozdenim a spokojis se za svoje penize se zfusovanym polotovatorem, ktery kontrolu kvality evidentne nevidel ani z rychliku, tak to je tvoje volba. Kdyz po me chteji 60 euro u takove hry, tak mam urcita ocekavani a troufam si tvrdit, ze pomerne rozumna. Aby to normalne fungovalo a nebylo to v nicem horsi nez PS5 verze - je to fakt tak tezky si to po sobe alespon na chvili zahrat a zjistit, ze ten vizual je jaksi rozbity? Last of Us to trvalo par mesicu, tak uvidime, ceho se dockame tady.
https://youtu.be/rT02nhZ4BuI?t=158
Hra me bude zajimat v momente, kdy za svoje penize dostanu minimalne stejnou kvalitu jako Playstation. Misto toho jsem dostal hru, ktera oproti toustovaci za 11 tisic ma horsi textury, horsi reflexe, horsi stiny, horsi simulaci kapalin a kdo vi, co jeste. To vse o 2 roky pozdeji za 60 euro. To ti prijde v poradku? Jako vazne? Cele to pusobi jako vylozene vysmech ze strany Sony ala "To mate za to, ze jste si to nekoupili na nasi platforme, loseri!". Sorry, nejsem obcan druhe kategorie.
Kdyz ti reknu, ze tohohle si pri normalnim hrani bez problemu vsimam a dost vyrazne mi to kazi zazitek ze hry, budes mi verit? Hele, pokud ti nevadi davat plnou cenu za zjevne zabugovanou hru s dvourocnim zpozdenim a spokojis se za svoje penize se zfusovanym polotovatorem, ktery kontrolu kvality evidentne nevidel ani z rychliku, tak to je tvoje volba. Kdyz po me chteji 60 euro u takove hry, tak mam urcita ocekavani a troufam si tvrdit, ze pomerne rozumna. Aby to normalne fungovalo a nebylo to v nicem horsi nez PS5 verze - je to fakt tak tezky si to po sobe alespon na chvili zahrat a zjistit, ze ten vizual je jaksi rozbity? Last of Us to trvalo par mesicu, tak uvidime, ceho se dockame tady.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Tak že bys konečně přešel na ten toustovač?
Pokud za něj chceš utratit 60tis ať jako nejsi socka, kup jich 5.
btw teď zcela vážně? Opravdu ti zrovna tahle hra na PC přijde jako výsměch?
Občane druhé kategie
Pokud za něj chceš utratit 60tis ať jako nejsi socka, kup jich 5.
btw teď zcela vážně? Opravdu ti zrovna tahle hra na PC přijde jako výsměch?
Občane druhé kategie
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Hra je animacema někde úplně jinde a něco takového na PC snad nikde k vidění nebylo. Řemeslná práce a know how na takovou hru je něco, o čem si většina "AAA" může nechat 10+ let zdát. O to více ale nasere, když tam máš do očí bijící rozladěný texture streaming, který jim na PS fungoval a blbě nakonfigurovaný LOD pro ray tracing = za mě nepochopitelně banální věci. A fakt to bije do očí. TJ jak když si koupíš Bugatti a upadne ti kolo, protože Karel utahoval centerlock sikovkama.
Ještě, že už jsem celkem odvykl kupovat hry na Day1, tak až si to Sony sešroubuje, jak má, tak si to klidně za těch 60€ vezmu.
Ještě, že už jsem celkem odvykl kupovat hry na Day1, tak až si to Sony sešroubuje, jak má, tak si to klidně za těch 60€ vezmu.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Digital Foundry analyza:
https://www.youtube.com/watch?v=11VTtIwboe8
A pro poradek jeste jedno srovnani:
https://www.youtube.com/watch?v=mwTDCcS6rSM
https://www.youtube.com/watch?v=11VTtIwboe8
A pro poradek jeste jedno srovnani:
https://www.youtube.com/watch?v=mwTDCcS6rSM
Ja nerozumet reci tveho kmene.
Hra trpi na vizualni problemy, ktere naprosto zasadnim zpusobem degraduji vizual proti 2 roky stare verzi na konzoli. Bije to do oci a je to totalne neakceptovatelne. Proc mam na kazdem rohu koukat na textury, kterym by se vysmal Crysis z roku 2007? Naprosto mi to nici veskerou imerzi a zazitek z hrani, takze to proste nebudu hrat. Jeden mensi hotfix uz vydali, ale porad to nestaci. Vyuziju svoji dvoutydenni lhutu, a pokud to do te doby neopravi, hodim tam refund, stejne jako jsem to udelal u Last of Us. Pak to vezmu nekdy na podzim / zimu s 50% slevou, protoze plnou cenu si za tohle ani nahodou nezaslouzi.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- Paul
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. srp 2004
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Potřebovalo to ještě doladit, ale Nixxes ty hotfixy sype rychle a věřím tomu že to bude opravený brzy. Určitě lepší situace než s Last of Us (ikdyž to mi paradoxně běželo perfektně při launchi, ale beru že spoustě lidem ne).
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
- Holda
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. pro 2004
- Bydliště: Kladno/Praha
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Hraju s dcerou na 12400, 16 GB/3200 a 3060 Ti na 2k, musím říct, že jsem asi občan druhé kategorie, prostě to vypadá dobře, s nastavením dle DF s RT reflections se to i slušně hýbe a hlavně v první řadě je to dobrá hra, vy imerze.
Nejvíc mi výkon asi zabíjí RTAO, krásně vidět na grafu cca. 2:10 - 4:20, pro normální hraní mám vypnuto.
Vrtá mi hlavou nízká spotřeba GPU, při UV profilu, co mám, by měla jít ke 165 W.

Nejvíc mi výkon asi zabíjí RTAO, krásně vidět na grafu cca. 2:10 - 4:20, pro normální hraní mám vypnuto.
Vrtá mi hlavou nízká spotřeba GPU, při UV profilu, co mám, by měla jít ke 165 W.
.
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
No já právě mluvím řečí tvého kmene. Jinak mezi normálními lidi se tomu říká "herní konzole".Ja nerozumet reci tveho kmene.
A ty furt nerozumnět.
No tentokráte dle recenzí na Steamu to akceptovatelné je, jenže Bolatice jsou už za řekou, a tam je vše trochu jinak.Hra trpi na vizualni problemy, ktere naprosto zasadnim zpusobem degraduji vizual proti 2 roky stare verzi na konzoli. Bije to do oci a je to totalne neakceptovatelne.
Aneb Kdo chce psa bít, hůl si vždycky najde. Mimochodem vyšel hotfix nejspíše řešící ty tvé potíže.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
na gondoli je hafo režimů(tuším 6) včetně 60FPS RT nebo 120FPS režim
ale aby si někdo nemyslel, hry když vyšla měla tři režimy, 30FPS s max nasvětlením bez RT 4k, 30FPS s RT 1440p bez max nasvětlení a 60FPS 1440p, ale to byla PS5 novinka a za 3 měsíce zvládly dát dynamické 4k s max nasvětlením a RT do 40FPS módu pro ty co mají 120Hz TV a RT posunout z 30ti FPS na 60FPS. To je tak když máš omezený výkon a nepotřebuješ prodávat výkonnější HW s RT jako když vyšlo Metro který po vyjití PS5 mělo najednou 1/3 nároky na GI RT než když to vyšlo a bylo potřeba prodat grafiky ze své třídy o 70% dráže než minulou generaci
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Líbí se mi "nové" režimy 40fps na v některých hrách, protože čím je obecně počet fps nižší, tím masivnější je rozdíl s každým dalším fps navíc.
A 30 vs 40 je sakra rozdíl.
I když ani 40 není zdaleka dokonalých, po pár minutách to člověk téměř nevnímá. Zatímco u třicítky je kamera už velmi líná.
A 30 vs 40 je sakra rozdíl.
I když ani 40 není zdaleka dokonalých, po pár minutách to člověk téměř nevnímá. Zatímco u třicítky je kamera už velmi líná.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
to mohu potvrdit
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- GamesPeter
- Začátečník

-
- Registrován: 28. lis 2011
- Bydliště: 393 01
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Tak to je jasný, že i těch 40 FPS bude oproti těm 30 FPS rozdíl, ale 60 na konzolích je 60 a s gamepadem v pohodě stačí a měl by to být standard v každém titulu na konzole, že tam bude performance režim s 60 FPS buď jen ve Full HD a nebo, když to HW zvládne tak ve 2K, ono kromě pár her ve Full HD, kde jsou režimy 120 FPS ta konzole více nedá. Ke hře jako samotné, není to žádná tragédie jako TLOU Part I při launchi, dal bych tomu měsíc a hra bude po pár updatech OK. Nixxes to nepodělali, ale taky to mohli lépe poladit. Ty textury a chybějící odrazy jsou ale ostuda, to se zase někdo při testování flákal nebo se viděl už na Rhodosu.
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D COOLER: Noctua NH-D14, MB: MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI RAM:, 64GB (2X32GB) Kingston Fury Beast Black 6000MHz CL36 GPU: Gainward RTX 4080 Phantom 16GB, 1. SSD: Kingston A2000, M.2 1TB, 2. SSD: Crucial MX500 1TB, PSU: ASUS TUF GAMING 850W, CASE: CoolerMaster Cosmos II, LCD: LG 27GL850 27" 1440p @ 144 Hz OS: Microsoft Windows 11 Home 64bit MOUSE: Logitech G502 Lightspeed + Logitech G240 mouse pad, KEYBOARD: Logitech G915 Lightspeed TKL GL Tactile
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Jednoduseji se to ilustruje skrze dobu, za kterou se kazdy novy snimek dostane na obrazovku:
30 FPS = 33.3 ms
40 FPS = 25 ms
60 FPS = 16.7 ms
120 FPS = 8.3 ms
240 FPS = 4 ms
Takze pri posunu z 30 na 40 FPS prijde kazdy novy frame o 8 milisekund driv. Prechod ze 40 na 60 se zda jako vetsi upgrade, protoze je to +20 FPS, ale ve skutecnosti je to stejny upgrade = zase se usetri zhruba nejakych 8 ms. Obecne to jde nejvic citit u nizsich frameratu, kdy u tech vysokych uz se narazi na "diminishing returns". Upgrade ze 120 na 240 FPS se na prvni pohled zda brutalni, ale ve skutecnosti dostaneme kazdy snimek jenom o 4 ms driv - efektivne mensi upgrade nez prechod z 30 na 40 FPS.

Takze jako nevadi, ze na PC i na max nastaveni kompletne chybi hromada stinu, ze textury maji rozliseni tak z Far Cry 1, ze nasviceni je rozjebane a cele to totalne zabiji atmosferu te lokace? O dva roky pozdeji za 60 euro ti tohle prijde jako dostatecne odvedena prace? Jenom prkotina, ktera vlastne nema vubec zadny vliv? No pro me za me, ja ti to neberu, ale asi se shodneme na tom, ze se neshodneme.
Tedka jsem to na chvili zkusil po tom hotfixu - jedna "testovaci" textura v problemovem miste byla lepsi, ale instatne jsem byl opet zhnusen rozbitymi screen space reflexemi, kde za prve nektere objekty v tech odrazech vubec nejsou renderovane a za druhe je tam uplne brutalni problikavani vsech vodnich ploch (kaluze, jezero), kdy to flickeruje jako prase a bije do oci - jak je mozne, ze tohle proslo do final release buildu, nad tim zustava rozum stat. Oni to po sobe fakt ani nehrajou, to jinak neni mozny.
30 FPS = 33.3 ms
40 FPS = 25 ms
60 FPS = 16.7 ms
120 FPS = 8.3 ms
240 FPS = 4 ms
Takze pri posunu z 30 na 40 FPS prijde kazdy novy frame o 8 milisekund driv. Prechod ze 40 na 60 se zda jako vetsi upgrade, protoze je to +20 FPS, ale ve skutecnosti je to stejny upgrade = zase se usetri zhruba nejakych 8 ms. Obecne to jde nejvic citit u nizsich frameratu, kdy u tech vysokych uz se narazi na "diminishing returns". Upgrade ze 120 na 240 FPS se na prvni pohled zda brutalni, ale ve skutecnosti dostaneme kazdy snimek jenom o 4 ms driv - efektivne mensi upgrade nez prechod z 30 na 40 FPS.
Aha, takze hromada do oci bijicich grafickych glitchu je nepodstatny detail, treba tady:_DAVE_ píše: Aneb Kdo chce psa bít, hůl si vždycky najde. Mimochodem vyšel hotfix nejspíše řešící ty tvé potíže.

Takze jako nevadi, ze na PC i na max nastaveni kompletne chybi hromada stinu, ze textury maji rozliseni tak z Far Cry 1, ze nasviceni je rozjebane a cele to totalne zabiji atmosferu te lokace? O dva roky pozdeji za 60 euro ti tohle prijde jako dostatecne odvedena prace? Jenom prkotina, ktera vlastne nema vubec zadny vliv? No pro me za me, ja ti to neberu, ale asi se shodneme na tom, ze se neshodneme.
Tedka jsem to na chvili zkusil po tom hotfixu - jedna "testovaci" textura v problemovem miste byla lepsi, ale instatne jsem byl opet zhnusen rozbitymi screen space reflexemi, kde za prve nektere objekty v tech odrazech vubec nejsou renderovane a za druhe je tam uplne brutalni problikavani vsech vodnich ploch (kaluze, jezero), kdy to flickeruje jako prase a bije do oci - jak je mozne, ze tohle proslo do final release buildu, nad tim zustava rozum stat. Oni to po sobe fakt ani nehrajou, to jinak neni mozny.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- Holda
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. pro 2004
- Bydliště: Kladno/Praha