nic jako "vlastnost ps5 her" neexistuje. Prostě buď ten port vzal v úvahu to, že PC nemá unifikovanou paměť a musí se opatrně řešit přesuny dat mezi RAM a VRAM, nebo se na to někdo vykálel, udělal nutný minimum aby to šlo na PC zkompilovat a běželo, a pak to vypadá jako release verze té hry - jejíž náročnosti ten vizuál fakt neodpovídal.
Jinak o tohle téma (vývoj hry) jsem okrajově zabrousil při bakalářce, a mají na to vliv i takový věci, jako jestli vykreslování víc instancí jedné entity batchujete a pošlete na GPU jako jeden call, nebo stovky individuálních - tohle samo o sobě zdegraduje výkon klidně o řád, a takových pastí je tam hromada.
Asi si to zkusím ještě stáhnout a vyzkoušet poslední patch, přestože už jsem to dohrál - zajímá mě jak se to posunulo.