Frame Generation

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Frame Generation

Příspěvek od havli »

Druhý slot je pcie 3.0 x4.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Frame Generation

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Mani píše: čtv 3. dub 2025, 11:09 Ja teda neviem ako si na to citlivy ty, ale DLSS FG v jeho sucasnej verzii je super technologia a pokial to nepouzivas s base frameratom pod 60-70 FPS, nejake artefakty si tam je v pohybe v hre mozne vsimnut len velmi tazko. Jasne, neni to vhodne pouzivat v FPS hrach, kde je hrac moc citlivy na input lag, ale inak je to super pouzitelna technologia a ja som sa okrem kompetitivnych FPS hier este nestretol s pripadom, kedy by gameplay bez DLSS FG bol na 165hz monitore lepsi ako s nim.
Jakej je rozíl mezi base frameratem 60 a 120? Bavíme li se tu o inputlagu, ten je u framegenu vždy určitej počet snímků, minimálně +1. Pokud i vám vadí kolem 60 tak pro mě by byl masivní i ve 120. Tak.

A k těm haluzním řešením typu strčit si jinou GPU do dalšího slotu a generovat přes ní, to už je naprosto čiré zoufalství. Ten spodní slot je samo sebou 4x ze southbridge, neni to plnohodnotnej slot. Stačí si projít web výrobce.

Žádná deska co neni HEDT dnes nemá dva 16x sloty. Některé high-end kousky můžou povozovat 2x8.
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: Frame Generation

Příspěvek od Sasakr »

DOC_ZENITH píše: pát 4. dub 2025, 10:39 Bavíme li se tu o inputlagu, ten je u framegenu vždy určitej počet snímků, minimálně +1
Určitě? Tak možná funguje interpolace vestavěná v televizi, ale žádný zdroj nikdy netvrdí, že dodatečná latence je vyšší, než kolik by znamenalo čekat na další snímek. Tzn. při 60 FPS a 2× framegenu není rozdíl v latenci snad u žádné technologie víc než 16,6 ms.

Viz DLSS framegen: https://www.techspot.com/article/2945-nvidia-dlss-4/ u Alan Wake by u base framerate 83 znamenalo čekání na další snímek 12 ms, přesto se latence oproti nativu zvýšila jen o 7 ms.

To samé Lossless scaling: https://www.tomshardware.com/video-game ... ed-latency Base 40 FPS a framegen x2 znamená dodatečnou latenci 13 ms, nikoliv 20, což by bylo, kdyby se skutečně čekalo na další snímek.

Jsem měl za to, že to předpovídá, co bude dál. Ne že jen stupidně čeká a pak průměruje. Kdyby to tak bylo, tak není důvod, aby tam byly artefakty. Nebo?

EDIT: A samozřejmě pokud to má televize jako "herní interpolaci", pak taky nečeká na nový snímek, ale předpovídá. Proto má moje telka navíc jen 5,8 ms při interpolaci z 60 na 120. Ale taky tam jsou artefakty. Viz: https://www.rtings.com/tv/reviews/samsu ... 0#test_181
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Frame Generation

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Lossless scaling na další snímek čeká, dle popisu to tak dělaj, I Framegen dá se říci že ano, ale ten máý výhodu ve vektorech který mu aspoň nastíněj co se bude hejbat kam, tudiž ona predikce má méně chyb jak třeba Lossless scaling.
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: Frame Generation

Příspěvek od Natural »

Ne, nic to nepředpovídá. Vkládá to mezi minulý a budoucí snímek další. Ten nový snímek už je ready, ale před ním dostaneš vygenerovaný na základě těch dvou. Proto se zvyšuje input lag, protože ten nový snímek ještě nevidíš, ale co jsi před tím udělal už v tom snímku je.
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: Frame Generation

Příspěvek od Sasakr »

Proč tedy není dodatečná latence taková, kolik by měla být, kdyby se čekalo na další snímek?
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Frame Generation

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Na druhou stranu, pokud by byla jen půl framu jak spousta oněch měření ukazuje, tak proč by to lidem vadilo už kolem 60fps, když spousta těch samejch lidí hrála 60fps + vsync. Hmm...
sajty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. lis 2020

Re: Frame Generation

Příspěvek od sajty »

Spousta lidí stále v dnešní době považuje 60FPS za "hratelných" a "v pohodě". Mně třeba toto přijde mnohem horší než zvýšení input lagu o 10 ms, ale hraní na 120FPS. Jakože říct, že 60FPS (čti Plynulost PowerPoint prezentace) je OK, ale zároveň se ohánět nepoužitelným input lagem nebo nepostřehnutelnými artefakty, to je fakt úsměvné a na pováženou, jestli to dotyčný myslí vážně nebo jen trollí.
GIGABYTE B650 AORUS PRO AX | Ryzen 7 7800X3D + Noctua NH-D15 chromax.black | SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XT Vapor-X 20G | Kingston 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY Beast Black EXPO | Kingston KC3000 NVMe 1TB + ADATA LEGEND 800 NVMe 1TB | MSI MPG A1000G PCIE5 1000W | be quiet! SILENT Base 802 | AOC Q27G2S/EU Gaming + Viewsonic XG2405 | CZC.Gaming Tiefling | ZOWIE S1-C | Razer Blackshark V2 | DXRACER OH/WY103/N
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: Frame Generation

Příspěvek od Sasakr »

DOC_ZENITH píše: pát 4. dub 2025, 16:16 Na druhou stranu, pokud by byla jen půl framu jak spousta oněch měření ukazuje, tak proč by to lidem vadilo už kolem 60fps, když spousta těch samejch lidí hrála 60fps + vsync. Hmm...
A jsme si jisti, že jde o jednu a tu samou skupinu lidí?

Hádat se, které FPS obecně je ok a které není je dost hloupé. Hrozně záleží na velikosti obrazovky a pozorovací vzdálenosti, pixel response time a konec konců i na dané hře, tj. nejen rychlosti pohybu v ní, ale i nějakým defaultním input lagu, který daná hra při daném fps má. Spoustu věcí jsem odehrál na 60 FPS v pohodě, spousta věcí nebyla ok při 90 FPS, něco chtělo lock 120 FPS.
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: Frame Generation

Příspěvek od Natural »

Sasakr píše: pát 4. dub 2025, 15:25 Proč tedy není dodatečná latence taková, kolik by měla být, kdyby se čekalo na další snímek?
Ty ale na ten nový snímek vždycky čekáš. Něco máš na obrazovce, ale GPU už má x dalších snímků v zásobě. Tohle právě řeší reflex, aby jich bylo co nejmíň a snížil se input lag.
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: Frame Generation

Příspěvek od Sasakr »

Proč by měla mít s vypnutým Vsync grafika cokoliv v bufferu? S VRR to vysype hned, jak ho spočítá. Nic nebufferuje.
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Frame Generation

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Grafika ne ale engine hry může bejt prasácky napsanej a mít inputlag sám o sobě. Celkem běžná věc, bohužel. Právě kvůli tomuhle vniknul třeba reflex. A i s vypnutym vsyncem je zde pedbuffer a když je GPU 100% loaded tak roste lag. Tzn když mam dejme tomu 100fps a GPU je 70% loaded mam mnohem menší lag než když mam rovněž 100 a GPU je 100% loaded.

Tohle jsou 3 různý zdroje inputlagu. Engine samotnej, pedbuffer, a vsync.
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: Frame Generation

Příspěvek od Sasakr »

No to nikdo nezpochybňuje, že engine samotný má lag. Ale to je dané, to nás nemusí zajímat ve vztahu k frame genu. Ať si má hra sama o sobě třeba 250 ms, stále to nevysvětluje, proč delta v podobě dodatečného input lagu po zapnutí frame genu je nižší, než kdyby hra čekala na další renderovaný nativní snímek.
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: Frame Generation

Příspěvek od Natural »

Sasakr píše: pon 7. dub 2025, 08:06 Proč by měla mít s vypnutým Vsync grafika cokoliv v bufferu? S VRR to vysype hned, jak ho spočítá. Nic nebufferuje.
Je to záležitost enginu. Řekl bych, že dneska každá hra využívá buffer a ty, který ne, tak trpí na tearing případně i stutter. Já osobně jako hodně casual hráč tím hodně trpím, spíš hraju starší hry a to je prostě úplně něco jinýho. Cokoli od cca 2018 je fakt pain si zvyknout. Snad horší jak vsync s triple bufferingem. Ale důkaz místo slibů... Vezmi si dlss, tam není rozdíl v input lagu a přitom je buffer nutnost.
Tady musíš mít ten snímek taky v bufferu. Jen velice pravděpodobně samotný proces generování dalšího snímku běží paralelně a postprocessing realnyho snímku začne až po zobrazení toho generovanyho. Nebo je to jen tak fast nebo je nějaká priorita co se renderuje nejdřív, to nevím. Proto není ten hit takovej, vlastně cca odpovídá poklesu fps.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“