GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Adam Vágner »

allowedcry> ale tohle přece nejsou grafiky na 4K. Když si někdo koupí 5060 Ti, tak snad musí počítat s tím, že v tom nebude hrát všechno ve 4K v nativu na ultra detailech.

8 GB je problém na Radeonech, na GeForce to aktuálně dělá potíže v podstatě jen v tom výběru z hroznů, co dává do pravidelných videí "8GB karty jsou mrtvý" už několik let hardware unboxed.
Naposledy upravil(a) Adam Vágner dne čtv 17. dub 2025, 15:03, celkem upraveno 1 x.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od AllowedCry »

Proboha snad si nemyslíš, že bych na 3070Ti spustil jakoukoli novou hru ve 4K, nebuď srandista :-) Vnímej laskavě co píšu.

https://www.youtube.com/watch?v=cFlaymC ... DanielOwen
8GB je zlodějna a podvod.

https://www.youtube.com/watch?v=cRS4jqK ... l=HUBClips
Tady dotaženo do extrému.
Naposledy upravil(a) AllowedCry dne čtv 17. dub 2025, 15:08, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Epidot
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 13. říj 2003
Bydliště: Šumperk

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Epidot »

a cenou jde hýbat, prodá se vše
13600k@54x/44x+Noctua D15SG2, MSI Z690 Tomahawk, 32GB Kingston DDR4 3600, ASUS TUF RTX 5070Ti, ASUS ROG SWIFT PG279Q HW G-Sync, Samsung 990Pro 2TB, 970Evo+2TB, 970Evo+1TB, Intel 660p 2TB, Dell EMC/PM893 1,92TB, Intel X25-M 80GB, Fractal Torrent Solid, Corsair RM1000x('24), Logitech G502+G815 tactile US, Secretlab OMEGA, RME ADI-2 DAC FS+Denon AH-D9200
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od AllowedCry »

Potom je adekvátní cena pro takové zobrazovadlo max 3 tisíce, kdokoli za to dá víc je hlupák.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Adam Vágner »

Indy je jedna hra, kde je nějak dodrbaný path tracing, Důvod je id Tech Engine. Druhá taková bude Doom. Mimochodem to vytahují všichni jako definitivní důkaz, že je potřeba bambilion paměti, ale nikdo už neřekne, že se se stejným nastavením nedá hrát ani na těch Radeonech s 24GB VRAM. :D

Kolik her má ještě na idTechu vyjít v příštích čtyřech letech?

Owen je druhý specialista, který posbírá pár problémových her, udělá srovnávák a vysvětlí vám, že si máte koupit radeony, protože mají za stejný prachy o 4 GB víc VRAM a na ultra detailech ve 1440p nejsou pak frame dropy.

Ti dva pitomečci z HWU nás tím, že jsou osmigigové karty mrtvé, krmí už od RTX 3060 Ti. Dáme ještě jednu generaci, pak možná přijdou konečně konzole, které mají víc než 16 GB sdílené paměti, a konečně se jim to splní.

Někde už se chlubili, že to dělaj hlavně proto, že se jim nelíbí, že výrobci furt dávají na karty 8 GB paměti. Dobrý, no, tak dávají šestnáct. S příplatkem.
Naposledy upravil(a) Adam Vágner dne čtv 17. dub 2025, 15:13, celkem upraveno 1 x.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od AllowedCry »

Neposloucháš, je mi to jasný. Já měl tu 8GB sračku skoro rok a problém jsem měl v každé nové hře, v každé. Problém je ten, že vy testeři máte v hlavě trošku vítr a v benchmarku nebo krátkém průběhu se nemusí nedostatek vram projevit, ovšem po delší době se hra často dostává do nehratelného stavu a v lepším případě koukáš na hl1 textury.

Mrzí mě, že člověk, který by o tom měl něco vědět to tady bagatelizuje, jakoby to snad ani nebyl problém, přitom to problém je a velký.

8GB patří na ultra low end a ne na karty typu x60.
Naposledy upravil(a) AllowedCry dne čtv 17. dub 2025, 15:15, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Adam Vágner »

Znovu, problém, že to nešlo hrát, nebo "problém, že jsem to nemohl hrát na maximálních detailech v nativu"?

Někteří testeři pamatují ještě doby, kdy hry na maximálních detailech nešly hrát ani na topendových kartách a za plynulé hraní se považovalo 25+ fps.

A taky pamatují doby, kdy se dalo plynule hrát na grafikách za pět litrů, zatímco teď vás každý přesvědčuje, že si za dva roky nic nezahrajete, když nevrazíte patnáct do grafiky se 16 GB VRAM. Tak by mě zajímalo, co je větší okrádání. :D
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od AllowedCry »

Sry, ale neskutečně mě vytáčí tvoje hloupé otázky. Nevím ve kterém vesmíru 8GB karta zvládne nějaké max nastavení a native, proto jsem psal "hry z pascal éry" tzn hry, které 3070 výkonem utáhne ve 4K.

Takové last of us nebo star wars jedy survivor jsem musel hrát na medium, jednoduše proto, že se to nevešelo do vram, zatímco jádro bylo studený, nedostatek se projevuje stutterem a horšíma texturama, v dead space remake nebo calisto protocol se to projevovalo propady na 5fps. Jelikož nejsem BFU, dokázal jsem si nastavit hru, aby se z ní člověk nepoblil a aby nějak jela, ale nebylo to vše spásné, zkrátka po určitě době to začne mít projevy memory leaku.

Každopádně díky ti za dotazy, ne, že bych nějak tvoje recenze žral, ale po tomhle tvém předvedení vím, že jsi jen copy paste tabulek.
Někteří testeři pamatují ještě doby, kdy hry na maximálních detailech nešly hrát ani na topendových kartách a za plynulé hraní se považovalo 25+ fps.
A jako co se tím snažíš říct, já ti snad něco takového rozporuji? :?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Adam Vágner »

Super, Callisto Protocol je jedna z her, kterou dotovalo AMD a dávalo si ji do prezentací na launche jako demáč na to, že kdo chce být futureproof, musí kupovat 16GB karty. Další je Far Cry 6. Další Last of Us. Další Jedi Surivor.

Možná by stálo za to zamyslet se spíš nad tím, proč ta paměť nestačí hlavně ve hrách, co pak dává AMD do bundlů ke svým kartám, a proč jsou na 8GB kartách problémové hlavně hry, co sponzoruje AMD, a kolik her z toho, co vychází, takhle zvládají pokrýt.

Já chápu, že je opruz, že je na grafikách už bambilion let 8 GB VRAM a všichni chceme moc moc moc moc moc, protože moc moc moc je pokrok, jenom je mi fakt divný, že ve většině problémových her, které se používají jako důkaz, jak je 16 GB dnes nutnost, má prsty AMD.

Na každou generaci na launch zadotovali vývoj dvou tří čtyř her, na kterých pak demonstrovali výhody +4, +8, +12 GB VRAM proti GeForce a lepší "futureproofnost" jejich karet při hires texturách. A dávali je i do bundlů. Většina z nich se teď používá jako argument, když se řeší nezbytnost vysokých kapacit pamětí na grafikách. Pak že dělají tupý marketing.

Toho, že ve hrách sponzorovaných AMD chybí DLSS, si lidi všimli. Toho, že to mají nějak polepené s i tou pamětí, zase tolik ne. Trochu to vřelo jen jednu dobu, kdy vyšlo několik "špatně optimalizovaných konverzí" z konzolí, a těm pak kupodivu pomohly patche, když už majitelé 8GB GeForce moc frflali. Na to konto mě nepřekvapuje ani nedojímá, když paměť nestačí ve hrách, co pak AMD dává do bundlů ke grafikám (a to je pár her do roka), zajímá mě spíš, jak velký problém je to u všeho ostatního.

Pokud jde o ty ostatní, GeForce mají u VRAM problémy s kombem náročný ray tracing a DLSS + FG. Ale to zase není něco, co je vysloveně pro mainstreamové karty.

Hlavně si nemyslím, že by si někdo dovolil vydat hru, která bude na 8GB kartách nehratelná, dokud bude na konzolích vrcholem 16 GB sdílené RAM, v PC budou nejpočetněji zastoupené 8–11GB karty a všechny hry, co se nedělají výhradně pro PC, s tím budou muset umět nakládat. A nechme stranou memory leaky a jejich patchování měsíc po launchi. 8GB karty zabije až rozšíření 32GB konzolí. To vypadá zatím někdy na 2026/2027, takže aktuální generace to už s 8 GB doklepe. Problém je, že pak budou možná mít s konverzemi potíže i ty 16GB karty. :D
Naposledy upravil(a) Adam Vágner dne čtv 17. dub 2025, 16:56, celkem upraveno 2 x.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od AllowedCry »

Nevím proč z toho děláš AMD vs nvidia, mě jako hráče tohle nezajímá a chci si tu danou hru zahrát bez potíží. 8GB vram mi nestačilo v cp77 bez rt na vyšší v dlss quality. Další nvidia hra control, tam jsem zase koukal na nenačtené textury se zapnutým rt. O čem to celé je? Že s 8GB vlastně ani nemůžeš využít všechny featury karty, jako je rt, nebo nedej bůh frame generátor, který žere paměti ještě více.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Adam Vágner »

Nedělám, říkám, že problémové na <12GB kartách jsou především tituly, u kterých AMD "pomáhalo" s vývojem, a může to mít svůj důvod. A že je to v podstatě cherry picking a bias nadšenců, ne objektivní realita. Je to pořád věc pár her, ne každé druhé třetí hry, co vychází. Ale jsou kvůli tomu vidět víc než ty ostatní, co jsou bez problémů. Řeší se to, že vyšla hra, která s tím má problém, neřeší se to, že s ní vyšlo deset jiných, co problém nemají.

Aktuální steam hardware survey a VRAM:

512 MB 5.10%
1 GB 3.95%
2 GB 4.84%
3 GB 1.18%
4 GB 7.12%
6 GB 11.93%
8 GB 35.52%
10 GB 2.71%
11 GB 1.32%
12 GB 18.42%
16 GB 4.75%
24 GB 2.43%
Other 0.73%

Chápu nadšení pro hires textury na 16GB+ kartách, otrávenost z toho, že 8 GB je standard v mainstreamu už od RX 580 i touhu po tom, aby bylo 16 GB+ mainstream, ale tvrzení, že 8 GB je DOA, protože na tom nepůjde za rok dva nic hrát, nereflektuje realitu, prakticky nikdo si nedovolí odříznout dvě třetiny zákazníků jen kvůli lepší kvalitě textur.

Momentálně je hlavní problém s tím, že (o moc) víc paměti ve většině her není potřeba, protože musejí běhat i na 16GB konzolích. A jo, celkem pochopitelně chtějí vývojáři i ti výrobci grafik mít i něco pro PC Master Race s 32GB RTX 5090, ale furt ten výkon i náročnost jde brutálně škálovat tak, aby se to dalo hrát i na těch levných kartách (a 16GB konzolích). Prostě to moc dramatizujete.

Frame gen je pojatý blbě, jak marketingově, tak hráči. Není to věc, co by uměla dobře vyrábět z 20 fps 80 fps, je to věc, co umí dobře z 80 fps vyrábět 140. Není to věc, kterou by bylo dobré používat na to, aby člověk mohl na mainstreamové kartě naprat maximální detaily, renderovat ve 20 fps a dalších čtyřicet dogenerovat mezi to, nepůjde to hrát kvůli lagu (jinak řečeno nebude to nikdy dobře fungovat tak, že tam naperu RTX 5060 Ti naperu path tracing ve 1440p, v nativu to pojede na 20 fps a s MFG budu hrát na 60+ fps). Na to, aby tam nebyl lag moc cítit, je u většiny her potřeba základ 35+ fps, a u citlivějších určitě víc.

Jinak řečeno ano, na slabých kartách ty featury dohromady nebudou rozumně fungovat už jen kvůli výkonu čipu, stejně bude nutné jít s detaily dolů. Kvůli výkonu GPU.

A za mě je to hlavní důvod, proč se NV za ty osmigigové karty "stydí" – nedají se na nich prezentovat "killer features" RTX 50 na kombu intenzivní ray tracing + MFG, a když to nejde prezentovat, tak už ty karty nejsou proti těm starším tak zajímavé.
Raikkonen
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. kvě 2008

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Raikkonen »

AllowedCry píše: čtv 17. dub 2025, 14:58 ... podvod v tom, že 5060Ti zní zvučně a fajn, ale ve skutečnosti je to naprosto nepoužitelná karta v nových hrách.
Takhle ostře bych to zase neodsuzoval. Kdo to má na FullHD starší hry nebo takové málo náročné, co normálně jedou vysoce nad 100fps na prakticky všem, tak to pro něj bude přijatelná volba. To je stejný příklad, jako bylo GTX1060 se 3GB nebo 8800 GTS 320MB, oboje to byly dobré karty jen pro minulost, případně méně náročné hry, ale ne pro budoucnost (a taky se toho prodaly mraky a taky před tím všichni alespoň trochu informovaní varovali).
Někde jsem nedávno četl (asi se to vztahovalo ke Steamu a jeho statistikám), že hráči dnes hrají v průměru 5 let staré hry, vrací se k nim a zároveň ty nové extra netáhnou. Pak by pro takové využití těch 8GB dostačovalo. Ale kdo má rád novinky a neplánuje si ty nové hry odkládat 2-3 roky do upgradu grafiky, tak fakt nemá smysl šetřit těch doslova pár stovek.

marek16 píše: stř 16. dub 2025, 20:53 Raikkonen: imho ta karta mnohem dřív dojede na naprostou absenci rasterizačního/RT výkonu než VRAM.
S 12GB se dá, když máš dost výkonu, v pohodě hrát i ve 4k, stačí trošku snížit detaily.
Ale nastupuje nám nová generace sračkoidních hlavně UE5 her (Wukong, Avowed, Monster hunter, SW: outlaws, plus třeba AC shadows), který jsou tak prasácky napsaný, že 5060ti nejenže nedá 60fps, ale ona se stěží přehoupne přes 30. A to je nějakej standardizovanej testovací scénář, to nejsou dipy v přestřelkách, náročný místa, apod. Není důvod očekávat, že se to do budoucna jakkoliv zlepší, spíš to bude ještě horší a člověk to musí umlátit hardwarem... :sigh:
...
5070 je jen o třetinu výkonnější. Takže když hra na 5060Ti bude sotva hratelná na filmových 30pfs, 5070 pojede 40fps a ten rozdíl bude pro drtivou většinu lidí neznatelný. To by chtělo 100% navíc, aby se to posunulo do jiné kategorie a bylo to vidět na první pohled - z 30 na 60 nebo z 60 na 120. Jediné, co by se dalo trochu předpokládat je, že za 2 roky vyjde mainstream 6060(Ti), který bude mít podobný výkon jako dneska 5070, ale bude mít pravděpodobně 16GB paměti. A právě těch 12 bude do budoucna nevýhodou, bude potřeba buď snižovat detaily, nebo budou ve hře občas dropy nebo doskakování textur. Takže ve výsledku bude nakonec jedno, jestli bude potřeba snízít detaily kvůli menšímu výkonu (5060Ti) nebo menší paměti (5070), oboje to dojede zhruba ve stejnou dobu a za 2-3 roky bude nutný upgrade. Ta větší VRAM by ale mohla být výhodou u méně náročných her do budoucna. Pro příklad třeba závodní hry a adventury, ty už od nástupu generace her XOne/PS4 ani nemá cenu nějak extra testovat, protože s nimi nebyl problém ani na starším mainstreamu a dosahovaly stabilně 100pfs+. A 5060Ti s 16GB může být podobný případ, že bude díky velké VRAM ještě několik let použitelná na takovéto nové méně náročné hry, jen to místo 100+ pojede třeba 50, což je stále na singl nebo nesoutěžní zábavné multi stále hratelné (např. hry typu Forza Horizon).
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Můžu tě ujistit že rozdíl mezi 30 a 40fps je sakra dost znatelný. Problém 5070 a vlastně obou karet je paměť. Kdyby použili 3GB moduly (které už jsou dostupné a běžně se vyráběj) tak karty nesou 12 a 18GB a nikdo by s pamětí problémy neměl.

A Blackwell jako karta pro minulost fakt neni. Nefunkční 32-bit cuda/physx, nemožnost instalace starších dobrých driverů, atd. Nejlepší retro karty jsou ihmo starší quadra. Máš nízký TDP, radiál chladiče, atd.

Celej Blackwell je prostě krom 5090tky to co tu už bylo +5% a horší SW. Je to vše ve stavu "nekupovat". Doufejme že NV přijde aspoň s refreshem co přidá ty větší paměti.
zlobaTH
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. lis 2012

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od zlobaTH »

A to mi prisla 5060 ti 16GB ako dobry upgrade z 2060 za 459eur. TDP +20W, vykonovo 90+%. najnovsie technologie, zaruka.

S tym nefunkcnym CUDA/PhysX mi to uz tak nepride. To fakt hladat po bazaroch 4070 :/
PC1 : CPU: R5-3600 GPU: Rtx4070 ProArt 12GB RAM DDR4 2x16GB 3200MHz MB ASUS TUF B550 PLUS
PC2 : CPU :I5-3470 GPU: GTX1050 Ti 4GB RAM DDR3 2x4GB 1600MHz MB: ASUS P8B75-M LX
Raikkonen
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. kvě 2008

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Raikkonen »

Doc - Nemluvil jsem o dnes už retru 15-20 let starém, kterého se to nefunkční 32-bit physx týká, ale hrách starých jen pár let (proto ta zmínka o hraní v průměru 5 let starých her, co jsem někde četl). Rozdíl 30 a 40fps, tedy jen o třetinu vyšší výkon většina lidí nepozná, když jim donedávna konzolové verze locklé na "filmových" 30 nijak nevadily (a přitom spousta jich na PC mohla jet i v highfps), stejně tak před x lety při testech vysokofrekvenčních monitorů oproti normálním 60Hz to poznal málokdo. Já jsem třeba nikdy tolik nehrál kompetitivní akce, takže na třetinový rozdíl 30 vs 40 nebo 45 vs 60 jsem si většinou rychle zvykl. Teď už ale spoustu let jsem pod 60fps nešel a u akcí (třeba typu Far Cry) jsem se o vyšší fps snažil vždy, pokud to jen trochu rozumně šlo.


zlobaTH - Pročti si pořádně ten list her, co jsou tím skutečně dotčené, ono jich zase není až tolik, aby se to nedalo rychle projít. Nejhorší je to asi u známé série Batman, Mirror's Edge, Borderlands 2 a Borderlands: The Pre-Sequel, jestli ty jsou tvoje srdcovka, tak je to dost špatné a není alternativa. U Mafie 2 a Metra existují novější upgradované verze. U AC4 Black Flag to jsou jen efekty, bez kterých se ta hra obejde. Když jsem to hrál na 1070, tedy grafice mnohem výkonnější než by bylo třeba, tak celá hra jela úplně v pohodě s velkou rezervou na těch enginem locklých 63fps a když se třeba objevil efekt kouře přes pshysx, tak přišel tak masivní propad výkonu a fps, tak jsem ty physx efekty musel buď dát na minimum nebo úplně vypnout, jak to bylo otravné (vzpomínám si, že dokonce tam byl bug, že na jednom místě hry s physx hra instantně padala). Pak je tam ještě pár známých titulů jako Blur, The Bureau: XCOM Declassified, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. A asi o polovině her ze seznamu nejspíš většina lidí (včetně mě) nemá ani páru.

Tady je ten link her i s popisem, co tam physx dělá:
https://www.resetera.com/threads/rtx-50 ... c.1111698/
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Nic z toho nemění ten fakt že jsou to nevýhodné karty co přinášej jen cca 5% výkonu oproti přímým předchůdcům a jsou na tom SW hůře. Nejhorší upgrade či "posun" generace vůči generaci ever. Prostě nejhorší generace Geforce ever.

5060TI karta jako taková nemusí vůbec existovat. To samé se ale týká 5070, 5070TI, atd, atd. Kdybych ti jí prohodil za 4060TI pravděpodobně by jsi nepoznal že jsem to udělal, krom toho že by ti někde nefungoval physx a nemohl by jsi si nainstalovat jiné než ty extra zabugované drivery z posledních pár měsíců.
MACH3R
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2012

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od MACH3R »

DOC_ZENITH píše: čtv 17. dub 2025, 23:45 Nic z toho nemění ten fakt že jsou to nevýhodné karty co přinášej jen cca 5% výkonu oproti přímým předchůdcům a jsou na tom SW hůře. Nejhorší upgrade či "posun" generace vůči generaci ever. Prostě nejhorší generace Geforce ever.

5060TI karta jako taková nemusí vůbec existovat. To samé se ale týká 5070, 5070TI, atd, atd. Kdybych ti jí prohodil za 4060TI pravděpodobně by jsi nepoznal že jsem to udělal, krom toho že by ti někde nefungoval physx a nemohl by jsi si nainstalovat jiné než ty extra zabugované drivery z posledních pár měsíců.
Jako nový RTX nic moc. Nevíš, ale s čím Nvidia příjde za rok a jestli to povolí na kartách RTX 4xxx a níže. Sám nechápu z hlediska marketingu proč ty technologie fungují i na starších kartách. Takhle ti stačí starší karta a nepotřebuješ novou. Kvůli MFG nikdo updatovat nebude. Já si koupil Nvidii kvůli technologiím a do budoucna.
jctrnacty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 21. úno 2009

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od jctrnacty »

Tohle fakt ne, myslim, ze uz to hranici s trolenim nv fandu co vydrzi. V AMD bouchaji sampana, protoze tahle generace je ze strany nv opravdu fail nejvetsiho kalibru. Aneb "stagnace a downgrade", hlavni heslo v zelenem tabore.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, X52 Pro, Benq ew3280u, WMR HP Reverb G1
mouldy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. črc 2009
Bydliště: Plzeň

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od mouldy »

Tento model je dost nemastný neslaný, ale zas žádná bída to není.
Ty karty se ve fajn verzích dají koupit za 11,5K s průměrným výkonem (rastr + RT) lehce pod 7800XT, s téměř poloviční spotřebou a gigantickým OC potenciálem 12-17% a DLSS4.
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
Raikkonen
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. kvě 2008

Re: GeForce RTX 5060/Ti - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Raikkonen »

V tradičně mainstreamových řadách (x60-70) vychází Blackwell 5060Ti za poslední dobu nejlépe - po 2 letech +20% výkonu a zlevnění -75USD MSRP u 16GB verze, takže zrovna tuhle grafiku bych tak nekritizoval, je tu spousta jiných kandidátů.

Naproti tomu 5070 vs 4070Super stagnace, rozdíl ceny -50USD. S minulou generací přitom 4060Ti oproti 3060Ti přinesl pouhých 10% výkonu při stejné ceně za nedostatečných 8GB a 100USD nesmyslný příplatek za 16GB. Ani ta 4070 nebyla oproti 3070 žádná hitparáda, pověst jí nejvíc zachránily ty našponované ceny u Ampere a větší VRAM (12 místo nedostatečných 8GB), jinak to bylo s 25% oproti předchozím generacím hodně podprůměrné zlepšení (viz srovnání v linku dole) a k tomu ještě o 100USD MSRP dražší.

Ať se na to dívám jak chci, tak v mainstreamu mělo u Lovelace smysl koupit jedině 4070, u Blackwellu zase jen 5060Ti 16GB. Kdo jel doteď na 3060 12GB (nebo podobném výkonu), tak mu ta grafika mezitím důstojně zestárla, nikdy nenarazila na tvrdý VRAM limit a 5060Ti 16GB ji může dobře nahradit s výkonem o cca 70% vyšším (což už i BFU rozdíl hratelné-nehratelné pozná) a měla by zase stárnout podobným způsobem (jako třeba dříve i mainstreamový Pascal/Polaris 8GB).

https://www.computerbase.de/artikel/gra ... 2560__1440
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“