To je docela překvapivý ta VRAM - PULSka mi v tomhle "balastu" drží 2780 Mhz, Nitro+ asi max 2750. Takže PULSE zatím nejlepší VRAM OC...
Ale ten Vulkan test mám v plánu zkusit nechat přes noc - posledně mi v tom zákaldním asi 5 min testu passnul u PULSE těch 2800 MHz, přitom tohle nastavení ve "Witcher 2: Balast edition" spolehlivě po čase padalo.
Tak zrovna v téhle hře to není žádná magie... ani tam není "RGSSAA", prostě jen 4 subpixely na každý pixel, takže to, co nazýváš jako "disciplína, která se v dnešních hrách nepoužívá vůbec" není nic jiného, než že místo 1440p se to renderuje v 2880p. Takže 5K rozlišení. A to ve vší úctě, není nic, co by se v dnešních hrách nepoužívalo, nebo že by se jednalo "o dost odlišný druh zátěže", když už se pomalu řeší 8K...
Jestli jsi neměl na mysli spíš MSAA, pak bych to pochopil.




