Docela prekvapive, ze tahle hra tady jeste nema svoje vlakno (pokud jsem se neuklikl ve vyhledavani).
Uz docela dlouhou dobu je dostupna na Steamu, kde ma shodou okolnosti momentalne slevovou akci (43% sleva, ze 70 na ~46 euro).
Jelikoz jsem to uz delsi dobu planoval, tak jsem to vzal rovnou ted a otestoval asi 2,5 hodiny kampane.
Taky jsou rovnou nahodil mody:
FF7 Remake HD Project (20 000 upscalovanych textur, ma pres 50GB)
GFX PLUS Mod (dokaze naboostit grafiku pro dobre PC a osekat pro slabe)
I tak tu nema zrovna kulervouci grafiku, ale urcite to nevypada osklive. Vyhoda je HW nenarocnost - s RTX 4090 bych nemel problem tahat nativni 4K na ~240 FPS, cili i lastgen GPU zvladnou 100+ v pohode, pri nizsich rozlisenich jeste vic. Zatim se mi hodne libi HDR, kde ruzna svetla ale hlavne particle efekty vypadaji neskutecne dobre.
Tady je screen ze Slumu (znama narocnejsi oblast na HW):
Je to konvertovane z HDR, take to nevypada optimalne, kazdopadne vlevo nahore jde videt vytizeni VRAM skoro 23 GB. To je ovsem dane hlavne tim, ze mam custom engine config, ktery mimo jine v podstate vypina streaming, kdy se misto postupneho nacitani rovnou nactou do pameti vsechny textury v nejvyssi kvalite. Technicky by to melo pomahat se stutteringem, ktery tenhle port obecne trapi. U me to jede docela dobre, ale obcas tam lehky / kratky stutter taky je - imho se toho uplne na 100% neda realne zbavit, Square Enix jsou proste prasata a vzdycky byli.
Na gameplay zatim nemam moc co rict za tu chvili. Combar je real time, vlastne ovladate celou partu a je mozne dle libosti prepinat jednotlive postavy a pouzivat jejich specialni schopnosti. Taky tam je nejaka forma levelingu, ruzne buildy etc. Zatim to vypada dobre, tak uvidime.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Dohrano za ~45 hodin, z toho Intergrade zabral asi tak 7h, je to dlouhe jak 14 dnu. Dost dobre nechapu, proc na ten pribeh potrebujou 3 plnotucne hry, ale necham se prekvapit. Podotykam, ze drive jsem nikdy zadnou Final Fantasy hru nehral.
Vcelku me to bavilo, hlavne cutsceny maji udelane docela stylove a v HDR to vypada hodne luxusne ty ruzne particle efekty, svetla etc. Side questy celkem pro vsechny oblasti zabraly asi tak 4-5 hodin - vsechno jenom neco dones / zabij, tam je nulova invence.
Hra ma hodne jednoduchy system pro vylepsovani postav - v podstate muzeme menit jenom zbran, opasek a jedno prislusenstvi + do slotu dat materiu, ktera ma nejake funkce - fire / ice / heal a mnoho dalsich. Do toho se postupne levelujou zbrane - da se upgradovat attack power (physical / magic), pocet MP (neco jako mana), HP etc. Dobre je, ze zbrane skalujou a celou hru klidne muzete dohrat s puvodnim Buster swordem, pokud chcete. Poskozeni se v podstate deli na fyzicke (utoky zbranema) a magicke (utocna kouzla) s tim, ze ruzni nepratele maji ruzne slabiny (jedna materia umi skenovat a ukaze hraci analyzu nepritele). Celkovy build resite pro vsechny hlavni postavy - Cloud, Tifa, Aerith, Barret (Intergrade pak jeste Yuffie).
Combat v normalnim (tj. modernim) nastaveni funguje v real-time s tim, ze muzete pro pouziti nejake ability temer zastavit cas a nastavit, ktera postava pouzije jakou abilitu na nejakeho nepritele (nebo treba vyleceni na pritele). Pokud chce hrat porad real-time bez zpomalovani, staci si ability namapovat na hotkey, ale myslim, ze kazda postava muze mit nastavene pouze 4. Pokud mate v parte vice postav, lze se v combatu mezi nimi prepinat a jednu vzdycky ovladat aktivne (ostatni vzdycky ovlada AI, ktere muzete urcovat jakou schopnost a na koho pouzije). Pak je mozne hrat v classic modu, coz je asi tahovy bojovy system, ale ten jsem ani nezkousel. Pro pouzivani schonosti (ale i predmetu jako lektvary etc.) je nutne mit urcitou hodnotu ATB - takovy metr, ktery se nabiti tim, ze zranujete nepratele, ale taky ho ztracite, pokud zranuji oni vas.
Pribeh je ok, cutseny pekne, ale za celou tu dobu jsme vlastne videli pouze jeho cast, takze tady bude zalezet na tech pokracovanich. Dalsi dil (Final Fantasy VII Rebirth) by mel vyjit snad jeste tento rok, ale odhaduju, ze tam bude nejaka casova exkluzivita pro Playstation, mozna pak jeste EGS (ktere nesnasim a nebudu si to tam kupovat).
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Asi je zbytecne zakladat nove vlakno, tak to jen pripisu sem.
23. srpna 2025 jsem nainstaloval Final Fantasy VII Rebirth (pokracovani remaku z roku 2021) a tedka v patek 31. rijna dohral. Steam ukazuje 98 hodin - ta hra je fakt obrovska, cemuz napovida uz jeji velikost na disku pres 140GB.
K technicke strance na PC: Na Ryzen 9800X3D + RTX 5090 to jede pekne, mam nastavene 4K DLSS s max resolution na 100 a min na 67, takze maximum v podstate DLAA a minimum ekvivalent DLSS quality podle aktualniho zatizeni a FPS. Asi v 99% pripadu to drzi 120 FPS lock prakticky ve 4K native / DLAA - je to Unreal Engine 4, takze vykon je vyrazne lepsi nez u dnesnich UE5 her. Akorat jsem v biosu musel vypnout Resizable BAR, protoze se zapnutym to trpelo na micro stuttering (NV inspektor nestacil, musi se v biosu). Taky doporucuju nahradit DLSS na nejnovejsi verzi transformer modelu - je to VYRAZNE ostrejsi v pohybu proti defaultu. Ja si to jeste trochu doostril pres Reshade s FidelityFX CAS sharpeningem, protoze mam rad fakt ostry obraz, dokud to neni vylozene oversharpened.
Zakladni gameplay loop a combat je velmi podobny prvni casti. Nejvetsi zmenou jsou asi specialni synergy utoky, kde dva charaktery provedou spolecne kombo, ktere se nejdriv musi "nabijet" pouzivanim jejich beznych abilit.
Nejvetsi zmena oproti relativne linearni prvni casti je level desing toho sveta - v podstate je rozdeleny na nekolik open world sektoru, kde jsou ruzne points of interest. Tady se pak zacne dostavovat pocit grindu, protoze ty aktivity jsou pro kazdou zonu stejne - combat challenge, info z fontanek, relikvie, Moogle emprium etc. Kdyz to delate v pate zone, muze mit clovek pocit, ze se to trochu tahne. Ale kazda cast sveta je unikatni a vypada jinak, vetsinou i mistni chocobo ma nejakou specialni schopnost (treba lezeni po zdech nebo plachteni). Mimo to ma hra klasicke side questy, ktere jsou celkem fajn a maji vliv na relationship stav s kazdou z postav. Akorat hra lze o jejich poctu, protoze nejdriv napise, ze jsou tam 3 side questy, jenom aby po par hodinach a postupu v hlavnim pribehu najednou pridala dalsi 2, pozdeji jeste dalsi 2. Mimo to jsou tu dalsi minihry - krome Fort Condor z predchozi hry jeste navic karetni hra Queen's Blood, ktera ma svoji vlastni (vedlejsi) quest lajnu - na to jsem treba vubec nemel nervy, takze jsem nahodil mod, ktery vsem protihracum vymeni vsechny karty za jednu zakladni, takze je vzdycky bez problemu porazim. Je to podvadeni? A co jako? Proc tam dali easy mode pro Fort Conder nebo jeste jednu minihru s robotama, ale na Queen's Blood nic neni? Uz tak jsem tam nechal 100 hodin a nebudu travit dalsich X hodin ucenim se nejake karetni hry, kterou uz nikdy jindy nejspis hrat nebudu (nehral jsem ani Gwent ve tretim Zaklinaci).
To se mi na Rebirthu prave moc nelibilo - pokud chce clovek projit vedlejsi quest lajny a mit nabuseny relationship s ostatnimi charaktery, tak ten vedlejsi obsah proste musi delat, coz trva fakt dlouho a nekdy jsem mel pocit, ze je to fakt grind, coz u single player hry moc nechcete. Delal jsem World Intel na 100% ve vsech zonach, cely Queen's Blood quesline, cely Protorelic quesline, vsechny side questy (akorat na uplne posledni sidequest Ultimate Party Animal uz jsem nemel silu). Takze ve vysledku 98 hodin vs 45 hodin u prvni casti (vcetne Intergrade), docela mazec no. Jestli treti dil bude mit zase grind a side content na pomalu 100 hodin, asi se picnu.
Trochu me nastval zaver, protoze je tam boss fight na asi 6 urovni nebo kolik, pritom u te posledni boss ma abilitu, ktera cele parte resetuje HP na 1, a aby toho nebylo malo, tak jeste pod urcite HP ma instakill move, ktery se neda nijak countrovat s vyjimkou toho, ze mu date stagger nez to stihne vycastit, coz ovsem musite mit tak nejak nachystane, jinak to neni sance stihnout. Mel jsem stesti a po haluzi mi to vyslo asi na paty pokus, ale vyvojare jsem do te chvili docela proklinal...
edit: soundtrack je fakt super. Kazda zona a nektere hlavni mise maji svuj vlastni hudebni podkres, vlastne kazdy character ma svoji pisen. Nektere se teda logicky opakuji z prvniho dilu, ale obecne se to fakt dobre poslouchalo a pomahalo to prekonavat ten grind, kdy v jedne zone klidne stravite 15 hodin, kdyz delate uplne vsechno.
I kdyz je to druha cast trilogie, zaver je tady udelany jinak nez v stejna sekvence v OG hre z roku 1997. Ja tu puvodni hru teda nehral, ale neco jsem si o tom zjistoval. Vypada to, ze ten pribeh uchopili trosku jinak a rozhodli se to "okorenit". Jestli je to dobre nebo spatne, to nam realne ukaze az treti dil, na ktery si jeste par let pockame. Dal bych tomu 8/10, protoze ten grind a nektere boss fighty mi prisly fakt na palici a pro treti cast bych jim doporucil ridit se "mene je nekdy vice". Ale Rebirth je za me jinak solidni hra, ktera dokaze zabavit na hodne dlouho dobu.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs