Propána.
Až na to, že na NV kartách je i DLSS3-4 naprosto skvěle použitelné a tam je performance hit minimální. Uživatel má tedy volbu, které DLSS použije, případně si dá méně náročný model DLSS 4.5 na balanced, kde i tak bude obraz v pohodě.
Jakou alternativu má uživatel RDNA3 karty? FSR3 implementace je často odporná, takže se musí spoléhat na Xess nebo stahovat pochybné INT8 dll FSR4, které ale není bezchybné.
Těm pár jedincům na vymření, co ještě používají AMD karty na hraní, by AMD nemělo házet klacky pod nohy a odkazovat je na leaknutou FSR4 verzi z githubu.
Moment... znamena to ze AMD a nVidia jsou na tom stejne? oba maji Performence hit? jediny rozdil teda je v tom ze uzivatel se musi postarat aby FSR ficelo tim ze udela o operaci navic?
Zatímco na NV kartách si krom FG pustíš z DLSS4.5 vše i na 3 generace starém Turingu, na AMD si na předchozí generaci pustíš ofiko jen odporné FSR3.
RDNA3 = Ada Lovelace (RTX 40xx)
RDNA2 = Ampere (RTX 30xx)
RDNA1 = Turing (RTX20xx)
A na RDNA4 máme FSR4 s bídnou podporou a Redstone FG s framepacing issue, jednu hru s ML Ray Regeneration s všelijakou kvalitou a zbylé funkce s vydáním "někdy v 2026, možná". Takže ne, nejsou na tom stejně.