Dohrano, se vsim vsudy vcetne vsech sidequestu to zabralo zhruba 30 hodin na "akcni" obtiznost.
Kdyz se kouknu na internet, tahle hra ma hodne dobra hodnoceni od kritiku i hracu, na prvni pohled dalsi banger od Capcomu podobne jako Resident Evil Requiem nebo Pragmata, co? Tak to za me teda ani nahodou.
Za tuhle srandu chteji 70 ecek - pri takove cene ocekavam nadupany AAA zazitek bez jakychkoliv zkratek a usnadneni. Jak nemile bylo moje prekvapeni, kdyz jsem zjistil, ze ve hre jsou hned 2 bossove, kdy s kazdym z nich budu v prubehu hry bojovat 6x (slovy sestkrat) - uplne stejny boss, stejny moveset. Proste porad dokala mlatim ty stejne jantary bez jakekoliv zmeny. A korunu tomu nasadil finalni akt, kde VSICHNI bossove s vyjimkou toho uplne finalniho jsou recyklovani z predchozich casti hry - to si jako uz Capcom regulerne dela prdel?!? CTRL+C -> CTRL+V game development za 70 kachli - kde to do prdele jsme?? Absolutne nechapu, ze za tohle je hraci i recenzenti neroztrhali na cucky, to je naprosto neskutecna lenost. Proc bychom delali unikatni bosse s vlastnim movesetem, kdyz muzeme pres 15 bossfightu proste zrecyklovat kopirovanim tech stejnych bossu... U toho bych mozna privrel oci, kdyby za to chteli 30-40 euro, ale za 70 je to naprosto neakceptovatelne.
Explorace a level design taky neni nic extra. V podstate jedina "volnejsi" lokace ve hre je Kyoto, coz je v podstate "mestska" zastavba s ruznyma ulickama, kde muzete behat, potkavat nahodne enemaky a otevirat bedny pro nejaky ten loot. Pusobi to dost obycejne a nezajimave ta lokace, zadny wow efekt ze stredovekeho japonskeho mesta jsem tady rozhodne nemel. Vsechny ostatni lokace jsou v podstate totalne koridory, kde se nic moc neda vymyslet. Kdyz jste dukladni, muzete najit trochu lootu navic schovaneho za nejakym vycnelkem, ale to je tak vsechno.
Combat je okej a je to asi ta nejlepsi vec na hre. Umi to klasicky light+heavy attack, dodge+perfect dodge, parry+perfect parry. K tomu se pridavaji zbrane, co potrebuji "Oni" energii na aktivaci a luk. Zvlastnosti je, ze se da udelan "issen" utok, coz je v podstate protiutok s velkym poskozenim, kdy tesne pred dopadem nepratelskeho utoku zmacknete light nebo heavy utok, akorat to ma jeste tesnejsi timing nez perfect parry, takze jsem to v praxi skoro vubec nepouzival. Je to extremne high risk / high reward mechanika, ale ten risk pro drtivou vetsinu lidi bude prevazovat. Osobne jsem to pouzival jen pri specifickych podminkach, ktere umoznovaly to okne zvetsit, takze se to dalo delat relativne spolehlive v tu chvili. Pak tam jsou nejake consumables a healing probiha klasicky pres "estusku", ktera se tady jmenuje Hozuki pouch.
Pribeh za me takovy nemastny / neslany. Trochu je to takovy revenge story. Postava Musashiho a jeho trech "kamaradu" jsou v pohode, naproti tomu nekteri antagonisti mi trochu lezli krkem.
Po technicke strance to bezi dobre, ve 4K DLSS na max mi to stabilne drzelo 120 FPS na RTX 5090 bez frame genu. Nastesti to netrpi zadnym zasadnim stutteringem. Na druhou stranu nasviceni je dost casto celkem mizerne, kdy veci casto podivne sviti, i kdyz by mely byt ve tme, proste hodne basic global illumination reseni neprimeho nasviceni. Na PC se tomu da pomoct skrze mod, co zapne RT krome reflexi jeste i pro AO/GI, ale problem je v tom, ze kdyz na to hra nebyla delana, tak je pak dost mist zase hodne temnych a veci jdou blbe videt, takze jsem to pouzival tak nejak selektivne a prepinal. Ostatni tady je k tomu celkove optimalizacni video: https://www.youtube.com/watch?v=oE1XiD7xvw4
Takze jak to shrnout: akcni hra z pohledu treti osoby se solidnim soubojovym systemem, nic moc level designem a exploraci, dobrym ale nevyraznym technickym zpracovanim, ale hlavne naprosto prisernou copy & paste recyklaci bossu, coz mi u Capcomu proste hlava nebere.
Muj osobni nazor je, ze Stellar Blade nebo Lies of P jsou VYRAZNE lepsi hry prakticky po vsech strankach. Maji zajimavejsi pribeh a lore obecne, imho jeste lepsi souboje, ale hlavne skvely level design a exploraci, kde onimusha se svymi koridory a sterilnim zpracovanim proste pokulhava. No a recyklovane boss fighty ve hre za 70 skebli je proste epic fail, to se neda jinak rict. Takze za me bych to mohl doporucit jedina tak v 50% sleve, za plnou cenu jako fakt ne.
Onimusha: Way of the Sword
Moderátor: Baneshee
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Onimusha: Way of the Sword
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- jctrnacty
- Začátečník

-
- Registrován: 21. úno 2009
Re: Onimusha: Way of the Sword
podle toho co pises, tak jsi za to tech 70kachli nedal. nechapu ten rage.
V tom balastu co se ted produkuje, je to celkem dobra hra.
V tom balastu co se ted produkuje, je to celkem dobra hra.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1