Stránka 6 z 17
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: stř 11. bře 2015, 13:59
od nou
Velmi zaujimave pohlad chlapika ako vyzeraju driver vnutri
http://www.gamedev.net/topic/666419-wha ... try5215019
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: stř 11. bře 2015, 14:22
od del42sa
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: stř 11. bře 2015, 14:44
od DOC_ZENITH
Doporučuji si projít original Anglicky, je to 5x větší a snad každej odstavec je velice zajímavej.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: čtv 12. bře 2015, 23:10
od nou
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 18. srp 2015, 18:40
od nou
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 18. srp 2015, 19:27
od Krteq
Dík za linky, prostuduju.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: stř 2. zář 2015, 08:32
od Krteq
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pát 4. zář 2015, 06:48
od nou
Velmi jednoduche a prakticke vysvetlenie o com vlastne Vulkan je
https://plus.google.com/+RyanGordon/posts/aWzbUSTd7zU
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: čtv 24. zář 2015, 12:09
od Krteq
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: čtv 24. zář 2015, 16:11
od Hladis
Co ovšem Valve nezmiňuje, jsou konzole.
Asi tak. MS je dostatecne silny s dostatecne velkou zakladnou OS, ze DX12 proste protlaci silou. Sony nemá zajem. Vulkan zatím vypada na to, ze bude uspesny především v mobilni sfere.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 28. zář 2015, 17:06
od nou
No microsoft je ale dost zufali ked dava Windows 10 zadarmo. Ak sa mu nepodari ich pretlacit tak Vulkan bude fungovat ja na 7. Myslim ze Vulkan ma sancu ziska tak 20% "podiel" na trhu co by bol ohromny uspech ak to porovname s OpenGL.
DX10 sa nikdy nerozsirilo poriadne pretoze Vista only. M$ nechce aby sa to opakovalo preto aj dava Win10 zadarmo aby sa co najskor rozsiriliy. To ze sa OpenGL vtedy nerozsirilo je sposobene tym ze OpenGL bolo v tej dobe naozaj nepouzitelne kedze sme boli stale vo verzii 2.1. Vulkan ale naozaj vyzera ze bude naozaj moderne API. Tiez sa dnes tlaci multiplatformovost.
Inak ku konzoliam tak nedavno prebehla sprava ze Nintento sa stalo clenom Khronos group takze to moze nieco naznacovat.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 28. zář 2015, 17:22
od Hladis
Vyvojari primarne tvori na DX. DX je na XBOX ONE a Sony Vulkan nechce. Prinese vůbec Vulkan něco lepšího nez DX, který uz tu realne je? Linux je takova minorita, ze nemá smysl ho v tomhle resit.
Windows 10 není jen o DX ale i o dalších vecech a postupne bude penetrovat trh. Zvlaste az zacnou vychazet DX12 hry. Windows 7 je uz dnes zastaralej system (uz od vydani Win 8.1 vesmes prekonanej) a postupne proste bude odpadat. Vulkan nejspis zustane na pozicich, kde byl OGL.
//edit Wilik - upraveno + promaz OT
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 28. zář 2015, 22:55
od Krteq
Hladis píše:Prinese vůbec Vulkan něco lepšího nez DX, který uz tu realne je ?
Ano. Přinese SPIR-V, lower-level jak DX12, podporu více platform atd.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 28. zář 2015, 23:32
od Hladis
Mno podporu bude mir sirsi, ale to mel i OGL a hlavnim hernim API se nestal. Uz proto, ze pro hlavni herni platformy je proste okrajovou zalezitosti. Vulkan urcite bude mit uspechy na mobilních zarizenich, ale hlavni konzolovy hraci jedou MS DX + Sony ma vlastní a na PC jsou Windows. Takze ta vyhoda vice platforem bude tak v tom, ze se hry budou delat snaze mezi mobilnima zarizenima a budou castecne shodny s DX pro prevadeni mezi sebou. Třeba UE bude podporovat obe API. Takze ani není důvod, aby Vulkan jakkoliv penetroval PC a u konzoli by se muselo rozhoupat Sony. Nintedo je specificka okrajovka a tam muze jit taky spis o mobilni zarizeni.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 29. zář 2015, 18:57
od hadas
no kdyby se zacli delat hry na vulkan tak bych presel okamzite na linux
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: stř 4. lis 2015, 17:17
od nou
MIcrosoft leakol prve nVidia ovladace ktore maju podporu Vulkan
http://forums.laptopvideo2go.com/topic/ ... a-support/
Oficialne vydanie asi teda nie je daleko.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 10. lis 2015, 21:49
od Krteq
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: sob 19. pro 2015, 12:24
od nou
Vulkan Working Group Update - December 18th 2015
We have some good news and some bad news. The year-end target release date for Vulkan will not be met. However, we are in the home stretch and the release of Vulkan 1.0 is imminent!
Here is a more detailed update...
The Vulkan specification is complete and undergoing legal review and final polishing. The Vulkan conformance tests are being finalized and multiple member companies are preparing drivers for release. Implementation feedback is the vital final stage of making any Khronos specification ready for primetime, and the Vulkan 1.0 specification will be published when the first conformant implementations are confirmed.
Work is also progressing to complete Vulkan SDKs for Windows, Android and Linux. Google has upgraded to Promoter membership and is now on the Khronos Board to help steer Vulkan strategy for Android and the wider industry.
There is considerable energy driving the work to bring you Vulkan. We are planning Vulkan sessions and demos at key industry events throughout the year. We are excited about the emerging Vulkan ecosystem that will create new business opportunities for the graphics and compute industry.
Vulkan will set the foundation for graphics and compute APIs for years to come and so Khronos is taking the time needed to do this right – and the Vulkan 1.0 release is near!
The Khronos Vulkan Working Group
https://www.khronos.org/vulkan
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 18. led 2016, 16:36
od del42sa
Vulkan limited to AMDGPU
Mantle strikes back

podpora zatím jen pro AMD GPU
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 18. led 2016, 16:41
od havli
Hmm, podpora jen nejnovejsi generace CGN = DOA. Na to se nikdo nebude obtezovat delat ani techdema.

//edit, aha - ono se to tyka jen linuxu... tak to je uz tuplem o nicem.