
Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik



Ehm protože to nikoho nezajímá? Pořád je to funkce, kterou si sám zapneš, což 99% uživatelů neřeší co jak maj. Až to bude standard v herních engine, pak má smysl aby to umělý všechny karty. Ale spousta her vůbec nějaké ray blbosti nepotřebují.Shaquille píše:Pokud RTX zladnou RTX jednotky, tak GK muze mit klidne nizsi vykon. Proc by melo byt RTX jen pro hiend?

si koupis "GTX" verzi AMD karty, nechapu, co resis.mlrs píše:Resp. vidim v tom uplne to same, co nvidia udelala s RTX a GTX radou.




Ono to není jen o samotném RT a tedy RT cores (které na této generaci mají výkon slabý). Vem si, že pak hotový obraz (tedy zbytek karty už má padla) musí Tensor core ten obraz odšumět pomocí AI denoiseru a případně ještě přepočítat obraz pomocí DLSS. Sem vůbec zvědav, jak tohle bude mít ošetřený AMD, zda denoising nechá přepočítat klasické shadery, nebo také budou mít nějaké spešl jednotky na RT, denoising a případný upscaling.DOC_ZENITH píše:Nemusí bejt. u RTX karet NV se ukázalo že při RT loadu spotřeba výrazně klesá protože zbytek jádra je z poloviny idle.

Toto vyzerá veľmi dobre, keď si človek uvedomí, že velkost celého XBX je len 361mm2.mlrs píše: A odhadovane velikosti dies (pry +- 5mm2):
AMD Navi 21 (505mm2)
AMD Navi 22 (340mm2)
AMD Navi 23 (240mm2)

No ješte by to chtělo uvést ty odhadované ceny - AMD Navi 21 - 999$, takže ceny alá nvidia.mlrs píše:A odhadovane velikosti dies (pry +- 5mm2):
AMD Navi 21 (505mm2)
AMD Navi 22 (340mm2)
AMD Navi 23 (240mm2)










HWinfo - Version HistoryLatest v6.26
...
Added preliminary support of Navi21 and Navi22.
...
