Stránka 7 z 17
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: pon 18. led 2016, 16:49
od Krteq
havli píše:Hmm, podpora jen nejnovejsi generace CGN = DOA. Na to se nikdo nebude obtezovat delat ani techdema.

//edit, aha - ono se to tyka jen linuxu... tak to je uz tuplem o nicem.
Však je to zpráva převzatá z Phoronix, o Windows driveru tam není ani slovo. Což takhle si přečíst zdrojový článek
"Our Linux Vulkan drivers will only run on the amdgpu kernel driver. We have no plans, on Linux, to support Vulkan on any other driver stack."
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 19. led 2016, 02:18
od ttxman
Mohl by mi někdo vysvětlit proč je potřeba několik článků na to, že AMD ve svém proprietárním a jediném udržovaném linuxovém driveru slibuje podporu Vulkan?
1) Jediná novinka: AMD přidává podporu pro Vulkan ve svém proprietárním driveru (AMDGPU).
2) co všichni vědí: Nový (2015) uzavřený AMDGPU driverstack podporuje jenom Tongu Carrizo a Fiji (a všechno nové co vyjde)
3) Už dávno víme, že starší DRM driver AMD jenom udržuje a spoléhá na opensource driver.
4) Podle Phoronixu opensource driver u HD6xxx a 7xxx má minimálně 70% výkonu catalystů. (u 6xxx spíš 80% a víc), takže to není až tak velká problém. Stejně jediné slušné novější hry na linuxu beží na source enginu (taky na něm mají opensource drivery nejlepší výsledky). A navíc tam FPS nejsou problém.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: čtv 28. led 2016, 08:14
od nou
Tak AMD ma svoj Vulkan driver pre vsetky GCN karty uz napisany. Toto bude vydane pre Windows. Ten isty driver aj vydaju pre Linux ako sucast Catalystov. Neskor tento driver vyda ako opensource potom co ho prejdu pravnici. Co je problem je ze potrebuje AMDGPU kernel driver. AMD sa ale vyjadrila ze by nemal byt problem rozsirit AMDGPU driver aby podporoval aj starsie GCN karty. Totiz tieto starsie karty su podporovane RADEON driverom ktory ich momentalne podporuje lepsie. Ked zacali s AMDGPU tak asi trochu nedomysleli podporu Vulkan.
na GDC bude par prezentacii o Vulkan
http://schedule.gdconf.com/search-sessions/Vulkan
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: čtv 28. led 2016, 10:53
od Krteq
Croteam přidá podporu Vulkan API do připravovaného Serious Sama 4. Serious Sam 3 a Talos Principle dostanou podporou Vulkanu skrze update.
PCGH (DE)
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: čtv 28. led 2016, 14:34
od Octopuss
Teď už jen aby pro Vulcan někdo něco začal psát... OpenGL her je asi pět, a moc sláva to technicky myslím není.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 15:12
od Krteq
Vulkan je oficiálně venku - Vulkan is Here!
Drivery:
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 15:27
od oneb1t
hmm ze bych prepsal svoji opengl aplikaci na vulkan?

povedlo se nekomu vygooglovat how to start prirucku?
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 15:37
od Krteq
Tak na steamu už je Talos Principle s podporou Vulkan (BETA)
The Talos Principle with Vulkan support!
oneb1t píše:povedlo se nekomu vygooglovat how to start prirucku?
Zkus to tady -
LunarG™ Vulkan™ SDK
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 16:34
od Krteq
Potvrzeno. Maxwell nepodporuje Async-Compute ani pod Vulkanem.
GTX 980 - Driver hlásí jedinou queue se všemi typy úloh.
vulkan.gpuinfo.org - Device report for NVIDIA GTX 980
Radeon Fury series - Driver hlásí 3 queues pro Graphics, Compute a Transfer (DMA copy)
vulkan.gpuinfo.org - Device report for AMD AMD Radeon (TM) R9 Fury Series
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 16:52
od funkmaster
Tak jsem zkusil prohnat i svoji 980Ti a taky jedna queue
http://vulkan.gpuinfo.org/displayreport.php?id=6 To mi teda moc radost neudělalo ale uvidíme jak se Vulkanu povede, a jak na tom bude opravdovej rozdíl nVidia vs. AMD - Fury by mě hodně zajímala a mohlo by to trošku obrátit kartu i ve prospěch AMD aby se nVidia konečně začla i snažit
edit: A MSI afterburner to trošku nevychytává s výpočtama zatížení

Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 17:14
od oneb1t
sakra to je zatizeni

Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 17:23
od nou
Ovladace:
AMD
nVidia
Intel
Tak aspon je vidno ze Vulkan vytazi grafiky na milion percent

ja idem citat specku a objednat novu grafiku.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 17:38
od komancero
nekupuju novou grafiku ,instaluju vulkana ,s milionama procent vykonu nahoru jeste par let (desitek let ) vydrzim

Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 19:35
od Krteq
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 19:43
od ArgCZ
zajímavý, o co je GTX980Ti lepší pod starým API o to je Fury X lepší pod next-gen API, takže základní otázka zní jestli to pascal zvrátí nebo se to jen prohlubí protože pro Maxwell to problém není ale pro Pascal by to už problém teda byl
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 19:45
od havli
Ja teda vidim zasadni nedostatek v tom, ze Vulkan je o desitky procent horsi nez DX11. A OGL je hodne velka slabota, tak extremni rozdil bych necekal.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 19:50
od DOC_ZENITH
Tak evidentně pro to nikdo neoptimalizoval, je zázrak že to OGL má, většina her jej nemá vůbec, což mi opět pokládá otázku, když už dělam openGL které funguje na všech platformách, tak proč jej rovnou neoptimalizuji a na DX se komplet nevykašlu? Místo toho udělaj DX, optimalizujou jej a pak dodělaj openGL jen aby tam bylo.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 19:51
od oneb1t
podle me bylo portovani tech her otazkou chvilky a moznosti vulkanu to prakticky nevyuziva (jen to jde zapnout pod vulkan rozhranim) coz je na par radkovou upravu docela slusny
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 22:48
od Krteq
Pár odpovědí lze najít tady -
Talos and Vulkan Q & A
Tohle mě dostalo... odkud já to jenom znám?
Q: Oy! Talos freezes after some minutes in game.
A: Let me guess... you have Windows 10 and nVidia graphic card?
Q: Yes.
A: Well, it kinda does that from time to time. We're still investigatin the issue... Sorry again.
//
@DOC: OpenGL tam dávno bylo už kvůli release na Linuxu, nově tam je teď jen Vulkan rendering path.
Re: Khronos Vulkan (glNext): Mantle Based Low-Level Graphics
Napsal: úte 16. úno 2016, 23:24
od Riku
A má být Vulkan nějak opravdu rozšířeněji použit, nebo to zas dopadne jak Mantle, který je v 10 hrách, který skoro nikoho nezajímaj až na Star Citizen?
