Stránka 7 z 35

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 15. říj 2020, 18:14
od Ache
Právě, sice je to hnus ve výsledku, ale když vezmeme úvahu, že se to dopočítává přesně tohohle rozlišení:
Obrázek
(je to PNGčko, tak si to zkuste upscalnout na 1920x1080 zpět sami :-D )

... tak jako docela nečekaně dobrý výsledek i když už s artefakty. Chvíli sem to zkoušel a je nutné kvůli artefaktům vypnout Raytracing. I na něj už je to málo rays. Bez RT to ale jede slušně.

40p nokia režim je fakt legrace, to už je jen taková halucinace. Tam už to ty detaily fakt nechytá. :-D

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 20. říj 2020, 15:57
od spajdr
Tohle asi podporou RT a DLSS prodeje RTX karet nějak moc nezvýší, ale i tak to sem dávám :-D
Pumpkin Jack | Ray Tracing and DLSS Gameplay Reveal
https://store.steampowered.com/app/1186 ... pkin_Jack/

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. říj 2020, 10:47
od Sonnyxyz
Nvidia oznámila dalších 12 her podporujicich RTX a DLSS.

https://wccftech.com/nvidia-announces-1 ... annerlord/

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. říj 2020, 11:01
od ArgCZ
to vypadá přesně jak jsem psal, DLSS není sranda do těch her dát, například:

Mount and Blade II: Early Access od 30. března
Edge of Eternity v betě od 12. srpna
Enlisted uzavřená beta
atd atd

Zatím se plní scénář že na launchday DLSS jen domluvené hry jako dříve Hairworks nebo GPU PhysX, ve zbytku přijde X měsíců po vydání hry což je s křížkem po funuse.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. říj 2020, 12:31
od Sonnyxyz
To asi nechápu. To že hry jsou bete, znamená že by měli už všechno umět? Já myslel že důležité je to, co má hra po releasu a ne v bete. Já třeba hry v bete že zásady nehraju, abych si nekazil pak release.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. říj 2020, 12:38
od ArgCZ
ne to znamená že je hra dostupná před releasem takže může nVidia v klidu podporu připravit, hry bez předběžného přístupu jsou pod NDA a pokud nemá nVidia nějaký partnerský vztah se studiem tak nemůže podporu připravit a v den vydání hry nemá uživatel DLSS k dispozici, tohle není mířený konkrétně na tebe, je to obecná diskuze k DLSS která se vede už delší dobu a konkrétně o složitosti implementace je to realita vs marketing.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. říj 2020, 14:50
od dexterav
Tak sranda je ze o takomto zoome(AI) obyčajného obrázku je tá zväčšenina na tom lepšie ako orignal :D
DLSS 2.0 sa niekedy darí podobne :) :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pon 2. lis 2020, 11:48
od spajdr
Xuan-Yuan Sword VII offers one of the best DLSS implementations, and we strongly suggest using it.

https://www.dsogaming.com/pc-performanc ... enchmarks/

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 3. lis 2020, 22:42
od Krteq
Dagor 6.0 engine (War Thunder, Enlisted, Crossout) přidává podporu DLSS

War Thunder 2.0.0.8 (Dev)
Obrázek

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 12:41
od havli

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 13:40
od Krteq
Škoda že to zas maže (vegetace, Zimmerit atd.) :(

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 13:51
od keistown
Tak to uz se tesim az AMD ukaze ekvivalent se stejnym performance boostem, ktery nebude rozmazavat. :roll:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 14:02
od spajdr
Mazání řeší sharpening Freestyle, ale proč se v dálce ztrácí stíny kolem stromů?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 14:25
od dexterav
mne to pripadá ja keby bolo to dlss omýlené tými oknami :D
lebo mimo je to vceku ok :mrgreen:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 14:39
od Ache
Krteq píše:Škoda že to zas maže (vegetace, Zimmerit atd.) :(
Tipuji si že v pohybu bude ta vegetace klidnější než bez DLSS - méně shimmeru. :wink: Na ostrost pomůže Freestyle Sharpening (prostě to samý jako CAS :roll: ) - který pomáhá i ve hrách, kde TAA je implementováno blbě a maže také.

A jo, taky sem zvědav na nemazající a aspoň stejně kvalitní alternativu od rudý bandy bez AI akcelerace (Tensor Cores). :twisted:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 15:52
od Sobo
Krteq píše:Škoda že to zas maže (vegetace, Zimmerit atd.) :(
Jak uz rekli ostatni, tohle jednoduse resi freestyle sharpen (vlastni zkusenost).
Na druhou stranu je potreba taky rict, ze DLSS pridava detaily, ktere v nativnim renderu vubec nejsou - u prvniho screenu to jde videt na lepsim vyhlazeni vrchni strany kanonu nebo na miridlech kulometu na strese. U druheho screen vidim zase podstatny rozdil v prokresleni te obruce kolem velitelske veze. Dovedu si predstavit, ze hlavne v pohybu to bude bez DLSS nepekne shimmerovat.

Spis se divim, proc tam v dalce zmizely stiny, nebo proc jsou stromy tak svetle, protoze na to by DLSS nemelo mit zadny vliv. Mozna si v Gaijinu zase dali trosku moc vodky, kdo vi. ¯\_(ツ)_/¯

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 15:58
od havli
V pohybu to je +/- totez jako nativ.

Ono ve WT asi nema DLSS smysl resit, kdyz je ta hra pomerne nenarocna. 2560x1440 max detaily da RTX 3080 cca 200 fps a nekde od 150 uz je CPU limit (3700X). Na nejakem lowendu by se to asi dalo akceptovat, ztrata kvality neni prilis velka (ale narust vykonu taky ne).

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 16:20
od satik
Nektery casti obrazu s tim DLSS vypadaj lip, nektery hur, ale desi me, ze tam chybej ty stiny, to vypada jako by to ve WoT vyplo nejaky nastaveni.

Shimmeru bych se zas tolik nebal, DLSS kouka i na predchozi snimky, takze by si to s tim melo nejak poradit a ve vysledku by to mohlo bejt i lepsi nez bez DLSS.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 17. lis 2020, 16:36
od Ache
Sobo píše:Spis se divim, proc tam v dalce zmizely stiny, nebo proc jsou stromy tak svetle, protoze na to by DLSS nemelo mit zadny vliv. Mozna si v Gaijinu zase dali trosku moc vodky, kdo vi. ¯\_(ツ)_/¯
Tohle podle mě bude prostě tím, že se renderuje v nižším rozlišení = jiný LOD. Nedávno, když sem hrál GTA 4 (čistě CPU limitovaná hra), tak mě překvapilo, že ve 4K DRS mě to běží hůř než ve FHD, přitom grafika v té scéně nemakala ani na 50%... ale zásadně se lišila kvalita modelů. Ve 4K to vykresluje mnohem dál kvalitnější modely. Tohle bude asi podobný. V nativu to má lepší LOD než v nižším rozlišení.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 18. lis 2020, 22:33
od Robsi69
NVIDIA zprovoznila DLSS v dalších čtyřech hrách pro až 120% nárůst FPS

https://www.svethardware.cz/nvidia-zpro ... -fps/53631