Stránka 7 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 15:10
od HafanPetr
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 15:14
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 15:49
od spajdr
Jako je to lepsi, nez jsem cekal

Kingshunt na TPU vypada lepe pod UQ nez Native, pokud to nahodou neni prehozene
TPU.:
From a quality standpoint, I have to say I'm very positively surprised by the FSR "Ultra Quality" results. The graphics look almost as good as native, in some cases they even look better than native rendering. What makes the difference is that FSR adds a sharpening pass that helps with texture detail in some games. Unlike Fidelity FX CAS, which is quite aggressive and oversharpens fairly often, the sharpening of FSR is very subtle and almost perfect—and I'm not a fan of post-processing effects. I couldn't spot any ringing artifacts or similar problems.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 15:53
od hnizdo
Techpowerup, soudim jen UQ, zbytek nema smysl uvazovat:
Godfall - silene preostreny, strhane linie, sum
Kinghunt - original je neuveritelne mazlej, takze ostreni to jednoznacne zlepsi, nelze hodnotit
Terminator - original zase rozmazlej, az si clovek rika jestli je to schvalne, ale plot a vetvicky stromu stejne dostaly cocku.
Zaver, musel bych to videt v pohybu, podle screenu, a opakuju jeste jednou - podle statickych screenu je to desnej odpad.
Tohle se rozhodne az to bude v nejake normalni hre.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:00
od Krteq
Další zajímavost, jde to využít i jako "dynamic resolution" pokud to hra nativně nepodporuje
In addition to fixed scaling, FSR may be used in “arbitrary scaling” mode, whereby any area scale factor between 1x and 4x is supported. This mode is typically used for Dynamic Resolution Scaling, whereby source resolution is determined by a fixed performance budget to achieve a minimum frame rate.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:18
od HEAD
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:31
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:42
od Ache
Ale díky odlišným hrám... srovnání s DLSS 2 nikde

(přitom ty poměry upscalu sedí... tedy minimálně AMD FSR performance = Nvidia DLSS 2 performance - mít hru kde je FSR i DLSS bylo by zajímavé to porovnat - nárůsty fps, kvalita)... na pixel hunt se podívám až doma

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:44
od del42sa
AMD FidelityFX Super Resolution Analysis, Should Nvidia be Worried?
"If you thought fsr was going to be similar to dlss 1.0 or worse, you were wrong"
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:50
od HEAD
Dle HW unboxed:
4K-ultra quality a quality nerozeznatelny od nativu.Zvyseni vykonu o 42/64%
1440P-jen ultra quality nerozeznatelny od nativu.Zvyseni vykonu jen o 24%
1080P-nepouzitelny.
Ten kdo nema 4K monitor ma trochu smulu.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 16:52
od Krteq
Existuje i VSR/DSR

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 17:00
od PET5
No zatím to podle mne vypadá nad očekávání dobře. Nevidím tam oproti originálu žádné rušivé artefakty a ten boost výkonu ve 4K je brutální. Důležité bude ale posouzení za pohybu.
AMD si zřejmě věří, když měla tu drzost nazvat většinu režimů kvality shodně s DLSS. To přímo nabádá k vzájemnému porovnávání pindíků, jakmile se objeví vhodný titul podporující obě technologie

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 17:05
od skaven321
Ache píše:Ale díky odlišným hrám... srovnání s DLSS 2 nikde

(přitom ty poměry upscalu sedí... tedy minimálně AMD FSR performance = Nvidia DLSS 2 performance - mít hru kde je FSR i DLSS bylo by zajímavé to porovnat - nárůsty fps, kvalita)... na pixel hunt se podívám až doma

zatial som zachytil, ze DLSS a FSR ma byt v Hired Guns
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 17:08
od Krteq
@Ache: Neválí se ti doma nějakej Pascal na kterým by bylo možný FSR otestovat? Měj jsi GTX 1070, že?
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 17:11
od hnizdo
Dle hw unboxed to vypada nejlip pro majitele 4k monitoru. Z jejich vlastnich zaveru: 4K/4KFSR je velmi slusne a nepripomina tu desnou mazanici z prezentaci. Videt to je, ale je to urcite lepsi nez DLSS 1.0. Vseechno pod tim se od DLSS neustale vzdaluje smerem k horsimu s klesajicim rozlisenim. Paradoxne je tedy nejvic bit uzivatel se slabsimi a starsimi gpu, protoze ty 4k nedaji ani s FSR, a pro ktere melo byt FSR nadeje na oziveni.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 18:25
od Ache
Krteq píše:@Ache: Neválí se ti doma nějakej Pascal na kterým by bylo možný FSR otestovat? Měj jsi GTX 1070, že?
Pascal generaci jsem měl tehdy komplet půjčenou v době recenzí, 1060 a 1080Ti.

Každopádně Pascal ne pascal, to klidně zkusim i na Turingu, pokud se k nějaký tý FSR hře dostanu
Jinak jak koukám na ty testy, tak je to fakt spíš takové DLSS 1.0+, které také v FHD bylo nepoužitelné, ale ve 4K šlo... tady DLSS 2 vede, protože to je v Q dobře použitelné i ve FHD a proti nativu jen nevýrazný změny... někdy i k lepšímu.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 18:29
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 19:08
od Ache
No prošel jsem snad vše... takže za mě dost dobrý.

Čekal sem fakt spíš upscale + sharpen filtr, ale ono to nijak obraz nepřeostřuje a jen to dokresluje detaily hran. Ultra quality a Quality v pohodě použitelné, ale DLSS 2 je přece jen dále. Hlavní výhoda DLSS je, že obraz rekonstruuje pomocí temporal filtru a dává tak často lepší obraz než nativ - třeba tenké linie.
Na druhou stranu FSR funguje na vše a stále se jedná o lepší volbo než snižovat rozlišení nebo snižovat nějaký zásadní detaily.
Škoda, že na seznamu her je pro mě zajímavý akorát to FarCry 6, tak to asi hned tak nezkusím... maximálně nějaký to "demo" pokud se objeví (třeba godfall)

Bylo by super, kdyby se FarCry 6 zapsalo na seznam her, kde bude DLSS i FSR... ale mam spíš tušení, že AMD se radši bude přímému srovnání vyhýbat, protože výhoda temporal filtru je při rekonstrukci drobných detailů znatelná.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 19:36
od shipo
hnizdo píše:
Zaver, musel bych to videt v pohybu, podle screenu, a opakuju jeste jednou - podle statickych screenu je to desnej odpad.
Tohle se rozhodne az to bude v nejake normalni hre.
V pohybu hrozně poblikávají jednotlivé pixely. FSR sednou tmavé hry bez kontrastních textúr.
Podle Digital Foundry je optimum v Ultra Quality, pokud ale hra/engine nemá vlastní upscaler.
https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 19:43
od HEAD
Heh Digital foundry sem ani nedavej.Ti jsou placeny od NV.Naopak v pohybu tam neni ghosting jako u DLSS.
https://youtu.be/yFZAo6xItOI?t=1657