Krteq píše:
//@DOC: OpenGL tam dávno bylo už kvůli release na Linuxu, nově tam je teď jen Vulkan rendering path.
Tak v tom pripade se neni cemu divit, ze rozsireni OGL vypada tak jak vypada. Polovicni vykon proti DX11 je trochu malo... linuxaci jsou asi nenarocni.
--------
Riku:
Ja osobne tipuju variantu B.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Star citizen slibuje modré z nebe ale už je to kolik let a stále máme prázné ruce krom těžce neoptimalizovaného generic dema co spíš nefunguje než funguje běžícim na klasickym DX11 Cry enginu.
Mantle se blejsklo v BF4, to měla bejt "killer app" co jej odpíchne. Problém ale nastal v tom že neodpíchlo a nikdo další podstatnej na onen vlak nenaskočil. To co tam pro AMD přineslo NV pokryla v rámci lepšího DX11 driveru a pak ještě přišel Maxwell kterej tomu enginu sedne jak prdel na hrnec a naprosto tam zdecomoval konkurenci mantle nemantle.
Ono to samé se může stát příští generaci. V létě to máme tady a AMD má mít letos max pidičip s výkonem +- 290X a co postavěj proti GP104? Pokud bude jejich top GPU zdecimováno tak NV převezme iniciativu i v oblasti novejch API a AMD si může celé API výhody AS a pod věci tak akorát napsat na hrob.
Můžeme jen doufat že Vulkan na tom bude lépe, už teď je multiplatformní, s Mantle AMD slibovala hory doly o multiplatformovosti ale nakonec ten projet jel jen na 64-bit NT6 windows, už v tomhle je nyní Vulkan překonal. Docela by pomohlo kdyby existoval něco jako mantle to Vulkan wrapper. Technicky by to asi i šlo zařídit, vzhledem k tomu co se s OpenGL dalo dělat za kouzla v minulosti.
Napřed ale musí bejt vůle a investice do vývoje. Dělat hru pro DX12 nebo Vulkan je ve finále vývojově asi cca stejné, a oboje total rozdílné oproti tomu jak se to dělalo pro DX až do 11.
Ak niekedy nadavate niekedy na zabugovane ovladace pre DX tak vam poviem ze tie su rock stable oproti tomu co dostanete pri OpenGL. K tomu si priratajte polovicny vykon oproti DX rendereru. Dalej obrovsku CPU limitaciu kedy prakticky nie je rozdiel medzi radeon 260 a radeoum 390, alebo geforce 950 poraza cokolvek od AMD. Polovica hier otvorene hovori ze podporuje iba nVidia karty. Ked mate stastie tak v polovici pripadov to spustite aj na AMD ale nikto vam to nazaruci. Sledujem benchmarky na phoronix aj sam skusam gamesit pod Linuxom ale je to boj.
Ak Vulkan vyrovna rozdiely medzi nVidia a AMD a DX12 a Vulkan naa +-10% tak to bude fenomenalny uspech. V prvom kole by stacilo ak porty DX11 hier mali rovnaky vykon.
Mantle bolo len demo toho co pride s Vulkan. AMD nema silu pretlacit ho same. Osobne Mantle povazujem za uspech pretoze sa pretavilo do Vulkan.
osobně očekávám, že ty rozdíly se sníží a výkon ve Vulkan ještě poroste. Oproti OGL je to obrovský skok ve výkonu, multiplatformita tomu také hraje do karet, u mobilních zařízení i spotřeba. Lepší multivláknová optimalizace je také krokem vpřed
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
nou píše:Ak niekedy nadavate niekedy na zabugovane ovladace pre DX tak vam poviem ze tie su rock stable oproti tomu co dostanete pri OpenGL. K tomu si priratajte polovicny vykon oproti DX rendereru. Dalej obrovsku CPU limitaciu kedy prakticky nie je rozdiel medzi radeon 260 a radeoum 390, alebo geforce 950 poraza cokolvek od AMD. Polovica hier otvorene hovori ze podporuje iba nVidia karty. Ked mate stastie tak v polovici pripadov to spustite aj na AMD ale nikto vam to nazaruci. Sledujem benchmarky na phoronix aj sam skusam gamesit pod Linuxom ale je to boj.
Ak Vulkan vyrovna rozdiely medzi nVidia a AMD a DX12 a Vulkan naa +-10% tak to bude fenomenalny uspech. V prvom kole by stacilo ak porty DX11 hier mali rovnaky vykon.
Mantle bolo len demo toho co pride s Vulkan. AMD nema silu pretlacit ho same. Osobne Mantle povazujem za uspech pretoze sa pretavilo do Vulkan.
Nemůžeš srovnávat OGL na Windows a OGL na linuxu. API může bejt stejné, ale stav driverů GPU pod linuxem a pod win je propastnej a víme že AMD grafiky se na linux nekupujou.
nVidia aj AMD zdielaju OpenGL driver pre Linux aj Windows. Teda vykon aj bugy su viac menej rovnake. Potvrdzuju to aj vyvojary hier co portuju z Windows na Linux. Najprv spravia port na OpenGL pod windows az potom portuju na Linux.
nV dava Vulkanu dost pozornosti od zacatku a s ni i nektery tezky vahy v hernim prumyslu. Ale nejspis z trochu jinych duvodu nez jsou technikalie samotnych API.
Pokial by sa Vulkan poriadne presadil tak by to bolo len dobre. DirectX MS vyuziva ako marketingovy nastroj uz prilis dlho a je to totalne kontraproduktivne. Predstavym si svet v ktorom ked vyjde nova verzia grafickeho API je dostupna hned na vsetkych aktualnych verziach Windows a dalsich OS, vyvojari hier nemaju ziadne dilemy a mozu hned podla potreby pripravovat hry na nove API. To by bolo užasne... Dnes ale nerobia nic ine len sleduju OS market share a hutaju ktore API sa im oplati/musia implementovat lebo MS rad stava bariery.