Stránka 8 z 19
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: úte 18. srp 2015, 14:13
od Krteq
cursedslayer píše:Zkoušeli jste tuhle funkci i s grafikama AMD? Mělo by to být stejné, ne? WDDM2.0 musí v ovladačích pro W10 mít.
Driver je WDDM 2.0 kompatibilní, ale ADL zatím není.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: úte 18. srp 2015, 16:41
od Ache
Podle mě hlavně na to budou muset pořádně vyladit ovladače, protože jsou tam rezervy. Hlavně aby se nějaká často používaná opakující se textura neloadovala do RAM (ve Watch dogs třeba silnice, nebo chodník) a naopak nějaké jednorázové textury (třeba billboard) naopak nezaplavovaly VRAM.
Z toho jak to pozoruji, tak vidim, že zatim nad tím asi grafika moc kontrolu nemá a textury rozhazuje podle toho, kde je zrovna volno (Minimálně v těch WatchDogs určitě). Což je problém hlavně pro pro recenzenty - pokaždé se jim bude mírně lišit průměrné fps v benchmarku na grafice s málo VRAM.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: úte 18. srp 2015, 17:44
od Hladis
Jo ve Watch Dogs mas jeden prubeh ok, v druhym tam mas hup v fps. Jel jsem tu trasu několikrát a občas to projelo ok, občas se to propadlo. Jde to znat na minimálních fps. Jinak u GTX 780 nemam ve Watch Dogs problem se stiny, jako jsi mel u GTX 670.
Jak jsem psal, je to nejspis postaveny na odhadu, jaky asi data bude GPU potrebovat pro nasledujici snímky a uspesnosti toho odhadu a vůbec jak je napsana samotna aplikace. Pokud to nevyjde a třeba dotycna textura je v RAM, tak to znamena propad fps, ale uz ne zasek jako před tim, protože ty latence odbourali. Obraz se tedy zda vice plynulejsi s omezenim stutteru, ale nekde muze dojit k propadum fps. To ale muze způsobit inputlag a toho jsem si vsimnul v SOM i WD.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: úte 18. srp 2015, 19:40
od Sk1X1
Bude tohle zjištění mít nějaký výhody i pro starší grafiky? Například GTX 470? Nebo jim chybí grafickej výkon na to, aby vůbec mohly z tohohle těžit?
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: úte 18. srp 2015, 19:48
od Magnetko
Môj prvý osobný dojem po vyskúšaní tohoto "zlepšováku" som milo prekvapený

.
Je to veľký rozdiel oproti W8 hlavne čo sa týka plynulosti hier. Pri W8 v Battlefield 4 som mal cca 35-60 fps pri vysokých nastaveniach 1920x1080 s vypnutým vyhladzovanim. Na Windows 10 to je proste úžas fpska sa rapidne zvýšili a to na tých cca 62-90 fps. Postnem viacej infa len čo zistim ako poriadne funguje ten rivatuner na zobrazenie vytazenia VRAM + vo FLA calculatore. Škoda že už nemám W8 na porovnanie (btw zostava viz. popis).
Hladis//Vydeleni prispevku. Tohle téma není o GTX980Ti a DSR ve Witcherovi 3.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: čtv 20. srp 2015, 01:30
od showtek
Pomohol by som tomuto "experimentu" mam k dispozicii zelezo
1. 4930k, 32GB ram
2. 2700k , 16GB ram
3. 2600k , 8GB ram
GK: 2x 980Ti Hybrid pcie 3.0,1xGTX 770 2GB pcie 3.0,1x GTX 580 1.5GB pcie 2.0
nvme: intel DC P3700 400GB
SSD : 2x force GT 240GB,1x 850EVO 250GB,1x 120GB intel (presny model uz neviem)
Skoda ze sa na to prislo az teraz par dni dozadu som tu mal este aj 2xGTX 970,2x980 a 2x FURY X.
Kazdopadne ak by bol zaujem viem otestovat rozne variacie gk/ssd/cpu/ram 4-8-12-16-20-24-32GB/win7/win8.1/win10 len by ste mohli nadiktovat metodiku testovania ako nastavenia hier,rozlisenie mam 4k takze neni problem testovat 1080p,1440p,2160p, nastavenie HW (4930k ide do 4.5GHz,2600k do 5GHz) a hlavne linky na soft pomocou ktoreho to chcete pretestovat
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: pát 21. srp 2015, 16:43
od CageJ
Takze pamat rozsirena na 16GB.. GTA V takmer bez skubnutia.. vyuzitie VRAM az 2,9GB! Dokonca vyleteli hore FPS!
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: pát 21. srp 2015, 17:31
od blaho
ano, WIN 10 - treba 16 GB RAM na niektore gamesky, ale za tu plynulost to stoji
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: pát 21. srp 2015, 18:34
od Ingamacek
Smutne je to ze keby si nemal 970 alebo ostatny podobne skryplene karty tak tu plynulost mas v kazdej hre aj bez tych 16gb ram

Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: pát 21. srp 2015, 18:37
od blaho
16 GB pamate pouzivam uz asi 5 rokov a smutny niesom

Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: pát 21. srp 2015, 18:41
od Ingamacek
Mozeme byt radi za W10 DX12 a tieto zmeny a este keby Microsoft sa dostal ku kupe AMD tak bolo by to o to lepsie.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: pát 21. srp 2015, 18:46
od RAD-x
blaho píše:16 GB pamate pouzivam uz asi 5 rokov a smutny niesom

Mám to uplně stejně, 16GB+ mám někdy dob Nehalemu... Takže pokud má W10 vyšší požadavky, vidim to hned na 32GB a zase bude nějaký ten pátek pokoj.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: sob 22. srp 2015, 11:46
od RescueQ
zdravím, nemá to nekdo odzkoušeno na Skyrimu? Diky
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: sob 22. srp 2015, 12:35
od Hladis
Vyzkouset to muzu, ale Skyrim by tohle podporovat nemel a je to stary DX9, takze pochybuju, ze to tam pujde.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: sob 22. srp 2015, 12:39
od Ache
O tom Skyrimu by někteří mohli poreferovat, v době GTX970 memory failu se tu hodně řešil... taky by mě zajmala změna pod W10. (edit: a hladis už reagoval... no každopádně to zkus

spíš podlě mě bude záležet i na tom zda je aplikace/hra 32bit nebo 64bit. )
Jinak sem si ještě přímo do OSD nahodil sledování vytížení PCI-E sběrnice. A je vidět, že pod W10 s tímhle paměťovým systémem dostává opravdu zabrat. Asi už začne být výraznější rozdíl mezi PCI-E 3.0 nebo 2.0, nebo 16x vs. 8x.
Hned po loadingu v nenáročné scéně sice je zabráno 2700MB, ale nejspíš se moc nesahá na textury v RAM - vytížení cca 7%, což odpovídá i jiným zkoušeným hrám co se v pohodě vejdou do VRAM.
http://abload.de/img/watch_dogs_2015_08_22f5qrr.jpg
Pak ale se ale vyleze ven, a při ježdění městem už je fps o dost nižší, a vytížení GPU power klesá (zajímavé je že samotné vytížení GPU stále ukazuje maximum). To znamená, že výkon hodně ovlivňuje paměť... a vytížení PCI-E? kolem 30-40%:
http://abload.de/img/watch_dogs_2015_08_2255oga.jpg
Watch Dogs jsou ale fakt extrém. Ale pěkné je, že při nedostatku VRAM už hra netrpí na to otravný pocukávání, takže pro 99% her je tahle změna jednoznačně k lepšímu. Jakýkoliv stuttering už může způsobovat blbě napsaný engine hry.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: sob 22. srp 2015, 12:46
od RescueQ
JJ, díky, vzkoušel bych to sam, ale ješte ho nemám doinstalovany a neni cas, mam GTX 770 a pri texturach nad 1k mi padal... jinak jsem tady o Skyrimu precetl vsechno, dobra prace:-) no jsem zvedav...
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: sob 22. srp 2015, 15:41
od Hladis
Nedari se mi z nejakyho duvodu přesáhnout 2.5GB vytizeni VRAM ve Win 10. Hra je ale plynula. Nemam ted cas se v tom stourat vic, proc to tak je.
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: sob 22. srp 2015, 20:38
od RescueQ
JJ, diky, po 5dennim testovani jsou pro mě W10 zatim nepouzitelne... pockam na prvni vetsdi SP,ale skoda...
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: ned 23. srp 2015, 00:40
od VeCkO
No já si pořídil dočasně GTX 660Ti 2GB
zkusil jsem na chvíli pár her pod Win 10
BF4:

1080p ultra 4x AA
SoM:
Ta VRAM u SoM je zajímavá.. když jsem dále pak pokračoval ve story modu, tak se na té planině s orcama vram pohybovala kolem 3,2-3,5GB
Ultra na 1080p
Vše plynulé.. v benchu od SoM si to spapalo 2,7GB
Re: nVidia Windows 10 memory management
Napsal: ned 23. srp 2015, 11:06
od CageJ
Pridam este zaujimavost... okrem narastu FPS v GTA V, vytazenie VRAM rastie na 3050MB!