Stránka 8 z 10

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: ned 27. bře 2016, 15:41
od VeCkO

Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pon 28. bře 2016, 13:04
od rbclass
36 fps dx11 vs 61 in dx12 :thumbsup:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 31. bře 2016, 23:43
od CageJ
Hi Jan,

.....here are three Steam keys for you to use.

Takze asi uvolnim jeden - 2 kluce na sutaz :)..

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pát 1. dub 2016, 12:20
od CageJ
http://pc.zoznam.sk/novinka/exkluzivna- ... ingularity

Hra je dobra, narocnost na HW je krvava celkom:D .. hlavne na GPU.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pát 1. dub 2016, 16:12
od Alfajk
je tam nejaka pribehova kampan, nebo je to spis jako ta nova planetary annihilation?
A jsou tam super zbrane? je jedno jestli atomovky nebo treba orbitalni kanony...

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pát 1. dub 2016, 21:18
od CageJ
Zajtra napíšem .. Hra je chytľavá lebo ne náročná.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 2. dub 2016, 00:54
od killerek
Pribehova kampan ve hre je, ale spise udelam na Steamu refund. Mizerne ovladani jednotek pod DX11, pri vice efektech to efektne artefaktovalo a to sem mel malinkou armadu. Pri hrani v DX12 hra spadla na memory leak. Vyuziti RAM pod DX11 je asi 1,2GB a pod DX12 je to 3,8GB.

Test DX11: http://imgur.com/uoLtHp2
Test DX12: http://imgur.com/ikTRwER
- po testu v DX12 hra zase spadla na memory leak ...

Nastaveni hry sem nechal, jak si to hra detekovala a nemam naladu si s tim hrat ... Mel sem chut po dlouhe dobe na strategii, ale to radeji zahraju Age of Empires 2.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 2. dub 2016, 03:19
od maltra

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 2. dub 2016, 10:54
od killerek
Z toho testu, tak asi nebudu sam s problemy:
One other thing before we conclude, AotS was not 100% stable for us in testing. We had crashing issues on both AMD and NVIDIA GPUs in both DX11 and DX12. One crash restarted the entire computer, another crash went to a full bright red screen with the audio in the background glitching out. Even though AotS has gone through a lengthy beta process, we can say it doesn't quite feel rock solid yet.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 2. dub 2016, 20:34
od CageJ
je tam kampan.. vacsi problem vidim, ze su tam len dve frakcie..
graficky hra vyzera super a potesila ma, opat spomeniem, hlavne narocnost..

Co sa tyka padov.. mne to crashlo raz, a to pri Dx12..

(Zajtra popridavam testy na i5 a i7)...

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 2. dub 2016, 22:23
od maltra
Q: I’m having trouble with my game client.
A: If you have been trying to run the game on DirectX 12 and it continues to crash, try running in on DirectX 11. DirectX 12 is still a work in progress and the build for DirectX 11 is currently much stabler.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 2. dub 2016, 23:00
od killerek
To je teda pekna rada od nich, bohuzel pod DX11 to bezelo podstatne hure a odezva hry byla dost spatna. Artefakty misto efektu treba strely sem zminoval. Ja uz tu hru odepsal, v jedenact rano sem kliknul zadost o refund na Steamu a ve dvanact byla kladne vyrizena. Za tuhle novejsi featuru Steamu velice dekuji, jen skoda ze nebyla jiz pred lety, protoze Dark souls by skoncilo stejne. Necham tehle hre hodne casu na patche a pak ji mozna v nejake slevove akci zkusim znova.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: ned 3. dub 2016, 04:27
od maltra

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: ned 3. dub 2016, 04:46
od HafanPetr
Ashes Of The Singularity - DirectX 12 vs DX11 Tech Analysis: https://www.youtube.com/watch?v=mUlHRyz_GmY

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: ned 3. dub 2016, 11:50
od CageJ
Po prvych testoch, tym review ciastocne prestavam verit... Zatial pre mna jedno velke prekvapenie... Musim si poriesit ovela vykonnejsiu GPU, nech si to overim.

Naznacim, ze hra je extremne GPU zavisla a je prakticky jedno aky CPU tam pouzijete.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: ned 3. dub 2016, 14:06
od dexterav
maltra píše:Moj vysledok na GTX 980 Ti: http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 7#p9050277
ono to je vlastne celé zle, FHD zle, WQHD zle...
v podstate iba 4K je ako tak ok :mrgreen:
FHD hry mám +- 3x toľko fps ako pri rovnakom nastavení pri 4k
len tu je málo všade okrem, vcelku ironicky v 4k, resp to jediné ako tak zodpovedá
tá hra má pred sebou ešte veľa ladenia

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: ned 3. dub 2016, 14:33
od Alfajk
ok, takze asi pockam na slevu, stejne ani nemam win10 s DX12...

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: sob 9. dub 2016, 16:40
od CageJ
980 a 980Ti sú doma, takze to pretestujem opat...

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pon 11. dub 2016, 11:14
od CZ_viper
No za mě teda čekal jsem, že to bude lepší jak Supreme Commander 1, ale to ani náhodou.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pon 11. dub 2016, 13:35
od Alfajk
taky jsem v to doufal, ale opet odchazim zklamanej... jedinej problem supreme commanderu je v tom podelanym enginu, kdy na konec trva jedna vterina celejch 5, to uz je potom o nervy, ale herne je to strategie dotazena k dokonalosti