Ashes of Singularity - technicka stranka

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Prvni testy dx12 ve hre.
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-C ... -Benchmark

Zajimavy na tom je, ze 390x je rychlejsi jak GTX980 pod dx12 a naroky na CPU sou obrovsky.zadny zmenseni naroku na cpu se nekona..je to spis naopak.
Taky je na AMD masivni narust vykonu v dx11 vs dx12 kdezto u NV zas tak moc ne...
https://www.youtube.com/watch?t=235&v=AFBtGYVnzNY
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

HEAD píše:Zajimavy na tom je, ze 390x je rychlejsi jak GTX980 pod dx12 a naroky na CPU sou obrovsky.zadny zmenseni naroku na cpu se nekona..je to spis naopak.
Lol, ty jsi vůbec nepochopil o čem DX12/Mantle/Vulkan vlastně je :lol:

Není to o tom, že by byly nároky na CPU menší, ale že se sníží CPU/driver overhead a CPU je lépe utilizováno i díky multi-core/multi-thread optimalizacím.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

Huh. i3 je sice brzda, ale to FX zaostava i za i3.... zase. Dale priserna optimalizace DX 11 AMD opet v primem prenosu a nV nejak s DX12 zapasi a koukam snazi se to napadat ze kdesi cosi :) No uvidime jak se to vyvrbi dal :)
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od havli »

DX12 v podani AMD vypada zatim hodne dobre. Ale FX se teda muzou jit zahrabat - horsi nez i3 jsou celou dobu a nic se nemeni ani ted.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Krteq píše:Lol, ty jsi vůbec nepochopil o čem DX12/Mantle/Vulkan vlastně je :lol:

Není to o tom, že by byly nároky na CPU menší, ale že se sníží CPU/driver overhead a CPU je lépe utilizováno i díky multi-core/multi-thread optimalizacím.
To tu myslim obhajoval/teoretizoval hladis, ze naroky na cpu poklesnou.Ja sem mel teorii, ze dx12 prave vyuzije vsechny jadra a takova i7 znici i5(porad bude potreba silny cpu)
Prave proto upgraduju na i7 6700k :)

Btw vsimli ste si, ze 6700k je rychlejsi jak 5960x? :mrgreen:
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

havli:
Pokud si vzpominam, tak pod Mantle to taky neudelalo z FX najednou vykonejsi CPU a stale soupeřilo s i3.

To ze pro AMD grafarny je DX12 spasa, to se dalo cekat, protože jejich priserna optimalizace DX11 jim vesmes prohrala cely tohle obdobi, kdy jejich HW nejel vůbec na svůj potencial, coz novy API meni.
HEAD píše:To tu myslim obhajoval/teoretizoval hladis, ze naroky na cpu poklesnou.Ja sem mel teorii, ze dx12 prave vyuzije vsechny jadra a takova i7 znici i5. Prave proto upgraduju na i7 6700k :)
Vzdyt nároky poklesnou. :? Poklesnou v tom, ze CPU bude lip krmit GPU, jelikož odpadnou omezeni API. To uz prokázalo Mantle. Prechazet na i7 z i5 je vyhozeni penez. A to vyuziti jader........ uz všichni pisi aplikace, kde udelaji paralelni vypocty pro render, aby to rozhodil na xx vlaken a s tim souvisle zvedal i vykon ? Rad bych to videl, protože to zatím nikdo nedokazal a i tenhle bench nevykazuje zadnou zmenu.
HEAD píše:Btw vsimli ste si, ze 6700k je rychlejsi jak 5960x? :mrgreen:
Protože to s threadama neskaluje ........ to je cely. Skoda ze tam nemeli i5tku. 16 threadu dostalo na budku od 8. O i3 vs. FX ani nemluve. Takhle se chovalo i Mantle v SS. Muze to někdo svest na to, ze je to beta, ale schvalne jak bude vypadat hotova hra a zda se něco zmeni. Tipuju, ze z podstaty věci nikoliv.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

prave ze pod mantle/DX12 FXko souperi s i7 viz thief, bf4, star swarm, 3dmark api test apod..

to ze v tomhle testu je fxko na urovni i3ky je zpusobeny spis tim ze nedokaze skalovat na vic jak 4 vlakna

proto je i rychlejsi 6700 nez 5960
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

Jakmile odbouras GPU limit, je vykon FX pod Mantle +- jako u i3. U tech her vesmes vse narazelo na GPU limmity, tak je jasnY, ze to jede stejne na i7 nebo i3. Probehlo kolem toho několik testu. A zadny skalovani s thready se taky nekonalo. Jediny co bylo, bylo odbourani limitu na strane API a snizeny overhead.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

ne to vazne neni :-) ukaz mi i3 co dosahne 17.5mil draw calls
http://postimg.org/image/b2w96vrf3/
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

Ja hraju hry a ne 3DMarky s teoretickyma syntetickyma cislama :wink:
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

vsak ve vsech poslednich mantle hrach se ukazovala presne ta stejna vec FXko je na urovni i7 vsude tam kde se da vyuzit vykon vsech jader a nenut me k tomu abych ti to tady vygooglovat dost tech testu sem zkousel i sam a naprosto to odpovidalo

to ze ashes of singularity z nejakyho duvodu podporuje momentalne jen 4 vlakna dost ty vysledky procesoru zkresluje
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

http://www.techspot.com/review/793-thie ... page3.html Nizky rozliseni kde GPU není limitem a skaluje to. Kdepak je FX a i3 nebo i7 ? ..... Na dalsi pohadky o FX nemam naladu :roll:
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

http://media.bestofmicro.com/A/X/442329 ... f-High.png

spis takhle (to je i vysledek kterej odpovida mejm merenim)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Hladis píše:http://www.techspot.com/review/793-thie ... page3.html Nizky rozliseni kde GPU není limitem a skaluje to. Kdepak je FX a i3 nebo i7 ? ..... Na dalsi pohadky o FX nemam naladu :roll:
Od kdy je 2560x1600 "nízký rozlišení"?

... a ano, Oneb1t má recht, Mantle v Thief i BF4 jelo na max. 4 thready, dál už to neškálovalo. Stejný případ jako prezentace první implementace DX12 na 3Dmarku 11 - DirectX Developer Blog -> 3DMark – Multi-thread scaling + 50% better CPU utilization
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

v BF4 (frostbite engine) to jde donutit aby to jelo na 7 vlaken viz tenhle obrazek
Obrázek
a to si pis ze na tomhle miste by se i3 vubec nechytala (mela by cca polovicni FPS)

navic jeste podporeno timhle komentarem
Oxide developers told me their internal testing with the Ashes of the Singularity benchmark showed 8-core AMD CPUs giving even the high-end Core i7-4770K a tough time.
a jeste sem vygooglil jeden zajimavej obrazek
Obrázek

kterej ukazuje ze to vyuziva 8 vlaken do 100% loadu takze proc na pc perspective jsou tak divny vysledky mezi 4/6/8/16 vlaknovejma cpu?
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Další test DX11 vs. DX12 v Ashes of Singularity, tentokrát se současným High-endem

Obrázek

Obrázek

ExtremeTech - DirectX 12 arrives at last with Ashes of the Singularity, AMD and Nvidia go head-to-head

//A ještě jeden na ComputerBase - DirectX-12-Benchmarks zeigen Unterschiede zwischen AMD und Nvidia
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

Krteq píše:
Hladis píše:http://www.techspot.com/review/793-thie ... page3.html Nizky rozliseni kde GPU není limitem a skaluje to. Kdepak je FX a i3 nebo i7 ? ..... Na dalsi pohadky o FX nemam naladu :roll:
Od kdy je 2560x1600 "nízký rozlišení"?

... a ano, Oneb1t má recht, Mantle v Thief i BF4 jelo na max. 4 thready, dál už to neškálovalo. Stejný případ jako prezentace první implementace DX12 na 3Dmarku 11 - DirectX Developer Blog -> 3DMark – Multi-thread scaling + 50% better CPU utilization
Ja tam vidim rozliseni troje a v tom nejnizsim 1680x1050 to evidentne s CPU skaluje.

Nevim kde ma Oneb1t recht, když jsem psal, ze jim to s thready neskaluje, takze 16 threadova i7 nemá zadny benefit proti 8 threadovy i7. To je skoda, ze tam nemeli i5, protože s největší pravdepodobnosti by byla na urovni i7. Oneb1t se tu snazi vykouzlit opak.

Kazdopadne doufam, ze po letech se uzna, ze AMD zabíjelo svůj HW mizernou podporou pod DX11 a vůbec nebylo schopny z nej vytahnout papirovej potencial. I tohle ukazuje, jak blbe na tom AMD s DX11 bylo. Kazdopadne je zajimavy, ze u nV je vykon pod DX11 nekde vyssi nez pod DX12. Něco jim tam drhne a jak kolem sebe zacli kopat, tak z toho asi moc stastny nejsou :-D
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od CageJ »

AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Reakce Oxide Studios
Nvidia mistakenly stated that there is a bug in the Ashes code regarding MSAA. By Sunday, we had verified that the issue is in their DirectX 12 driver. Unfortunately, this was not before they had told the media that Ashes has a buggy MSAA mode. More on that issue here. On top of that, the effect on their numbers is fairly inconsequential. As the HW vendor's DirectX 12 drivers mature, you will see DirectX 12 performance pull out ahead even further.
:mrgreen:
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Adam Vágner »

Nechcete to Ashes of Singularity vyčlenit do samostatného vlákna? Ono se to asi bude propírat trošku víc a často s ohledem na to, že je ta hra prakticky ideálním modelovým scénářem užitečnosti DX12.

Při té příležitosti mě zase dožral no-x. Vezme si jen část z toho, co Nvidia tentokrát vlastně ani neřekla, a brilantně to vyvrátí, aby dokázal, že Nvidia lže. Klasika :)
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“