Stránka 8 z 35
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. lis 2020, 10:58
od Adam Vágner
Jo, to je jedno z úskalí DLSS 2.0 – je potřeba, resp. vývojáři to musejí upravit tak, aby ta hra používala assety ve stejné kvalitě jako při nativním rozlišení (tzn hires textury a hires modely), aby z toho vypadla srovnatelná kvalita obrazu.
Pokud to mění kvalitu objektů a textur v souvislosti s rozlišením, tak z toho srovnatelná kvalita nevypadne.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. lis 2020, 13:06
od DOC_ZENITH
Za tohle bych vinil vývojáře her, pokud ňáká hra mění dohledost či LOD dle rozlišení a ne dle nastavení oněch detailů tak jako WTF. Zapnu 4K a vidím více lidí do dálky... to by se fakt dít nemělo. Renderované rozlišení vs detaily by vůbec nemělo mít spojitost.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. lis 2020, 15:48
od mr.qeg

Nejdřív se nadává na vývojáře, že "neoptimalizujou". A když optimalizujou, tak je to zase špatně

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 12:06
od keistown
Pod pojmem optimalizace si predstavim, ze vyvojar zaridi, aby nejaky objekt na druhym konci herniho sveta nezral vykon, nebo aby vypocet kolik jsem dal dmge do bosse nezral tunu vykonu, ne to ze mi snizi detaily i kdyz v nastaveni mam explicitne neco jako very high.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 14:32
od DOC_ZENITH
Tohle je velice konzoloidní styl optimalizace, tam se to dynamicky snižuje rozlišení když GPU nestíhá a je asi i na místě aby se v takové situaci snižovalo LOD a množství objektů tak proč to nepropojit, ale na PC to nemá co dělat.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 16:10
od mr.qeg
Jaký má smysl, aby bylo stejné LOD pro fullHD a UHD, když rozdíly budou neviditelné? Možná jsem špatně přečetl DOCův příspěvek. Mluvím tedy pouze o LOD. Takhle LOD funguje odjakživa. Bohužel při DLSS se začínají projevovat věci, které dříve nebylo třeba řešit.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 16:15
od mr.qeg
mr.qeg píše:Jaký má smysl, aby bylo stejné LOD pro fullHD a UHD, když rozdíly budou neviditelné? Možná jsem špatně přečetl DOCův příspěvek. Mluvím tedy pouze o LOD. Takhle LOD funguje odjakživa. Bohužel při DLSS se začínají projevovat věci, které dříve nebylo třeba řešit.
keistown: vývojář to zařídí tak, že nebude renderovat zbytečné objekty, ale ty si toho nevšimneš. Tomu se říká optimalizace.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 16:16
od mr.qeg
Jaký má smysl, aby bylo stejné LOD pro fullHD a UHD, když rozdíly budou neviditelné? Možná jsem špatně přečetl DOCův příspěvek. Mluvím tedy pouze o LOD. Takhle LOD funguje odjakživa. Bohužel při DLSS se začínají projevovat věci, které dříve nebylo třeba řešit.
keistown: vývojář to zařídí tak, že nebude renderovat zbytečné objekty, ale ty si toho nevšimneš. Tomu se říká optimalizace.
Prosím mody, ať smažou ten jeden můj duplicitní příspěvek.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 16:19
od keistown
Pokud poznam rozdil, tak jsem si toho asi vsiml, nemyslis? Jinak jsem napsal presne to co pises. Ale DOC podle me mluvil o necem uplne jinem.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 17:00
od DOC_ZENITH
Ano nemluvíme tady o LOD textur/shaderů, o to aby se zobrazovaly ty ideálně vůči rozlišení se stará AF. Tady mluvíme o objektech jako postavy, budovy, terén, folliage, že maj s většim rozlišenim po-in distance dále a takovýhle věci právě vidíš bez ohledu na rozlišení a chceš je mít vždy na max (pokud to HW utahne).
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 20. lis 2020, 18:29
od Ache
Rozlišení u hodně her ovlivňuje LOD jak textur (třeba Control - tam je to dost výrazný a s DLSS některý textury trpí, protože se v nižším rozlišení natahují i jiné LOD textur

) tak tu geometrii (LOD) . Nejlepší příklad je to GTA IV, kde je to fakt hodně znát. FHD je v některých scénách méně limitováno procesorem než 4K.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 28. lis 2020, 11:42
od rosta
DLSS ve hře SOTR. Hraji na rozlišení 5120x1440 vse bezi jak ma i s dxr efekty. Kdyz ale zkusim zapnout DLSS abych si to vyzkoušel tak hra dovoli jen 2560x1440 a je to roztazena mazanice, je to normalni ?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 28. lis 2020, 11:54
od Srandista
Bohuzial, DLSS1 v SotTR ma jasne dane rozlisenia, na ktorych funguje.
https://www.techpowerup.com/252550/nvid ... imitations
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 28. lis 2020, 13:10
od dexterav
to sa týka prvého dlss a sotr myslím má 1
práve preto je 1 nič moc resp je to další dovod prečo DLSS 1 nie
imho aj ten článok má 2 roky
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 28. lis 2020, 13:31
od Srandista
Ano, ten clanok je sice stary, ale co sa SotTR tyka, tak je stale aktualny. Je to totiz ako si napisal, SotTR pouziva DLSS1, a tam hento obmedzenie stale plati. A aby ten moj post nahodou neznel zavadzajuco, tak som ho radsej upravil.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 28. lis 2020, 13:48
od rosta
ono kvůli těm par stínům se ani nevyplatí to rtx zapinat a kdyz to zapnu tak to jede dobre i bez dlss
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 3. pro 2020, 00:03
od Wili123
Ak mam 4k monitor a pouzijem DLSS kde je rozlisenie pre grafiku renderovene napr. v 1080p, bude zalezat vysledne FPS podla vykonu procesoru ako to je bezne pri 1080p alebo to CPU bude mat mensi vplyv podobne ako je to pri nativnom 4k rozliseni?
alebo u nativneho 1080p sa prejavuje vykon CPU kvoli velmi vysokym FPS? a teda ak je celkove fps v DLSS nizke napr. kvoli raytracingu tak vplyv vykonu CPU bude podobne nizky ako je tomu u vysokych rozliseni?
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 3. pro 2020, 09:49
od DOC_ZENITH
CPU renderuje (resp dělá svou práci) v určitym FPS, to je jeho max a pak to jde do grafiky a podle toho jak to ta dá (rozlišení , AA a pod vs její hrubej výkon) takové bude výsledné FPS co poleze z ní. Jinými slovy ano čím větší FPS tím více se budeš blížit CPU limitu. Ale hry co používaj DLSS typicky běhaj fajn na jakymkoliv mdoernim CPU co má aspoň 6C12T.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 3. pro 2020, 10:00
od Trek
V DLSS se určitě projeví CPU bottleneck, trošku jsem to testoval na 3070. Ten bottleneck je ale irelevantní pokud nemáš nějaký hodně pomalý CPU.
Příklad ve 4k bez dlss budeš mít bottleneck třeba 3 fps, ve 4k s použítím DLSS budeš mít bottleneck 7fps.
Spíš jde o minimální fps, kdy se slabým cpu budeš mít trošku horší dojem ze hry (jak s dlss tak bez).
Každopádně s dlss 1.0 budeš mít hodně špatnej dojem ze hry, protože je to nechutná destrukce obrazu.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 3. pro 2020, 10:06
od python.p
3fps a 7fps a to je jako bottleneck? To je ty voe snad chyba měření ne?