Stránka 8 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 20:11
od Ache
Líbí se mi, jak každýho pobuřuje ghosting za autem v Cyberpunku... ale tady ten Godfall (zatím vlajková loď FSR) je s TAA + FSR stejná sračka

Doporučuji v tom digital foundry videu sledovat ty padající červený listy (kolem 5:30)
DF opět nezklamali a mají nejlepší pixel-to-pixel rozbor.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 20:13
od HEAD
Jo Nv shills ty mam v ignore

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 20:15
od Hladis
HEADa bych upozornil, aby tu nelhal a neflamoval, nebo rychle skonci s nejakym tim varovanim.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 20:57
od spajdr
Ache píše:Líbí se mi, jak každýho pobuřuje ghosting za autem v Cyberpunku... ale tady ten Godfall (zatím vlajková loď FSR) je s TAA + FSR stejná sračka

Doporučuji v tom digital foundry videu sledovat ty padající červený listy (kolem 5:30)
DF opět nezklamali a mají nejlepší pixel-to-pixel rozbor.

Nezklamali, uplne zapomneli ukazat rozdil v FPS?

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 21:16
od Krteq
Jo, to jsem taky nějak nepochopil
Další věc že při porovnání kvality FSR vs. TAAU v KingsHunt [UE4] použili jen Performance preset, ale už neukázali další presety natož rozdíly v FPS. Ono totiž pokud použijete TAAU upscaling, tak je nárůst FPS minimální.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 21:40
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 22. čer 2021, 22:58
od DOC_ZENITH
Tak jsem si to celkem detailně prošel a označil bych to za pozitivní překvapení. V 4K fajn a i v menších rozlišeních OK ale tam se musí nechat Ultra quality.
Hlavně to neni temporal-based. To má své výhody i nevýhody. Výhodou je žádnej blur v pohybu, žádnej ghosting, atd. Nevýhodou je že narozdíl od DLSS to nevyhlazuje artefakty transparence a naopak je to trochu zvýrazní protože s menšim zdrojovym rozlišenim jsou více viditelné.
Vzhledem k tomu že jsem naživo nikdy DLSS nepozoroval, ale setkal jsem se s TAA a kdekoliv bylo to udělalo takovej humáč že jsem hned běžel to vypnout, tak u mě by snad i mohlo vyhrát FSR, i když NV hodně proti tomu ghostingu bojuje a verze od verze se to lepší.
Co je ale super je že je to obyč FP32 shader kód, nic spešl, žádnej spešl HW a podle všeho to zatim funguje všude, i na nepodporovanym HW, je hlášená úspěšná funkčnost na starejch GCN kartách, Maxwellech od NV a pod.
Obecně je také pozorovanej určitej overhead a to čím více FPS tím větší overhead (dává to i smysl), takže je to technologie ideální na dostat něco do 60+ stavu. Ne zrovna pro dosažení 240+ třeba.
Vzhledem k tomu že to funguje všude tipuji že se to asi celkem fast rozšíří a stane se to běžnou součástí her mnohem rychleji než DLSS, už jen proto že to poběží na konzolích tzn porty to ponesou už nativbně ssebou.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 07:23
od Ache
Ona je ta situace s DLSS a FSR celkem vtipná, když se to tak vezme.
FSR funguje na všem, ale je nejvhodnější na 4K, Ve FHD ty výsledky i v UQ jsou nic moc. Takže slabým kartám sice pomůže, ale DLSS by na nich bylo jasně lepší.
DLSS funguje jen nevýkonnějších kartách (i před miningem 10+K), ale je vhodné i na upscaling 720p - umí prostě dopočítat detaily, které ani v nativu nejsou. Jenže to je k prdu, když na ničem pomalejším než RTX 2060 to nejede.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 07:38
od skaven321
ak musi gpu vendor pomocou driverov vymyslat graficke detaily v hre, asi je ta hra chujovo naprogramovana.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 08:23
od ArgCZ
když rekonstruješ obraz ze 720p nebo třeba 576p tak holt je to už hodně málo no, to s naprogramováním hry nesouvisí
psal jsem to už včera, na 1080p není tohle potřeba, to zajímá minimum lidí a tam se dá hrát v nativu, problém je 4k, případně 2k u slabších karet
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 08:37
od GaGy
Tak to může pomoci prodejcům monitorů ,hlavně těch 4K. Docela se těším na podporu doty2. Na notebooku to sice rozjedu ale na hranici slušných fpsek s FSR už by to mohlo být cajk.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 10:17
od satik
Za mě nakonec příjemný překvapení, bál jsem se, že to bude horší.
Na DLSS to sice nemá, ale AMD má teď v ruce aspoň něco a jako bonus to běží na všem možným.
DOC_ZENITH píše:Hlavně to neni temporal-based. To má své výhody i nevýhody. Výhodou je žádnej blur v pohybu, žádnej ghosting, atd. Nevýhodou je že narozdíl od DLSS to nevyhlazuje artefakty transparence a naopak je to trochu zvýrazní protože s menšim zdrojovym rozlišenim jsou více viditelné.
Vzhledem k tomu že jsem naživo nikdy DLSS nepozoroval, ale setkal jsem se s TAA a kdekoliv bylo to udělalo takovej humáč že jsem hned běžel to vypnout, tak u mě by snad i mohlo vyhrát FSR, i když NV hodně proti tomu ghostingu bojuje a verze od verze se to lepší.
Ono když se dostaneš s fps někam ke stovce a vejš (a ideálně teda i s obnovovací frekvencí), tak už ty ghostingy a podobný věci v podstatě nejsou vidět, jak rychle se ten obraz mění a jak malý rozdíly mezi těma snímkama jsou.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 10:20
od Thellwin
Tak výhoda je, že to bude fungovat na všech novějších kartách a myslím, že podpora do her se rychle rozšíří. Jen aby na to pak ale vývojáři nezačali hřešit a ještě víc srát na nějakou optimalizaci s tím, že zapnutí FSR to vyřeší.
Kvalitu zatím hodnotit nechci, dokud si něco osobně nevyzkouším u sebe v běhu, někdy mi ty srovnávačky přijdou skoro jako pixel hunting jen aby se něco našlo

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 11:20
od hnizdo
Mimo 4k to neni pixelhunting, je to viditelne bez zvetseni. BTW DLSS "2.2", ktery jde narvat i do Cyberpunku (pouzivam) uz odstranilo i ten ghosting.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 11:36
od skaven321
este je zaujimava informacia, ze FSR vedia developeri implementovat "ihned"
https://www.youtube.com/watch?app=deskt ... WOs&t=223s
kde pri konkurencii sa caka mesiace po vydani hry
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 11:43
od satik
Hadam, ze na tom bude chtit NV taky zapracovat, hlavne pokud to ma byt soucasti velkych enginu, tak nebude takovej problem to dostat i jinam.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 12:02
od ArgCZ
DLSS s FSR na tom budou podobně jako G-sync proti Freesync, otevřený standart to logicky převálcuje pokud nemá nějaké zásadní nevýhody a to FSR zdá se nemá, možná to časem dostane jinej název kterej ani nikdo s AMD spojovat nebude.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 12:18
od DOC_ZENITH
satik píše:
Ono když se dostaneš s fps někam ke stovce a vejš (a ideálně teda i s obnovovací frekvencí), tak už ty ghostingy a podobný věci v podstatě nejsou vidět, jak rychle se ten obraz mění a jak malý rozdíly mezi těma snímkama jsou.
Hmm, no, s tim e úplně nestotožnim, protože pokud něco potřebuje hodně FPS aby to fungovalo OK tak to z principu OK nefunguje. Tou tunou FPS jen maskuješ ty nedostatky. Připomíná mi to AFR based multiGPu, kde když máš tunu FPS tak to vypadá plynule. Tyhle techniky ale právě nejvéíce potřebujeme když je málo FPS a snažíme se ony FPS dostat na 60+.
Vzpomínám si na jistou metodu AA co mělo ještě ATI v době tak 2003-2005 myslim si že tomu taky říkali Temporal ale bylo to defakto normal MSAA jen s tim že místo 4x jsi měl třeba 2x ale každej snímek měl AA vzorky jinde a teorie byla taková že když bude FPS dost vysoké tak se to sleje, no, v praxi to bylo jasně vidět, hrany "zrnily" a hodně rychle to umřelo.
TAA tam nejde jen o ghosting, má to v pohybu tendenci rozmazávat celej obraz, co jsem to viděl tak se v pohybu okamžitě ztratily všechny jemné detaily, nebo třeba i u stojaté scény na pozadí trénovala postava s mečem, a jak tim švihala tak ten meč se při prudkym pohybu proměnil v jakousi rozmazanou zpola ditherovanou blitku. Při použití takovéhle metody AA ani nevim proč se ženeme za rozlišenim protože v pohybu je z toho stejně mazanice. Že by spolehali na to že se to ztratí v pomalosti LCD panelu? Eh, asi nemam dost špatnej, dost to vidim. DLSS musí neustále bojovat proti humusu jménem TAA kterej si nese ssebou. Neni to opravdu jen ghosting.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 12:46
od Ache
A já si jen tak zavěštím:
Podle mě sotva do roka vyjde nějaká verze 2.0, která bude využívat temporal fitr jako TAAU a bude to pak přímá konkurence k DLSS 2.0 (bude umět zrekonstruovat i tenké linie a ne jen textury/hrany).
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 23. čer 2021, 12:49
od GaGy
Ache píše:A já si jen tak zavěštím:
Podle mě sotva do roka vyjde nějaká verze 2.0, která bude využívat temporal fitr jako TAAU a bude to pak přímá konkurence k DLSS 2.0 (bude umět zrekonstruovat i tenké linie a ne jen textury/hrany).
Já si zase myslím že přímou konkurenci netřeba. Kdo má silnou kartu bude hrát v nativu a kdo chce víc fps tak si může podle levelu zvolí horší kvalitu. Na DLSS to nemá ,nicméně to ani není třeba.