Stránka 9 z 17
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 12:48
od ArgCZ
nějaké obšírnější shrnutí včetně postřehů uživatelů z Vulkan Doom
http://diit.cz/clanek/doom-s-vulkan-prvni-testy
Již nyní ale API Vulkan dokazuje, že disponuje obrovským potenciálem a přinejmenším z hlediska moderních her je OpenGL v podstatě mrtvé. Podpora Vulkanu přináší uživateli generační výkonnostní upgrade.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 19:40
od oneb1t
290X/390X opet prekonava 980TI?

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 19:59
od scootie007
Kde ich tam vidis

cerveno pred ocami

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 20:15
od oneb1t
umim pocitat vis

kdyz ma 390 120fps tak 390X bude nekde okolo 135fps
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 20:19
od -Vladimir-
oneb1t píše:
290X/390X opet prekonava 980TI?

To by odpovídalo hrubé síle. Nedali tam nějakej mining benchmark?

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 20:24
od ArgCZ
koukám že Fury to těžce válcuje, kluci je tady se zárukou kupovali za 8k

, ale RX 480 8GB si nevede zle, proto jsem jí dal přednost před čekáním na GTX1060
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 20:52
od oneb1t
tak fury ma 8.5Tflops takze kdyz je nejaka hra compute narocna (a neni CPU limit) tak tam se to projevi
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 21:04
od scootie007
oneb1t píše:umim pocitat vis

kdyz ma 390 120fps tak 390X bude nekde okolo 135fps
Aha tak ale potom zase cerveno pred ocami? Ak bude okolo 135 tak asi tazko prekona 980ti ktora ma 135 nie?
Ci cervenych 135 je viac ako zelenych?

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 21:05
od oneb1t
specificky to pro tebe spocitam abys nerek ze te lakuju
390 = 5.1 Tflops = 119.6fps
5.9 / 5.1 = 1.156
119.6 * 1.156 = 138.3
390X = 5.9 Tflops = 138.3fps
takze referencni 390X prekona nejen 980ti ale i 1070gtx doufam ze ted uz je to dostatecne srozumitelny a chapou to i slabsi jedinci
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 23:23
od scootie007
oneb1t píše:specificky to pro tebe spocitam abys nerek ze te lakuju
390 = 5.1 Tflops = 119.6fps
5.9 / 5.1 = 1.156
119.6 * 1.156 = 138.3
390X = 5.9 Tflops = 138.3fps
takze referencni 390X prekona nejen 980ti ale i 1070gtx doufam ze ted uz je to dostatecne srozumitelny a chapou to i slabsi jedinci
Tak podla tej tvojej unikatnej porovnavacej matematiky by mala mat fury x 198fps

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 12. črc 2016, 23:32
od oneb1t
vsak ona to klidne mit muze akorat momentalne hituje power limit

navic narozdil od 390/390X se lisi v mnohem dalsim takze nejde porovnat tak jednoduse jako 390/390X se kterejma je daleko vic zkusenosti a narust frekvence/shaderu vicemene pri plnym gpu loadu odpovida narustu fps
a pokud neodpovida tak je neco spatne obe 2 karty jsem mel (jak 290(390) tak 290X(390X))
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: stř 13. črc 2016, 21:13
od rbclass
tas mam dobry pocit,ze som nekupil 970
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: stř 13. črc 2016, 23:17
od oneb1t
jojo 2.5 roku starej high-end co jsem koupil za 7000 + chladic v DX12 ere bude nakladat kartam za 15K

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: čtv 14. črc 2016, 08:33
od nou
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: čtv 14. črc 2016, 10:27
od Krteq
Pravda, už jsem to postoval ve vlákně DOOM - technická. Jinak nechápu ten sh*tstorm pod článkem. Shader Intrinsic Functions používá nV skrze NVAPI už nějaký ten pátek v DX11 TWIMTBP/GW hrách (aka NVAPI DirectX extensions), ale teď když je začne používat i AMD, tak je to zase špatně

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 19. črc 2016, 09:04
od ArgCZ
http://diit.cz/clanek/id-software-bude- ... ni-shadery
snažej se Vulkan procpat, co udělat nějakou anketičku co by uživatelé chtěli aby se prosadilo více, Vulkan, DX12, nebo vše při starym DX11?
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: úte 19. črc 2016, 14:55
od killerek
Ja doufam, ze se Vulkan i DX12 prosadi. Obe API jsou lepsimi variantami svych predchudcu.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: čtv 21. črc 2016, 01:03
od Hladis
Hmm trochu pozde jsem narazil na Dota2 pod Vulkanem
http://www.phoronix.com/scan.php?page=a ... edux&num=3
// Test DOTA 2 od CB.de i s frametimes
https://www.computerbase.de/2016-05/dot ... frametimes
//Tipnuty neozdrojovany obrazek Buh vi odkud.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 22. črc 2016, 22:32
od oneb1t
a opatchovany to vypada takhle DX11 vs vulkan vs OpenGL dota II

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: ned 24. črc 2016, 14:05
od kesi
Je nějaký teplotní nárůst GPU ve Vulkánu u AMD karet? Nárůst výkonu je obrovský, neodráží se to tedy i na vyprodukovaném teple?