Stránka 9 z 10

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 11:22
od maltra
Dobry test pod DX12 na bit-tech: http://www.bit-tech.net/hardware/graphi ... e-singul/1

//blaho: vlakno "zlataniny" som nenasiel tak som to dal sem

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 12:05
od blaho
to je fuk nie ? ta hra je zlatanina a je o ničom ?
či sa mýlim ?
* co som tak prebehol forka, tak je na tej gameske este roboty ako na kostole

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 12:37
od HafanPetr
maltra píše:Dobry test pod DX12 na bit-tech: http://www.bit-tech.net/hardware/graphi ... e-singul/1
To je těch 10-15% v asynchronních shaderech. :)

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 12:57
od blaho
a tu hru aj hrajete, ci len sledujete tabuľky po webe ? :roll:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:03
od maltra
Hral som asi dve misie, nemal som s hrou problem (DX11). Kupil som to kvoli testovaniu hlavne.

R9 Nano: http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 1#p9053181
GTX 980 Ti: http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 7#p9050277

Este bude R9 290X, resp. Crossfire R9 290X a potom este to iste pod DX12 ked prejdem na Win10 (okrem GTX 980 Ti, tu uz nemam).

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:04
od blaho
OK, ja to iba sledujem, vyzera to tak, ze po par upravach dostane asi nV este viac na prdel ?nie ?

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:06
od CZ_viper
HafanPetr píše:
maltra píše:Dobry test pod DX12 na bit-tech: http://www.bit-tech.net/hardware/graphi ... e-singul/1
To je těch 10-15% v asynchronních shaderech. :)
Ten rozdíl nedělají AS, ale naho.no ovladače AMD pro DX11.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:13
od maltra
Tebe asi robi problem interpretacia grafov. To co pises je pravda len ciastocne, alebo ti vysledky Nvidie v DX11 vs DX12 a nasledny vysledok AMD v DX12 nic nehovoria?

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:19
od CZ_viper
Takže je tam rozdíl 35% a to jako mají být AS? Nenech se vysmát. A srovnávat NV a AMD to snad nemyslíš vážně? Nvidia má s DX12 daleko větší problémy, takže nějaké nárůsty ani nelze očekávat.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:32
od maltra
Presne si to povedal, Nvidia ma problem s DX12 a to je ta druha strana mince. Ta prva strana mince je problem AMD s DX11 :wink:. O tom aky maju vplyv AS vieme my dvaja asi pramalo.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:42
od Hladis
Vliv AS v tyhle hre se meril s AS on/off http://images.anandtech.com/graphs/graph10067/80321.png To není ten hlavni boost a i vyvojari pisou, ze AS zrovna není jednoduchy delat a naruse je tak 5-10%. Ashes of The Singularity je proste napsany GCN na telo a je to soucast marketingu AMD, to je cely.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:53
od blaho
tato hra ma osobne moc nezaujima, je to odpad...
uz len cakat za poriadnymi gameskami DX12 jak na tom bude nV vs AMD
* stale mozem 980Ti vymenit za niečo červene :)

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 13:58
od HafanPetr
CZ_viper píše:Ten rozdíl nedělají AS, ale naho.no ovladače AMD pro DX11.
To je jen teorie, nebo je nějaký konkrétní důkaz, že pro DX12 které je tady pár měsíců (narozdíl od DX11), nemá AMD stejně naho.no ovladače?
Hladis píše:Ashes of The Singularity je proste napsany GCN na telo a je to soucast marketingu AMD, to je cely.
Jenže to stále nevysvětluje ten rozdíl mezi DX11 a DX12.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 14:11
od del42sa
řekl bych že ten potenciál AS může být mnohem větší než těch 5 - 10 % výkonu navíc...

Obrázek

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 14:18
od Hladis
Ale no tak marketingovy matrose ? To snad ne. Když vyvojari mají jiny názor a když to ještě bylo promereny ? Tech 46% muzu verit jen na konkretni efekt kde je AS pouzit, ale ve vyslednym vykonu hry tezko.
HafanPetr píše:
Hladis píše:Ashes of The Singularity je proste napsany GCN na telo a je to soucast marketingu AMD, to je cely.
Jenže to stále nevysvětluje ten rozdíl mezi DX11 a DX12.
Vysvetluje. AMD ma s DX11 dlouhodoby problem s overhead, který DX12 resi. U nV tenhle problem není.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 14:41
od HafanPetr
Aha, takže i v tomto případě, hra spec. optimalizovaná pro GCN má problém s overhead? :roll:
Nebo je to opět jen teorie?

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 14:54
od oneb1t
je to blbost pro tu hru se dx11 u amd vubec neoptimalizovalo protoze neni duvod a nedal by se pak tak hezky prezentovat narust vykonu
co se tyka AS tak tam muze bejt narust klidne 50-100% zalezi na tom kolik hra pouziva efektu ktery se muzou asynchronne zpracovavat tak jak to sem poslal del42sa

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 15:07
od Hladis
HafanPetr píše:Aha, takže i v tomto případě, hra spec. optimalizovaná pro GCN má problém s overhead? :roll:Nebo je to opět jen teorie?
Ne není teorie něco, co je realitou uz několik let, obvzlaste když AMD na DX11 sere, aby to vypadalo vic bombasticky.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 18:02
od webwalker
U Nvidie to podle pouhých FPS vypadalo u DX11 vs DX12 na víceméně plichtu, ale věřte, není tomu tak. Pod DX12 to jede i na Maxwellech mnohem plynuleji.
AotS-chart1.gif
Tady je třeba krásně vidět, že v recenzích uváděná hodnota minimální snímkové frekvence jako něčeho podstatného je velký omyl. Ta hodnota nevypovídá prakticky o ničem :)
AotS-chart2.gif
To je jen závdavek :)

PS: měřeno z přímo z logovacího souboru AotS

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 20. dub 2016, 19:15
od Hladis
Delal někdo test tyhle hry, kdy to vyplivlo CFR a srovnal třeba Fury s GTX980Ti ? DX12 by mělo u obou dost pomoci s plynulosti a latencemi proti DX11, coz je taky jeden z ucelu DX12 a to mereni min, max. fps samozrejme neukaze.