Stránka 9 z 35

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 3. pro 2020, 10:13
od Wili123
Mam 3080 a 5800x zaujima ma to, ze ak by som hral nativne v 4k na napr r5 3600 tak by rozdiel medzi 5800x bol minimalny, mozno 1-2fps hore-dole ale ak budem mat 4k s dlss tak ten rychlejsi cpu asi nejake fps dokaze pridat nie?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 3. pro 2020, 11:48
od Trek
Jo ten rychlejší procesor bude dávat o něco víc fps, ale záleží na tom kolik to bude a jaká hra. Pokud to bude třeba jen 60fps s dlss tak stejně ten rozdíl bude malej. Pokud ta hra ale poběží 130fps, tak tam může bejt rozdíl 10 nebo 20 fps.
Každopádně si to můžeš vyzkoušet podtaktováním procesoru, jak bude to či ono reagovat. Nejlepší je metro benchmark, protože dává konzistentní výsledky.
Jinak by mě zajímala pointa týhle diskuse, chceš nějakej rychlejší procesor nebo co?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 3. pro 2020, 13:25
od Wili123
pointa diskuze je, ze ma zaujimalo, ze ak sa hra na 4k s dlss ci ma vyssi vykon CPU rovnaky prinos ako pri testoch v 1080p, resp. ci ma upgrade CPU v takom pripade vyznam, pretoze viem ze v nativnom 4k su medzigeneracne rozdiely medzi cpu velmi male. Uz som to ale pochopil, vyznam to zacne mat ak pojdem nad 100fps. Ak mam 4k/60hz monitor je mi to asi jedno :D

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 18. úno 2021, 17:27
od Hladis
Technologie Nvidia DLSS a Reflex budou ve více hrách, Unreal Engine je teď má jako plugin
https://www.cnews.cz/technologie-nvidia ... ne-plugin/

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 23. bře 2021, 21:30
od Ache
Zkoušim Bright Memory (Unreal Engine) Kde už DLSS 2.1 je...

https://abload.de/img/brightmemory_ep1-win6w1k06.png
https://abload.de/img/brightmemory_ep1-win667jxx.png

- Cyberpunkově rozmazané odrazy se nějak nekonají. :) Každopádně otázka je - s DLSS je screenshot s 19ti nebo 17ti náboji v zásobníku? :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 00:15
od Sobo
Oukej, ja si tipnu. :-D

19 - DLSS
17 - nativ

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 00:50
od Thellwin
Také si myslím, že 19 DLSS a 17 nativ :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 06:42
od Ache
Zajímavé 3 tipy (jeden do SZ :) ) a všechny stejné... ale fps ukazatel říká, že to asi bude jinak :)

https://abload.de/img/brightmemory_ep1-dlsspokwj.jpg
https://abload.de/img/brightmemory_ep1-nodlrkk1s.jpg

V Unreal enginu to DLSS asi bude implementovaný dobře. Rozdíly jsou mírně znát jen v pohybu.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 06:56
od madPav3L
Já jsem to tipoval (SZ :)) podle mířidla, myslel jsem, že s DLSS se to nepovedlo a proto je hůře vidět. Ono je to přitom naopak a díky DLSS je mířidlo lépe vidět.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 08:40
od Sobo
hmm, tak nic no. :mrgreen: Ja tipoval podle boku zbrane - jde tam jasne videt, ze u 19 je textura mene ostra vcetne toho napisu, proto jsem si myslel, ze to musi byt DLSS. Pri stani na miste s tim snad nehybe tak moc, aby se tam aplikoval nejaky per-object motion blur, takze me ani nenapada, proc to tak je.

Kazdopadne vice jak 50% vykonu navic pri efektivne nerozeznatelne kvalite obrazu, to se da fakt oznacit za nejakou formu black voodoo magic. :-D Asi se neni moc cemu divit, ze i novy Switch ma udajne podporovat DLSS s outputem az 4K na televize v docked modu. Jsem opravdu zvedavy, co vymysli AMD a jak se s tim popere.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 09:18
od DOC_ZENITH
Zajímá mě kámen úrazu DLSS a to duchy za objekty v pohybu. Ano nebo ne? Statické screeny z klidné stojící scény to umí hezky už dávno.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 10:03
od satik
Nic takovýho DLSS nemá.
Duchy za pohybem dělá TAA.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 10:23
od Krteq
Ale ano, má

CyberPunk - tohle issue se tu probíralo pár stránek zpět
https://www.youtube.com/watch?v=VAF2ixKIkkw

F1 2020/2021
https://www.youtube.com/watch?v=na5eXiHrJZs

War Thunder
https://forum.warthunder.com/index.php? ... ng-planes/

Death Stranding
https://www.youtube.com/watch?v=OEAh3hU00s4

atd. atd.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 10:32
od satik
No ano, prave tam se to resilo a zaver byl, ze to dela TAA.
https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php ... &start=526

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 10:36
od Krteq
Jaký závěr? Vždyť je závěr přesně opačný, viz. ta tuna videí a vláken na internetu.

Ano, podobný ghosting se objevuje i u TAA už kvůli principu temporal složky, ale to není tento případ :roll:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 11:36
od webwalker
DLSS ve hře antialising (TAA) úplně vypíná a nahrazuje ho AA vlastním (opět ale temporal). Nejvíc duchů je pak asi s DLSS v kombinaci s raytracingem (který střílí málo paprsků a denoiser opět musí využít temporal).

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 16:47
od Ache
DOC_ZENITH píše:Zajímá mě kámen úrazu DLSS a to duchy za objekty v pohybu. Ano nebo ne? Statické screeny z klidné stojící scény to umí hezky už dávno.
Duchy ale dělá i TAA nebo SMAA Tx.. všechno co je založený na temporal filtru může (a často trpí) na duchy. Není to jen problém čistě DLSS, i když na DLSS se hází kde co (protože strana červených má zatím prd, tak je to špatně).

Každopádně tipovačka dopadla jak se čekalo - poznat rozdíl mezi nativem a DLSS 2.1 (není určena kvalita, ve hře se jen zapíná ON/OFF) v Unreal Enginu funguje dobře.

EDIT: Zároveň si ale všimněte na odhalujících screenech, že mezi DLSS ON / OFF není nijak zásadní rozdíl v zatížení paměti, takže DLSS není spása pro málo VRAM.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 24. bře 2021, 18:33
od DOC_ZENITH
To už jsme si prokázali dávno, DLSS bere stejně Vram jako target rozlišení ne source, takže úsporu Vram nepřináší žádnou.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 16. dub 2021, 09:35
od Ache
Se to nějak rozjíždí :-) Další engine bude nativně podporovat DLSS - tentokrát Unity engine :shock:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... ding-dlss/

To už bude za chvíli opravdu nový standard antialiasingu (DLSS nahrazuje velmi dobře TAA, i když na neduh ghostingu kvůli temporal filtru trpí také) a upscalingu. DLSS Q nabízí většinou stejnou kvalitu obrazu (někdy mírně lepší ale i mírně horší - prostě +- to samé) při výrazně vyšším výkonu, takže za mě jednoznačně +.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: úte 20. dub 2021, 08:13
od ifkopifko
Ache píše:Zajímavé 3 tipy (jeden do SZ :) ) a všechny stejné... ale fps ukazatel říká, že to asi bude jinak :)
Je to zaujímavý výsledok, ale mňa by naopak celkom zaujímalo, prečo vyzerá na "native" zbraň taká mierne rozmazaná... či nie je v hre ešte niečo iné, pretože mne to nepripadá, že by to bol screenshot bez akéhokoľvek AA/filtru.