Stránka 10 z 17
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: ned 24. črc 2016, 15:11
od oneb1t
urcite odrazi

ale RX480 je priskrcena powerlimitem takze tam se to nijak neprojevi u moji 290X je narust asi o 3 stupne (ale je to zkresleny diky tomu ze se mi na 70 stupnich roztacej vic vetraky kdybych je nechal na 50% tak teplota asi vystoupa i vejs jak na 73 stupnu
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: ned 24. črc 2016, 18:58
od icebosss
Na fury strix se mi stala skoro neuchladitelnou na vulkan. Ale ten chladic je strasny krap. To same spotreba o par desitek W
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: čtv 28. črc 2016, 11:58
od nou
Co sa pripravuje pridat do Vulkan
https://i.imgur.com/GwH0tBq.png
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 08:06
od nou
Slides z SIGGRAPH o Vulkan, portovani UE4 a DOOM
Asynchronne shadery v DOOM:
- Very pleased with performance gains
- 60%-70% in some scenes on AMD in GPU limit
- Faster than OpenGL even without async/intrinsics
- NVIDIA GPU time about the same
- Render CPU limit is mostly gone
- People reporting 60+ Hz in power saving mode
- Lots of potential
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 09:01
od Krteq
Hmmm, cross-API a cross-process sharing, to mě hodně zajímá.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 10:56
od nou
To bude urcite inter operabilita s OpenCL a mozno aj s OpenGL.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 12:08
od Krteq
Interoperabilita s OpenCL a OpenGL skrze SPIR-V už by tam měla být teď ne?
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 17:45
od Eddward
Mozno noob Q ale ako na tom bude s podporou GPUs ten Vulkan Next ? Vsade kde bezi Vulkan pjde aj nova verzia ? Nesledujem to velmi, takze nevim, len ma to zaujima ked uz sme pri tom

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 18:00
od CageJ
Inac poznate nejaky sposob ako sa da realne logovat Vulcan? Ako mozem zaznamenat FPS? Vie to vobec nieco okrem toho in-game HUD?
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 18:04
od Krteq
Skrze PresentMon - viz. webwalker v DOOM vlákně
BTW, je to Vul
kan
Eddward píše:Mozno noob Q ale ako na tom bude s podporou GPUs ten Vulkan Next ? Vsade kde bezi Vulkan pjde aj nova verzia ?...
Nevidím důvod proč by neměl. Možná nV karty by mohli mít problém kvůli omezením vyplívajícím z resource binding na Kepleru/Maxwellu.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 19:28
od nou
Najlepsie by bolo ak by niekto napisal layer ktora by logovala frame times. Layers su priamo zabudovane do Vulkan loaderu kedy sa layer vsunie medzi aplikaciu a driver a idu cez nu vsetky commady. Takze moze zistit kedy sa posiela present command na zobrazenie bufferu alebo aj kreslit pruzky pre FCAT. Takto je implementovana napriklad Steam overlay ktora tiez vie merat FPS.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 19:55
od Eddward
Pre Afterburner je planovana podpora pre Vulkan, ale nebude to este tak skoro. Oktober+
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pát 29. črc 2016, 23:04
od webwalker
Ideální by bylo, kdyby nějaký zkušený programátor C++ vzal z GitHub ten zdroják PresentMon a napsal kolem něj GUI. Ten monitoring příkazu Present ve Windows Eventech je totiž naprosto univerzální řešení, které bude fungovat pod všemi 3D API ve Windows. No a možná by se na tom dalo i vydělat.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: sob 30. črc 2016, 00:04
od oneb1t
obavam se ze tim si nevydelas ani na slanou vodu

Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: sob 30. črc 2016, 11:23
od CageJ
Krteq - diky
Eddward píše:Pre Afterburner je planovana podpora pre Vulkan, ale nebude to este tak skoro. Oktober+
To mi nepomoze, kedze v recenziach to potrebujem uz dnes

.
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: sob 30. črc 2016, 11:34
od oneb1t
afterburner je ted posledni dobou nejakej zaseklej.. jeste nema ani podporu pro RX 480
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: ned 7. srp 2016, 20:00
od BL!zZard
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: ned 7. srp 2016, 20:10
od ArgCZ
oneb1t píše:afterburner je ted posledni dobou nejakej zaseklej.. jeste nema ani podporu pro RX 480
dělaj na podpoře nových API, já se tomu nedivím, asi hodně práce s tím je, přece jen velká změna po dlouhý době, jelikož na tom je už dost her a jsou to často AAA tituly tak to nemůžou ignorovat
hm vulkan AMD sedí neskutečně
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pon 12. zář 2016, 15:41
od Srandista
Zaujimalo by ma. Vulkan by mal byt napisany od 0, a tym padom by nemal mat ziadnu naveznost na OpenGL ani na DirectX, je tak? Zaujima to z nasledovneho dovodu. V pripade, ze sa rozhodne autor hry podporovat okrem DX11 aj Vulkan, su tam nejake problemy, ktore by mal ocakavat? Nebudu tieto dve API nejakym sposobom interferovat medzi sebou? A nie su preferovane (minoritne) OpenGL enginy?
Pokial sa totiz rozhodne vyvojar spravit engine pre svoj titul naozaj od piky pre podporu novych API, je jedno, ci zvoli DX12 alebo Vulkan, obe API by mali byt ekvivalentne v tom, ze z DX11 sa aj tak neda nic pouzit, je tak?
Re: Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pon 12. zář 2016, 16:33
od Krteq
Je to krapet složitější, ale v základu je to jak píšeš a "interferovat" by neměli.