Stránka 10 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 14:24
od Krteq
Přihodím svou trochu do mlýna
Terminator: Resistance
1440p - Nativ
1440p - FSR Ultra Quality
1440p - FSR Quality
==================================
4K VSR - "Nativ"
4K VSR - FSR Ultra Quality
4K VSR - FSR Quality
Jinak hraju 3200x1800 VSR + FSR UQ => FPS 65 - 90 podle lokace a vypadá to líp jak 1440p nativ
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 15:19
od hnizdo

Pls možná příště ve dne.....
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 15:21
od Krteq
Ono se tam toho ve dne moc neodehrává

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 15:23
od Sobo
Jako textury jsou ostrejsi se zapnutym FSR - tam to proste nazene ten sharpening.
Ale kdyz se clovek podiva treba na vetve stromu vlevo nahore, tak je videt, ze nativ to ma lepe prokreslene, kdy s FSR je tam mene detailu a vetsi aliasing. Nejlip to jde videt u 4K srovnani (aspon u me na 1440p monitoru). Tohle by treba DLSS resilo lepe.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 16:46
od HEAD
Implementace do hry prej trva jednomu cloveku 2hodiny a nasledne vyladeni 4dny

Fakt nic nebrani tomu aby to bylo uplne vsude.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 17:09
od Sobo
Jo, ale kdyz pouzijes resolution scale slider a zapnes sharpening filtr, tak to vypada skoro stejne.

Je zajimave, ze v tom jejich slavnem Godfallu (a asi ani v ostatnich hrach ze soucasne produkce?) z nejakeho zahadneho duvodi resolution scale slider neni, i kdyz to v dnesni dobe ma spousta her, Unreal Engine uz to nejakou dobu umi sam o sobe. Ostatne proto treba vyvojari Metra rikali, ze FSR implementovat nehodlaji, protoze hra ma svuj built-in TAA upscale (shading rate v menu).
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 17:11
od HEAD
Ne fakt to nevypada skoro stejne jako snizeni rozliseni.
https://youtu.be/yFZAo6xItOI?t=1281
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 17:54
od Sobo
Tak jsem to zkusil v Dote.
A) Native 1440p (baseline):
https://postimg.cc/ZCr7WM40
B) 80% native:
https://postimg.cc/RNrpVBrj
C) 80% native + FSR:
https://postimg.cc/t1g2mRPV
D) 80% native + Freestyle sharpen 51%:
https://postimg.cc/v4bPftZh
Koukam na to a nevidim, ze by mezi C a D byl nejaky zasadni rozdil, prijde mi to v zasade stejne. Je tam videt, ze na geometrii viditelne chybi pixely (treba kridlo nahore u Gyrokoptery) - ty se proste zraci a FSR je nedokaze nijak dopocitat / nahradit. Mi to opravdu pripada jako glorifikovany sharpening filtr. Mozna to nekdo vidi jinak, ale zatim z toho mam takovy pocit.
PS: Co je zase s tim forem, ze nejde vkladat nahledy? "Nebylo možné rozeznat rozměry obrázku."
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 18:03
od webwalker
Však můžeš použít Juxtapose (už jsem to tu dřív psal)
například: Native vs FSR 80%
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapos ... 443c729a29
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 18:05
od Krteq
Sobo píše:Tak jsem to zkusil v Dote...
Ty tam máš FPS lock na 130FPS?
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 18:18
od Sobo
140 ingame, aby se mi neprepnul G-Sync na V-Sync, kdybych hitnul max refresh rate monitoru (pak by tam byl zbytecny lag), ale nejspis to Dota neumi drzet tak stabilne, tak je tam jeste o neco min nez tech 140. Je to celkem fuk, tech par framu, navic jeste v takove hre, nemam sanci poznat. Tady slo o ciste vizualni srovnani, z hlediska vykonu by to vzhledem ke kombinaci DOTA vs. RTX 3080 asi moc zajimave nebylo.
Ale ten 80% res. scale + Freestyle sharpen by mel mit vicemene stejny vykon jako 80% + FSR a defakto stejnou kvalitu obrazu.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 18:29
od Krteq
Ne nemá
Při fixních FPS navíc poznáš rozdíl i na taktu GPU a GPU power.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 24. čer 2021, 22:51
od Krteq
Xbox Game Development Kit/SDK (Xbox Series S|X +
Xbox One) nyní oficiálně obsahuje FSR
VCZ - Microsoft Game Development Kit for XBOX now includes AMD FidelityFX Super Resolution
//Baneshee - promaz OT. Tohle si řešte po SZ nebo v jiným tématu, s FSR to nijak nesouvisí
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 26. čer 2021, 17:26
od HEAD
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 1. črc 2021, 10:40
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 2. črc 2021, 14:33
od HEAD
Je naka nadeje, ze to pridaj do reshade?To by byla absolutni bomba

.CAS uz tam je...
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 2. črc 2021, 16:20
od Krteq
No nevím, ReShade je sice shader injection based, ale narozdíl od CAS je to v jiné pipeline stage. Jestli to opravdu půjde uvidíme.
Jinak, FSR na všech platformách v rámci jedné hry
WCCFTech - FSR Will Be Available in All Versions of Edge of Eternity, It’s a Must for Consoles, Says Dev
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 7. črc 2021, 15:44
od Krteq
FSR implementováno do OpenVR
GitHub - fholger/openvr_fsr
side-by-side screenshoty (imgsli):
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 7. črc 2021, 15:59
od hnizdo
No, jsem to jen ja, nebo i ostatni vidite co to udelalo s tema stromama?
Konkretne F4, tam je nativni AA taky tragedie, osobne jsem to jel v 1.5xSSAA, protoze jinak to vypadalo, ehm, takhle.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 7. črc 2021, 16:12
od Krteq
Což takhle se nejprve podívat na ten GitHub
Important disclaimer
This is a best-effort experiment and hack to bring this upscaling technique to VR games which do not support it natively. Please understand that the approach taken here cannot guarantee the optimal quality that FSR might, in theory, be capable of. AMD has specific recommendations where and how FSR should be placed in the render pipeline. Due to the nature of this generic hack, I cannot guarantee nor control that all of these recommendations are actually met for any particular game. Please do not judge the quality of FSR solely by this mod
I intend to keep working on the performance, quality and compatibility of this mod, so do check back occasionally.