Stránka 2 z 2

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: čtv 12. led 2017, 13:30
od Krteq
Hladis píše:Super post udajneho "vyvojare". Sice uplne mimo a bud lze, nebo proste nevi o cem mluvi, ale ok :roll:
Údajný vývojář? Najdi si ho třeba na linkedIn :roll:

Jak mimo? Jak lže? Vždyť tam všechno sedí. To, že to nechceš z nějakého důvodu akceptovat, je jiná písnička.

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: čtv 12. led 2017, 13:56
od michal3d
Ja ho nepoznám a na to fórum nechodím, ale kedže je to len fórum, tak to je nejaký potvrdený účet?

Ale čo je hlavné, ešte v tej konšpiračnej teórií chýba vysvetlenie toho, prečo keď podla vás vývojári tak neznášajú ten GameWorks ho používajú v toľkých hrách? hmm...

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: čtv 12. led 2017, 14:03
od CageJ
Ovládače a verzia hry pravidelne mení výkon ... o tom niet pochýb ...

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: čtv 12. led 2017, 14:15
od Hladis
V ty konspiraci chybi něco zásadního. Realna ukazka toho, jak zabiji GW Keplera. GW totiž nijak Keplera nezabiji, tedy ze by Kepler napr. při aktivaci HBAO+ mel vetsi propady vykonu nez je obvykly, apod..... Nic takovyho se vůbec nedeje. Ikdyz se GW povypina, stale to jede primerene narokum samotny aplikace. Jinak dotycny i jaksi pominul věc, ze GW jsou pro vyvojare, kteří se to rozhodnou pouzit, "otevreny". Nejsou otevreny ve smyslu toho, ze si je muze vzit kdo chce jak chce. Ostatne i ta konspirace, jak GW skodi AMD, se dost tezce nevyvedla. :roll: Nekde ma AMD nižší ztraty vykonu s GW, nez nV karta, viz. Watch Dogs 2. Kepler samozrejme dost ztratil ve všech hrach, krome tech na starsich enginech a s GW to vůbec nesouvisi.

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: čtv 12. led 2017, 14:41
od Krteq
Nejsou otevřené, pokud chceš měnit zdrojový kód GW knihovny, musíš mít speciální licenci.

Příklady, kde se Kepler karty až okatě propadají/propadali
Witcher 3
Project C.A.R.S.
Fallout 4 s GameWorks "patchem"
atd.

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: čtv 12. led 2017, 22:27
od Hladis
Samozrejme ze musíš mit licenci. Vzdyt to pisu. Nejsou otevreny pro všechny, aby si tam delal každý co chce, ale vyvojar, ktery si to licencuje, to ma pod kontrolou a je to pro nej "otevreny". Není tam zadny trojsky kun, nebo skryta bomba. Ostatne jak jinak by to vůbec mohl vyvojar integrovat.

Hral jsi ty hry na Keplerovi ? No odpovim si sam ze ne. Krome C.A.R.S jsme to hral a opet varis z vody domenky. Zvlaste Fallout 4 Keplerovi zrovna dobře sedi a to stejne jako na ten engine prevedeny Skyrim SE.

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: pát 13. led 2017, 00:23
od Krteq
Hladis píše:Samozrejme ze musíš mit licenci. Vzdyt to pisu. Nejsou otevreny pro všechny, aby si tam delal každý co chce, ale vyvojar, ktery si to licencuje, to ma pod kontrolou a je to pro nej "otevreny". Není tam zadny trojsky kun, nebo skryta bomba. Ostatne jak jinak by to vůbec mohl vyvojar integrovat.
  1. Pokud chceš upravovat zdrojový kód GW knihovny, potřebuješ speciální licenci, která je nad standardní GW licencí pro použití - viz. GameWorks SDK EULA
  2. Vývojář se standardní licencí má k dispozici pouze vstup a výstup jediné co může je upravovat výstup skrze parametry, nic jiného - viz. výše linkovaná EULA a post od Barta Wronskeho z CD Project Red na Twitteru
    libraries and dlls with only parameters to pass, no source code. Intel is much better!
Ohledně výkonu Keplera ve Fallout 4, najdi si testy při vydání hry a po patchi 1.3, který GW přidával. Propad výkonu Kepler karet oproti verzi hry bez GW je až do očí bijící. Přímo ukázkový příklad.

A takových případů, kde Kepler karty ve hrách s integrovanými GW propadají je mnohem víc - krásně je to vidět na GeForce fóru kde vzniklo hned několik vláken, dokonce i HEAD tu jedno zakládal, ale skončilo to po tvém zásahu na smeťáku... :roll:

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: pát 13. led 2017, 06:42
od Mr_Trollfan
Hral si tie hry na keplerovi je asi taky argument ako napr mas gtx970 3.5+0.5 alebo gtx 1060 3gb doma ked vravis ze je zla. :D

Niekedy teoria nepusti, v tomto pripade nepusti prax. Benchmarky hovoria vsetky jednoznacne. Kauza okolo witchera kedy nvidia vydala ovladac pre keplera s perf. optimalizaciami + par % aby niekto zavrel hubu to cele len potvrdilo, ze ten ich vykon nieje taky aky moze byt.


Nechapem ze sa tomu este niekto divi. Ved o to nvidii ide, ma ospevovany marketing, musi predsa predavat za kazdu cenu.

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: pát 13. led 2017, 13:05
od Hladis
Velky studia si berou licenci, kde muzou kody menit. Pokud se nekomu tohle v garazi nelibi, to je jeho věc. Dále to neplati o celych gameworks.
Dotycny to psal roku 2014 a koukam ze mozna v Ubisoftu a CDP kdysi pracoval, ale nepracuje a dela pro SONY.
Nevim jaky testy Fallouta 4 si mam hledat, když jsem ho testoval. Tu hru mam a tu hru jsem testoval a hral :D Stejne jako Skyrim SE na identickym enginu. Nechapu jakou verzi bez GW, zadna takova není. Jedine vypnout nejaky efekty, ale proc bych to delal, když to Kepler zvlada :?
Kepler ma horsi vykon i ve hrach bez GW s tim, jak se objevili konzole a novy enginy. A znovu, ikdyz se efekty GW vypnou, jede to porad adekvatne narokum hry. Tahani sem GW je tak uplne mimo a GW ma vlastní vlakno.
Mr_Trollfan píše:Hral si tie hry na keplerovi je asi taky argument......
Chjo. To je dost jasnej argument, protože ja mam drtivou většinu tehle her otestovanou a nevestim to nekde z koule. :roll: Ale klidne se muzem bavit, jak se raketoplan dobře ridi, ikdyz v nem nikdo nesedel a nikdy ho neridil :roll: Logika hadr.


GW je optional featura, pritomna jen v nekterych hrach, dotycne efekty se daji vypnout a nemá to co delat s udajnym umelym snizenim vykonu Keplera ve hrach v globale. Jediny co Keplerovi ublížilo byl nastup konzoli a z toho pramenici zvysena mira optimalizace pro GCN. Vykon Keplera jinak zustal stejny tam kde byl.

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: sob 14. led 2017, 11:42
od Braňo1977

Re: Rozpory kolem výkonu architektury Kepler

Napsal: sob 14. led 2017, 14:00
od Hladis
Ukazuje to, jak se optimalizace v driverech tykaji i Keplera. Ostatne to jsem videl i v RotTR, kdy opravy a zvyseni vykonu v driverech slo ruku v ruce s ostatnima architekturama.